Sommario
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OBIETTIVO DI DIXIT: L'obiettivo di Dixit è quello di indovinare e creare carte indovinate con bellissimi disegni.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 6
MATERIALI: Un tabellone di gioco interno (pista di punteggio), 6 segnalini "coniglio" in legno, 84 carte, 36 pedine "voto" di 6 colori diversi numerati da 1 a 6
TIPO DI GIOCO: Gioco di indovinelli
PUBBLICO: Qualsiasi età
PANORAMICA DIXIT
In Dixit, un'immagine vale più di mille parole. Ogni giocatore deve scegliere a turno una delle sue carte e farla indovinare con una sola frase, ma la sua carta verrà mescolata con un'altra carta di ogni giocatore per rendere le cose un po' più impegnative.
IMPOSTAZIONE
Ogni giocatore sceglie un coniglio e lo posiziona sulla casella 0 del tracciato del punteggio. Le 84 figure vengono mescolate e 6 vengono distribuite a ogni giocatore. Il resto delle figure costituisce la pila di estrazione. Poi ogni giocatore prende i gettoni di voto in base al numero di giocatori (con i valori corrispondenti). Per esempio, in una partita con 5 giocatori, ogni giocatore prende 5 gettoni di voto (da 1 a 5).
Guarda anche: Regole del gioco del bridge di Chicago - Imparare a giocare con le regole del gioco![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
Esempio di configurazione a 4 giocatori
GIOCO
Il narratore
Uno dei giocatori è il narratore del turno. Esamina le 6 immagini che ha in mano, da una delle quali elabora una frase e la pronuncia ad alta voce (senza rivelare la sua carta agli altri giocatori). La frase può assumere diverse forme: può essere composta da una o più parole o anche essere riassunta come un'onomatopea; può essere inventata o prendere la forma di opere già esistenti (estrattoda una poesia o una canzone, dal titolo di un film o altro, da un proverbio, ecc.)
Guarda anche: THE RESISTANCE - Imparare a giocare con GameRules.comDesignazione del primo narratore del gioco
Il primo giocatore che ha trovato una frase annuncia agli altri che è il narratore per il primo turno di gioco. Gli altri giocatori scelgono tra le loro 6 immagini quella che secondo loro illustra meglio la frase pronunciata dal narratore. Ogni giocatore consegna poi al narratore l'immagine che ha scelto, senza mostrarla agli altri giocatori. Il narratore mescola le immaginiLe mette a caso sul tavolo a faccia in su. La carta più a sinistra sarà la carta 1, poi la carta 2 e così via...
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Qual è l'immagine scelta dal giocatore in basso a sinistra per illustrare la frase "A volte non ne vale la pena"?
Trovare l'immagine del narratore
Il voto
L'obiettivo dei giocatori è trovare l'immagine del narratore tra tutte quelle esposte. Ogni giocatore vota in segreto per l'immagine che pensa sia del narratore (il narratore non partecipa). Per farlo, mette a faccia in giù davanti a sé il gettone di voto corrispondente all'immagine scelta. Quando tutti hanno votato, vengono rivelati i voti, che vengono posizionati sulle immagini che hannoQuesto è il momento per il narratore di rivelare quale fosse la sua immagine. Attenzione: non si può in nessun caso votare per la propria immagine!
Punteggio
- Se tutti i giocatori trovano l'immagine del narratore, o se nessuno di loro la trova, il narratore non ottiene alcun punto, mentre tutti gli altri giocatori ottengono 2 punti.
- In altri casi, il narratore ottiene 3 punti così come i giocatori che trovano la sua immagine.
- Ogni giocatore, tranne il narratore, ottiene 1 punto aggiuntivo per ogni voto raccolto sulla sua immagine.
I giocatori fanno avanzare la loro pedina coniglio sul tracciato del punteggio di tante caselle quanti sono i punti guadagnati.
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- Il narratore (giocatore verde) segna 3 punti quando un giocatore (giallo) ha trovato la sua immagine.
- Il giocatore giallo l'ha trovata e la sua foto era la quarta, quindi ha ottenuto 3 punti più 1 punto grazie al giocatore blu.
- Il giocatore blu segna un punto grazie al giocatore bianco.
- Il giocatore bianco non segna alcun punto
Fine del turno
Ogni giocatore completa la sua mano con 6 immagini. Il nuovo narratore è il giocatore alla sinistra del precedente (e così via in senso orario per gli altri turni).
FINE DEL GIOCO
La partita termina quando viene pescata l'ultima carta del mazzo di pesca o quando un giocatore raggiunge la fine della pista di punteggio. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita è il vincitore.
Buon divertimento!
CONSIGLI
Se la frase del narratore descrive la sua immagine in modo troppo preciso, tutti i giocatori la troveranno facilmente e in questo caso non otterrà alcun punto. D'altra parte, se la sua frase ha poco a che fare con la sua immagine, è probabile che nessun giocatore voterà per la sua carta, e in questo caso non otterrà alcun punto! La sfida per il narratore è quindi quella di inventare una frase che non sia né troppoNon è un gioco descrittivo né troppo astratto, in modo che solo pochi giocatori trovino la sua immagine. All'inizio potrebbe non essere facile, ma vedrete che l'ispirazione arriverà più facilmente dopo qualche turno di gioco!
VARIAZIONI
Gioco a 3 giocatori: i giocatori hanno in mano sette carte invece di sei. I giocatori (tranne il narratore) danno due immagini ciascuno (invece di una). Ci sono 5 immagini in mostra, l'immagine del narratore deve sempre essere trovata tra di esse. Conteggio: quando solo un giocatore trova l'immagine del narratore, entrambi segnano quattro punti invece di tre.
Mimi o canzoni: in questa variante, invece di dire una frase, il narratore ha la possibilità di canticchiare una canzone o una musica ispirata all'immagine, o di fare un mimo, in relazione all'immagine. Gli altri giocatori, come per la frase, cercano nel loro gioco l'immagine che questa melodia o mimo evoca loro, e cercheranno poi di trovare la carta del narratore. Il conteggio non cambia.