ДИКСИТ - Научите како да играте са ГамеРулес.цом

ДИКСИТ - Научите како да играте са ГамеРулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ ДИКСИТ-а: Циљ Дикита је погодити и направити карте за погађање са прелепим цртежима.

БРОЈ ИГРАЧА: 3 до 6

МАТЕРИЈАЛИ: Плоча за игру у затвореном (стаза за бодовање), 6 дрвених бројача „зеца“, 84 карте, 36 жетона за „гласање“ у 6 различитих боја нумерисаних од 1 до 6

ВРСТА ИГРЕ: Игра погађања

Такође видети: ГРАЂАНСКИ РАТ БЕЕР ПОНГ Правила игре - Како играти ПИВО ПОНГ ГРАЂАНСКОГ РАТА

ПУБЛИКА: Било које године

ПРЕГЛЕД ДИКСИТ-а

У Дикситу, једна слика вреди хиљаду речи. Сваки играч мора да изабере једну од својих карата и да је погоди само једном реченицом. Али његова карта ће бити промешана са још једном картицом сваког играча како би ствари биле мало изазовније.

СЕТУП

Сваки играч бира зеца и ставља га на 0 квадрата резултатске стазе. 84 слике се мешају и 6 се дели сваком играчу. Остале слике чине гомилу извлачења. Затим сваки играч узима жетоне за гласање према броју играча (са одговарајућим вредностима). На пример, у игри са 5 играча, сваки играч узима 5 жетона за гласање (1 до 5).

Пример подешавања за 4 играча

ГАМЕПЛАИ

Приповедач

Један од играча је приповедач рунде. Он испитује 6 слика које има у руци. Од једног од њих израђује реченицу и изговара је наглас (не откривајући своју карту осталим играчима). Казна може потрајатиразличите форме: може се састојати од једне или више речи или чак бити сажето као ономатопеја. Може бити измишљен или у облику већ постојећих дела (одломак из песме или песме, наслов филма или друго, пословица итд.).

Одредба првог приповедача игре

Први играч који је пронашао фразу објављује осталима да је он приповедач за прву рунду игре . Остали играчи бирају од својих 6 слика ону за коју мисле да најбоље илуструје реченицу коју је изговорио приповедач. Сваки играч затим даје приповедачу слику коју је изабрао, а да је не показује осталим играчима. Приповедач меша прикупљене слике са својима. Поставља их насумично лицем нагоре на сто. Најдаље налево биће карта 1, затим карта 2, и тако даље...

Која је слика коју је доњи леви играч изабрао да илуструје реченицу „Понекад је није вредно тога”?

Проналажење слике приповедача

Гласање

Циљ за играчи треба да пронађу слику приповедача међу свим изложеним сликама. Сваки играч тајно гласа за слику за коју мисли да је приповедачева (приповедач не учествује). Да би то урадио, пред себе ставља жетон за гласање који одговара изабраној слици лицем надоле. Када сви гласају, гласови се откривају. Онистављају се на слике на које указују. Ово је тренутак да приповедач открије каква је била његова слика. Пазите: ни под којим околностима не можете гласати за своју слику!

Бодовање

  • Ако сви играчи пронађу слику приповедача, или ако ниједан од њих не пронађе то, приповедач не постиже ниједан поен, сви остали играчи добијају 2 поена.
  • У другим случајевима, приповедач постиже 3 поена као и играчи који пронађу његову слику.
  • Сваки играч , осим приповедача, добија 1 додатни поен за сваки глас прикупљен на његовој слици.

Играчи унапредјују свој жетон зеца на стази резултата за онолико поља колико су зарадили поена.

  • Приповедач (зелени играч) постиже 3 поена док је један играч (жути) пронашао његову слику
  • Жути играч ју је пронашао и његова слика је била четврти, тако да постиже 3 поена плус 1 поен захваљујући плавом играчу
  • Плави играч постиже један поен захваљујући белом играчу
  • Бели играч не постиже поен

Крај рунде

Сваки играч комплетира своју руку са 6 слика. Нови приповедач је играч лево од претходног (и тако даље у смеру казаљке на сату за остале рунде).

Такође видети: Правила карташке игре Солитаире - Како играти карташку игру Солитаире

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава када се извуче последња карта из гомиле или када играч дође до краја бодовањатрацк. Играч са највише поена на крају игре је победник.

Уживајте!

САВЕТИ

Ако реченица приповедача превише прецизно описује његову слику, сви играчи ће је лако пронаћи иу овом случају неће освоји поен. С друге стране, ако његова реченица нема много везе са његовом сликом, вероватно је да ниједан играч неће гласати за његову карту, ау овом случају неће освојити бодове! Изазов за приповедача је стога да измисли реченицу која није ни превише описна ни превише апстрактна, тако да постоји шанса да само неколико играча пронађе његову слику. На почетку можда неће бити лако, али видећете да инспирација долази лакше након неколико рунди игре!

ВАРИЈАЦИЈЕ

Игра за 3 играча: Играчи имају седам карата у руци уместо шест. Играчи (осим приповедача) дају по две слике (уместо једне). Изложено је 5 слика, међу њима се увек мора наћи слика приповедача. Бројање: Када само један играч пронађе слику приповедача, обојица добијају четири поена уместо три.

Мимови или песме: у овој варијанти, уместо да изговори реченицу, приповедач има могућност да певуше песму или музику инспирисан сликом, или да направи мимику, у вези са сликом. Остали играчи, што се тиче реченице, траже у својој игри слику коју ова мелодија или мимичаркаевоцира на њих, а затим ће покушати да пронађе карту приповедача. Број се не мења.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.