DIXIT - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI DIXIT: L'obiettivo di Dixit è quello di indovinare e creare carte indovinate con bellissimi disegni.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 6

MATERIALI: Un tabellone di gioco interno (pista di punteggio), 6 segnalini "coniglio" in legno, 84 carte, 36 pedine "voto" di 6 colori diversi numerati da 1 a 6

TIPO DI GIOCO: Gioco di indovinelli

PUBBLICO: Qualsiasi età

PANORAMICA DIXIT

In Dixit, un'immagine vale più di mille parole. Ogni giocatore deve scegliere a turno una delle sue carte e farla indovinare con una sola frase, ma la sua carta verrà mescolata con un'altra carta di ogni giocatore per rendere le cose un po' più impegnative.

IMPOSTAZIONE

Ogni giocatore sceglie un coniglio e lo posiziona sulla casella 0 del tracciato del punteggio. Le 84 figure vengono mescolate e 6 vengono distribuite a ogni giocatore. Il resto delle figure costituisce la pila di estrazione. Poi ogni giocatore prende i gettoni di voto in base al numero di giocatori (con i valori corrispondenti). Per esempio, in una partita con 5 giocatori, ogni giocatore prende 5 gettoni di voto (da 1 a 5).

Guarda anche: Regole del gioco del bridge di Chicago - Imparare a giocare con le regole del gioco

Esempio di configurazione a 4 giocatori

GIOCO

Il narratore

Uno dei giocatori è il narratore del turno. Esamina le 6 immagini che ha in mano, da una delle quali elabora una frase e la pronuncia ad alta voce (senza rivelare la sua carta agli altri giocatori). La frase può assumere diverse forme: può essere composta da una o più parole o anche essere riassunta come un'onomatopea; può essere inventata o prendere la forma di opere già esistenti (estrattoda una poesia o una canzone, dal titolo di un film o altro, da un proverbio, ecc.)

Guarda anche: THE RESISTANCE - Imparare a giocare con GameRules.com

Designazione del primo narratore del gioco

Il primo giocatore che ha trovato una frase annuncia agli altri che è il narratore per il primo turno di gioco. Gli altri giocatori scelgono tra le loro 6 immagini quella che secondo loro illustra meglio la frase pronunciata dal narratore. Ogni giocatore consegna poi al narratore l'immagine che ha scelto, senza mostrarla agli altri giocatori. Il narratore mescola le immaginiLe mette a caso sul tavolo a faccia in su. La carta più a sinistra sarà la carta 1, poi la carta 2 e così via...

Qual è l'immagine scelta dal giocatore in basso a sinistra per illustrare la frase "A volte non ne vale la pena"?

Trovare l'immagine del narratore

Il voto

L'obiettivo dei giocatori è trovare l'immagine del narratore tra tutte quelle esposte. Ogni giocatore vota in segreto per l'immagine che pensa sia del narratore (il narratore non partecipa). Per farlo, mette a faccia in giù davanti a sé il gettone di voto corrispondente all'immagine scelta. Quando tutti hanno votato, vengono rivelati i voti, che vengono posizionati sulle immagini che hannoQuesto è il momento per il narratore di rivelare quale fosse la sua immagine. Attenzione: non si può in nessun caso votare per la propria immagine!

Punteggio

  • Se tutti i giocatori trovano l'immagine del narratore, o se nessuno di loro la trova, il narratore non ottiene alcun punto, mentre tutti gli altri giocatori ottengono 2 punti.
  • In altri casi, il narratore ottiene 3 punti così come i giocatori che trovano la sua immagine.
  • Ogni giocatore, tranne il narratore, ottiene 1 punto aggiuntivo per ogni voto raccolto sulla sua immagine.

I giocatori fanno avanzare la loro pedina coniglio sul tracciato del punteggio di tante caselle quanti sono i punti guadagnati.

  • Il narratore (giocatore verde) segna 3 punti quando un giocatore (giallo) ha trovato la sua immagine.
  • Il giocatore giallo l'ha trovata e la sua foto era la quarta, quindi ha ottenuto 3 punti più 1 punto grazie al giocatore blu.
  • Il giocatore blu segna un punto grazie al giocatore bianco.
  • Il giocatore bianco non segna alcun punto

Fine del turno

Ogni giocatore completa la sua mano con 6 immagini. Il nuovo narratore è il giocatore alla sinistra del precedente (e così via in senso orario per gli altri turni).

FINE DEL GIOCO

La partita termina quando viene pescata l'ultima carta del mazzo di pesca o quando un giocatore raggiunge la fine della pista di punteggio. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita è il vincitore.

Buon divertimento!

CONSIGLI

Se la frase del narratore descrive la sua immagine in modo troppo preciso, tutti i giocatori la troveranno facilmente e in questo caso non otterrà alcun punto. D'altra parte, se la sua frase ha poco a che fare con la sua immagine, è probabile che nessun giocatore voterà per la sua carta, e in questo caso non otterrà alcun punto! La sfida per il narratore è quindi quella di inventare una frase che non sia né troppoNon è un gioco descrittivo né troppo astratto, in modo che solo pochi giocatori trovino la sua immagine. All'inizio potrebbe non essere facile, ma vedrete che l'ispirazione arriverà più facilmente dopo qualche turno di gioco!

VARIAZIONI

Gioco a 3 giocatori: i giocatori hanno in mano sette carte invece di sei. I giocatori (tranne il narratore) danno due immagini ciascuno (invece di una). Ci sono 5 immagini in mostra, l'immagine del narratore deve sempre essere trovata tra di esse. Conteggio: quando solo un giocatore trova l'immagine del narratore, entrambi segnano quattro punti invece di tre.

Mimi o canzoni: in questa variante, invece di dire una frase, il narratore ha la possibilità di canticchiare una canzone o una musica ispirata all'immagine, o di fare un mimo, in relazione all'immagine. Gli altri giocatori, come per la frase, cercano nel loro gioco l'immagine che questa melodia o mimo evoca loro, e cercheranno poi di trovare la carta del narratore. Il conteggio non cambia.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.