Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
OBJEKTIF DIXIT: Objektif Dixit adalah untuk meneka dan membuat kad tekaan dengan lukisan yang cantik.
BILANGAN PEMAIN: 3 hingga 6
BAHAN: Papan permainan dalaman (trek pemarkahan), 6 pembilang kayu "arnab", 84 kad, 36 token "pengundian" 6 warna berbeza bernombor dari 1 hingga 6
JENIS PERMAINAN: Permainan tekaan
PENONTON: Mana-mana umur
GAMBAR KESELURUHAN DIXIT
Dalam Dixit, satu gambar bernilai seribu perkataan. Setiap pemain perlu memilih satu daripada kadnya dan meneka dengan hanya satu ayat. Tetapi kadnya akan dikocok dengan satu kad lain bagi setiap pemain untuk menjadikan perkara lebih mencabar.
PERSEDIAAN
Setiap pemain memilih arnab dan meletakkannya pada 0 petak trek skor. 84 gambar dikocok dan 6 diedarkan kepada setiap pemain. Selebihnya gambar membentuk longgokan cabutan. Kemudian setiap pemain mengambil token undian mengikut bilangan pemain (dengan nilai yang sepadan). Sebagai contoh, dalam permainan dengan 5 pemain, setiap pemain mengambil 5 token undian (1 hingga 5).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
Contoh persediaan 4 pemain
MAIN PERMAINAN
Pencerita
Salah seorang pemain ialah pencerita untuk pusingan itu. Dia meneliti 6 gambar yang ada di tangannya. Daripada salah seorang daripada mereka, dia membuat ayat dan menyebutnya dengan kuat (tanpa mendedahkan kadnya kepada pemain lain). Ayat boleh ambilbentuk yang berbeza: ia boleh terdiri daripada satu atau lebih perkataan atau disimpulkan sebagai onomatopoeia. Ia boleh dicipta atau berbentuk karya sedia ada (petikan puisi atau lagu, tajuk filem atau lain-lain, peribahasa, dll.).
Penetapan pencerita pertama permainan
Pemain pertama yang telah menemui frasa mengumumkan kepada yang lain bahawa dia adalah pencerita untuk pusingan pertama permainan . Pemain lain memilih daripada 6 gambar mereka yang paling sesuai untuk menggambarkan ayat yang dituturkan oleh pencerita. Setiap pemain kemudian memberikan pencerita gambar yang telah mereka pilih, tanpa menunjukkannya kepada pemain lain. Pencerita mencampurkan gambar yang dikumpul dengan gambarnya sendiri. Dia meletakkan mereka secara rawak menghadap ke atas meja. Kad yang paling jauh di sebelah kiri ialah kad 1, kemudian kad 2, dan seterusnya…
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Yang manakah gambar yang dipilih oleh pemain kiri bawah untuk menggambarkan ayat “Kadang-kadang ia tidak berbaloi”?
Mencari gambar pencerita
Undian
Matlamat untuk pemain adalah untuk mencari gambar pencerita di antara semua gambar yang terdedah. Setiap pemain mengundi secara rahsia untuk gambar yang difikirkannya adalah milik pencerita (pencerita tidak mengambil bahagian). Untuk melakukan ini, dia meletakkan token undian yang sepadan dengan gambar yang dipilih menghadap ke bawah di hadapannya. Apabila semua orang telah mengundi, undi didedahkan. merekadiletakkan pada gambar yang mereka tunjuk. Inilah saat untuk pencerita itu mendedahkan apa gambarnya. Berhati-hati: dalam keadaan apa pun anda tidak boleh mengundi gambar anda sendiri!
Pemarkahan
Lihat juga: Peraturan Permainan CROSSWORD - Cara Bermain CROSSWORD- Jika semua pemain menjumpai gambar pencerita, atau jika tiada seorang pun daripada mereka menjumpai itu, pencerita tidak mendapat sebarang mata, semua pemain lain mendapat 2 mata.
- Dalam kes lain, pencerita mendapat 3 mata serta pemain yang menemui gambarnya.
- Setiap pemain , kecuali pencerita, menjaringkan 1 mata tambahan untuk setiap undian yang dikumpul pada gambarnya.
Pemain memajukan token arnab mereka pada trek skor dengan seberapa banyak petak yang mereka telah memperoleh mata.
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Pencerita (pemain hijau) mendapat 3 mata apabila seorang pemain (kuning) menemui gambarnya
- Pemain kuning menemuinya dan gambarnya ialah yang keempat, jadi dia mendapat 3 mata ditambah 1 mata terima kasih kepada pemain biru
- Pemain biru mendapat satu mata terima kasih kepada pemain putih
- Pemain kulit putih tidak mendapat mata
Tamat pusingan
Lihat juga: GOLF SOLITAIRE - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.comSetiap pemain melengkapkan tangannya dengan 6 gambar. Pencerita baharu ialah pemain di sebelah kiri pemain sebelumnya (dan seterusnya mengikut arah jam untuk pusingan lain).
TAMAT PERMAINAN
Permainan tamat apabila kad terakhir longgokan seri dicabut atau apabila pemain mencapai penghujung matatrek. Pemain dengan mata terbanyak pada akhir permainan adalah pemenang.
Nikmati!
TIPS
Jika ayat pencerita menerangkan gambarnya terlalu tepat, semua pemain akan mendapatinya dengan mudah dan dalam kes ini dia tidak akan mendapat mata. Sebaliknya, jika hukumannya tidak berkaitan dengan gambarnya, kemungkinan besar tiada pemain akan mengundi kadnya, dan dalam kes ini dia tidak akan mendapat mata! Oleh itu, cabaran bagi pencerita adalah untuk mencipta ayat yang tidak terlalu deskriptif dan tidak terlalu abstrak, supaya ada peluang bahawa hanya beberapa pemain akan menemui gambarnya. Pada mulanya ia mungkin tidak mudah, tetapi anda akan melihat bahawa inspirasi datang dengan lebih mudah selepas beberapa pusingan permainan!
VARIASI
Permainan 3 pemain: Pemain mempunyai tujuh kad di tangan dan bukannya enam. Pemain (kecuali pencerita) masing-masing memberikan dua gambar (bukan satu). Terdapat 5 gambar yang dipamerkan, gambar pencerita mesti sentiasa dijumpai di kalangan mereka. Mengira: Apabila hanya seorang pemain menjumpai gambar pencerita, kedua-duanya mendapat empat mata dan bukannya tiga.
Mimes atau Lagu: dalam varian ini, daripada menyebut ayat, pencerita mempunyai kemungkinan untuk menyenandungkan lagu atau muzik diilhamkan oleh gambar, atau untuk membuat mime, berkaitan dengan gambar. Pemain lain, bagi ayat, mencari dalam permainan mereka untuk gambar yang lagu atau mime inimembangkitkan kepada mereka, dan kemudian akan cuba mencari kad pencerita. Kiraan tidak berubah.