DIXIT - Naučite kako igrati sa GameRules.com

DIXIT - Naučite kako igrati sa GameRules.com
Mario Reeves

CILJ DIXITA: Cilj Dixita je pogoditi i napraviti karte za pogađanje sa prekrasnim crtežima.

BROJ IGRAČA: 3 do 6

MATERIJALI: Ploča za igru ​​u zatvorenom (staza za bodovanje), 6 drvenih brojača "zeca", 84 karte, 36 žetona za "glasanje" u 6 različitih boja numeriranih od 1 do 6

VRSTA IGRE: Igra pogađanja

PUBLIKA: Bilo koja dob

PREGLED DIXIT-a

U Dixitu, jedna slika vrijedi hiljadu riječi. Svaki igrač mora redom izabrati jednu od svojih karata i pogoditi je samo jednom rečenicom. Ali njegova karta će biti promiješana s još jednom karticom svakog igrača kako bi stvari bile malo izazovnije.

POSTAVKE

Svaki igrač bira zeca i stavlja ga na 0 kvadrata rezultatske staze. 84 slike se miješaju i 6 se dijeli svakom igraču. Ostale slike čine gomilu izvlačenja. Zatim svaki igrač uzima žetone za glasanje prema broju igrača (sa odgovarajućim vrijednostima). Na primjer, u igri sa 5 igrača, svaki igrač uzima 5 žetona za glasanje (1 do 5).

Primjer postavke za 4 igrača

GAMEPLAY

Pripovjedač

Jedan od igrača je pripovjedač runde. On ispituje 6 slika koje ima u ruci. Od jednog od njih izrađuje rečenicu i izgovara je naglas (ne otkrivajući svoju kartu ostalim igračima). Kazna može potrajatirazličite forme: može se sastojati od jedne ili više riječi ili čak biti sažeto kao onomatopeja. Može biti izmišljena ili u obliku već postojećih djela (odlomak iz pjesme ili pjesme, naslov filma ili drugo, poslovica itd.).

Vidi_takođe: PRAVILA SKIP-BO Pravila igre - Kako igrati SKIP-BO

Odredba prvog pripovjedača igre

Prvi igrač koji je pronašao frazu objavljuje ostalima da je on pripovjedač za prvu rundu igre . Ostali igrači biraju od svojih 6 slika onu za koju misle da najbolje ilustruje rečenicu koju je izgovorio pripovedač. Svaki igrač zatim daje pripovjedaču sliku koju je odabrao, a da je ne pokazuje ostalim igračima. Pripovjedač miješa prikupljene slike sa svojima. Stavlja ih nasumično licem prema gore na stol. Karta najdalje lijevo će biti karta 1, zatim karta 2, i tako dalje...

Koju je slika odabrao donji lijevi igrač da ilustruje rečenicu “Ponekad je ne isplati se”?

Pronalaženje slike pripovjedača

Glasanje

Cilj za igrači moraju pronaći sliku pripovjedača među svim izloženim slikama. Svaki igrač tajno glasa za sliku za koju misli da je pripovjedačeva (pripovjedač ne učestvuje). Da bi to uradio, on stavlja glasački žeton koji odgovara odabranoj slici licem nadole ispred sebe. Kada svi glasaju, glasovi se otkrivaju. Oninalaze se na slikama na koje ukazuju. Ovo je trenutak da pripovjedač otkrije koja je njegova slika. Pazite: ni pod kojim okolnostima ne možete glasati za svoju sliku!

Bodovanje

  • Ako svi igrači pronađu sliku pripovjedača, ili ako nijedan od njih ne pronađe to, pripovjedač ne postiže nijedan poen, svi ostali igrači postižu 2 boda.
  • U ostalim slučajevima, pripovjedač postiže 3 boda kao i igrači koji pronađu njegovu sliku.
  • Svaki igrač , osim pripovjedača, osvaja 1 dodatni poen za svaki glas prikupljen na njegovoj slici.

Igrači pomjeraju svoj žeton zeca na stazi rezultata za onoliko polja koliko su zaradili bodova.

  • Pripovjedač (zeleni igrač) postiže 3 poena dok je jedan igrač (žuti) pronašao njegovu sliku
  • Žuti igrač ju je pronašao i njegova slika je bila četvrti, tako da postiže 3 poena plus 1 poen zahvaljujući plavom igraču
  • Plavi igrač postiže jedan poen zahvaljujući belom igraču
  • Beli igrač ne postiže poen

Kraj runde

Svaki igrač kompletira svoju ruku sa 6 slika. Novi pripovjedač je igrač lijevo od prethodnog (i tako dalje u smjeru kazaljke na satu za ostale runde).

KRAJ IGRE

Igra se završava kada se izvuče posljednja karta izvučene gomile ili kada igrač dođe do kraja bodovanjatrack. Igrač sa najviše bodova na kraju igre je pobjednik.

Uživajte!

SAVJETI

Ako rečenica pripovjedača previše precizno opisuje njegovu sliku, svi igrači će je lako pronaći, au ovom slučaju on neće osvoji poen. S druge strane, ako njegova rečenica ima malo veze sa njegovom slikom, vjerovatno je da nijedan igrač neće glasati za njegovu kartu, au ovom slučaju neće osvojiti bodove! Stoga je izazov za pripovjedača izmisliti rečenicu koja nije ni previše opisna ni previše apstraktna, tako da postoji šansa da samo nekoliko igrača pronađe njegovu sliku. Na početku možda neće biti lako, ali vidjet ćete da inspiracija dolazi lakše nakon nekoliko rundi igre!

VARIJACIJE

Igra za 3 igrača: Igrači imaju sedam karata u ruci umjesto šest. Igrači (osim pripovjedača) daju po dvije slike (umjesto jedne). Izloženo je 5 slika, među kojima se uvijek mora naći slika pripovjedača. Brojanje: Kada samo jedan igrač pronađe sliku pripovjedača, obojica postižu četiri boda umjesto tri.

Vidi_takođe: Ne tako nasumična objava o isplatama na ruletu - pravila igre Kartaške igre i još mnogo toga

Mimi ili pjesme: u ovoj varijanti, umjesto da izgovori rečenicu, pripovjedač ima mogućnost pjevušiti pjesmu ili muziku inspirisan slikom, ili da napravi mimiku, u vezi sa slikom. Ostali igrači, što se tiče rečenice, traže u svojoj igri sliku koju ova melodija ili mimičarkapriziva ih, a zatim će pokušati pronaći kartu pripovjedača. Broj se ne mijenja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.