DIXIT - GameRules.com сайтаар хэрхэн тоглохыг сур

DIXIT - GameRules.com сайтаар хэрхэн тоглохыг сур
Mario Reeves

DIXIT-ИЙН ЗОРИЛГО: Dixit-ийн зорилго нь үзэсгэлэнтэй зураг бүхий таах, таамаглах картуудыг гаргах явдал юм.

ТОГЛОГЧДЫН ТОО: 3-аас 6

МАТЕРИАЛ: Дотор тоглоомын самбар (онолын зам), 6 модон "туулай" тоолуур, 84 хөзөр, 1-ээс 6 хүртэл дугаарласан 6 өөр өнгийн 36 "санал өгөх" жетон

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Таамаглах тоглоом

ҮЗЭГЧ: Ямар ч насны

DIXIT-ийн ТОЙМ

Dixit-д нэг зураг мянган үгтэй тэнцэнэ. Тоглогч бүр өөрийн картнаасаа нэгийг нь сонгож, зөвхөн нэг өгүүлбэрээр таах хэрэгтэй. Гэхдээ түүний картыг тоглогч бүрийн өөр нэг карттай хольж, бүх зүйлийг илүү төвөгтэй болгох болно.

ТОХИРУУЛАЛТ

Тоглогч бүр туулайг сонгож, туулайн дээр байрлуулна. Онооны замын 0 квадрат. 84 зургийг хольж, 6-г тоглогч бүрт тараана. Үлдсэн зургууд нь зураасыг бүрдүүлдэг. Дараа нь тоглогч бүр тоглогчдын тоогоор (харгалзах утгуудын хамт) санал өгөх жетон авдаг. Жишээлбэл, 5 тоглогчтой тоглоомонд тоглогч бүр 5 саналын тэмдэг (1-ээс 5) авдаг.

4 тоглогчийн тохиргооны жишээ

Мөн_үзнэ үү: Мао хөзрийн тоглоомын дүрэм - Тоглоомын дүрмээр тоглож сур

ТОГЛОЛТ

Түүх өгүүлэгч

Тоглогчдын нэг нь тойргийн түүхч юм. Тэр гартаа байгаа 6 зургийг шалгана. Тэдний нэгээс тэр өгүүлбэр боловсруулж, чангаар хэлдэг (бусад тоглогчдод өөрийн картыг харуулахгүйгээр). Өгүүлбэр авч болноөөр өөр хэлбэрүүд: энэ нь нэг буюу хэд хэдэн үгнээс бүрдэх эсвэл бүр ономатопея гэж дүгнэж болно. Үүнийг зохион бүтээсэн эсвэл одоо байгаа бүтээлийн хэлбэрээр (шүлэг, дуунаас ишлэл, киноны нэр эсвэл бусад, зүйр цэцэн үг гэх мэт) авч болно.

Тоглоомын анхны өгүүлэгчийн томилгоо

Өгүүлбэрийг олсон эхний тоглогч өөрийгөө тоглоомын эхний шатны түүхч гэдгээ бусдад зарлана. . Бусад тоглогчид өөрсдийн 6 зургаас үлгэрчний хэлсэн өгүүлбэрийг хамгийн сайн харуулсан зургийг сонгоно. Дараа нь тоглогч бүр өөрийн сонгосон зургаа бусад тоглогчдод үзүүлэхгүйгээр түүхчдэд өгнө. Зохиолч цуглуулсан зургуудаа өөрийн зурагтай хольдог. Тэр тэднийг санамсаргүй байдлаар ширээн дээр дээш харуулан тавьдаг. Хамгийн зүүн талд байгаа карт нь 1-р карт, дараа нь 2-р карт гэх мэт...

Аль нь зүүн доод талын тоглогчийн “Заримдаа энэ нь үнэ цэнэтэй биш” гэж үү?

Мөн_үзнэ үү: Хорин есөн тоглоомын дүрэм - Хорин есийг хэрхэн тоглох вэ

Өгүүлэгчийн зургийг олох

Санал

Үлгэрийн зорилго Тоглогчид ил гарсан бүх зургуудаас үлгэрчний зургийг олох ёстой. Тоглогч бүр үлгэрчнийх гэж бодсон зургандаа нууцаар санал өгдөг (түүхч оролцохгүй). Үүнийг хийхийн тулд тэрээр сонгосон зурганд тохирох саналын тэмдэгтийг нүүрэн талд нь доош харуулан урд нь тавьдаг. Бүгд саналаа өгчихвөл саналууд нь ил болно. ТэдТэдний зааж буй зургууд дээр байрлуулсан байна. Энэ бол түүхч хүний ​​зураг ямар байсныг илчлэх мөч юм. Болгоомжтой байгаарай: ямар ч тохиолдолд та өөрийнхөө зурганд санал өгөх боломжгүй!

Оноо өгөх

  • Хэрэв бүх тоглогчид өгүүлэгчийн зургийг олсон эсвэл хэн нь ч олоогүй бол Энэ тохиолдолд өгүүлэгч ямар ч оноо авдаггүй, бусад бүх тоглогчид 2 оноо авдаг.
  • Бусад тохиолдолд өгүүлэгч өөрийн зургийг олсон тоглогчидтой адил 3 оноо авдаг.
  • Тоглогч бүр. , өгүүлэгчээс бусад нь өөрийн зураг дээр цуглуулсан санал болгонд 1 нэмэлт оноо авдаг.

Тоглогчид онооны зам дээр туулайн жетоноо авсан онооныхоо хэрээр олон квадратаар урагшлуулдаг.

  • Нэг тоглогч (шар) өөрийн зургийг олсон үед үлгэрч (ногоон тоглогч) 3 оноо авдаг
  • Шар тоглогч үүнийг олж, түүний зураг нь дөрөв дэх нь, тэгэхээр тэр цэнхэр тоглогчийн ачаар 3 оноо дээр 1 оноо авдаг
  • Цэнхэр тоглогч цагаан тоглогчийн ачаар нэг оноо авдаг
  • Цагаан тоглогч ямар ч оноо авсангүй

Тоглолтын төгсгөл

Тоглогч бүр 6 зургаар гараа гүйцээнэ. Шинэ өгүүлэгч нь өмнөх үеийн зүүн талд байгаа тоглогч (бусад тойрогт цагийн зүүний дагуу гэх мэт).

ТОГЛООМЫН ТӨГСГӨЛ

Сугалааны овоолгын сүүлчийн хөзрийг сугалах эсвэл тоглогч онооны төгсгөлд хүрэх үед тоглоом дуусна.мөр. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн их оноо авсан тоглогч ялагч болно.

Таатай байгаарай!

ЗӨВЛӨГӨӨ

Хэрэв өгүүлэгчийн өгүүлбэр түүний зургийг хэт нарийн дүрсэлсэн бол бүх тоглогчид үүнийг амархан олох бөгөөд энэ тохиолдолд тэр үүнийг олохгүй. оноо авах. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв түүний өгүүлбэр нь түүний зурагтай ямар ч холбоогүй бол ямар ч тоглогч түүний картанд санал өгөхгүй байх магадлалтай бөгөөд энэ тохиолдолд тэр ямар ч оноо авахгүй! Тиймээс өгүүлэгчийн хувьд тулгамдсан асуудал бол хэтэрхий дүрсэлсэн ч биш, хэт хийсвэр ч биш өгүүлбэр зохиох явдал бөгөөд цөөхөн хэдэн тоглогч түүний зургийг олох боломжтой юм. Эхэндээ энэ нь тийм ч хялбар биш байж болох ч тоглоомын хэд хэдэн тойргийн дараа урам зориг илүү амархан ирдэгийг та харах болно!

ӨӨРЧЛӨЛТҮҮД

3 тоглогчтой тоглоом: Тоглогчид зургаан биш долоон карттай. Тоглогчид (түүхчээс бусад) тус бүр хоёр зураг (нэг биш) өгдөг. Үзэсгэлэн дээр 5 зураг байгаа бөгөөд тэдний дунд үлгэрчний зураг үргэлж байх ёстой. Тоолох: Зөвхөн нэг тоглогч өгүүлэгчийн зургийг олох үед хоёулаа гурвын оронд дөрвөн оноо авдаг.

Мимс эсвэл Дуу: энэ хувилбарт өгүүлбэр хэлэхийн оронд өгүүлэгч дуу эсвэл хөгжмийг жигнэх боломжтой. зурагнаас санаа авч, эсвэл зурагтай холбож мим хийх. Бусад тоглогчид өгүүлбэрийн хувьд тоглоомондоо энэ аялгуу эсвэл дуураймал зургийг хайж олдогТэднийг өдөөж, дараа нь өгүүлэгчийн картыг олохыг хичээх болно. Тоо өөрчлөгдөхгүй.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.