DIXIT - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

DIXIT - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો
Mario Reeves

સામગ્રીઓનું કોષ્ટક

દીક્ષિતનો ઉદ્દેશ: દીક્ષિતનો ઉદ્દેશ સુંદર રેખાંકનો સાથે અનુમાન લગાવવાનો અને અનુમાનિત કાર્ડ બનાવવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 3 થી 6

સામગ્રી: એક ઇન્ડોર ગેમ બોર્ડ (સ્કોરિંગ ટ્રેક), 6 લાકડાના "સસલા" કાઉન્ટર, 84 કાર્ડ્સ, 1 થી 6 સુધીના 6 વિવિધ રંગોના 36 "વોટિંગ" ટોકન

રમતનો પ્રકાર: અનુમાન લગાવવાની રમત

પ્રેક્ષક: કોઈપણ ઉંમર

દીક્ષિતની ઝાંખી

દીક્ષિતમાં, એક ચિત્ર હજાર શબ્દોનું મૂલ્ય છે. બદલામાં દરેક ખેલાડીએ તેના કાર્ડમાંથી એક પસંદ કરવાનું હોય છે અને તેને માત્ર એક વાક્ય વડે અનુમાન લગાવવાનું હોય છે. પરંતુ વસ્તુઓને થોડી વધુ પડકારજનક બનાવવા માટે તેના કાર્ડને દરેક ખેલાડીના એક અન્ય કાર્ડ સાથે શફલ કરવામાં આવશે.

સેટઅપ

દરેક ખેલાડી એક સસલું પસંદ કરે છે અને તેને સસલા પર મૂકે છે સ્કોર ટ્રેકનો 0 ચોરસ. 84 ચિત્રો શફલ કરવામાં આવે છે અને 6 દરેક ખેલાડીને વિતરિત કરવામાં આવે છે. બાકીના ચિત્રો ડ્રોના ખૂંટોની રચના કરે છે. પછી દરેક ખેલાડી ખેલાડીઓની સંખ્યા (અનુરૂપ મૂલ્યો સાથે) અનુસાર મતદાન ટોકન્સ લે છે. દાખલા તરીકે, 5 ખેલાડીઓ સાથેની રમતમાં, દરેક ખેલાડી 5 વોટિંગ ટોકન્સ (1 થી 5) લે છે.

4 પ્લેયર સેટઅપનું ઉદાહરણ

ગેમપ્લે

ધ સ્ટોરીટેલર <6

ખેલાડીઓમાંનો એક રાઉન્ડ માટે વાર્તાકાર છે. તે પોતાના હાથમાં રહેલા 6 ચિત્રોની તપાસ કરે છે. તેમાંથી એકમાંથી તે એક વાક્ય બનાવે છે અને તેને મોટેથી કહે છે (અન્ય ખેલાડીઓને તેનું કાર્ડ જાહેર કર્યા વિના). સજા લઈ શકે છેવિવિધ સ્વરૂપો: તેમાં એક અથવા વધુ શબ્દોનો સમાવેશ થઈ શકે છે અથવા તેનો સારાંશ ઓનોમેટોપોઇઆ તરીકે પણ કરી શકાય છે. તેની શોધ થઈ શકે છે અથવા પહેલેથી અસ્તિત્વમાં છે તે કૃતિઓનું સ્વરૂપ લઈ શકે છે (કવિતા અથવા ગીત, ફિલ્મના શીર્ષક અથવા અન્ય, કહેવત, વગેરેમાંથી અવતરણ).

ગેમના પ્રથમ વાર્તાકારનું હોદ્દો

જે પ્રથમ ખેલાડીને વાક્ય મળ્યું છે તે અન્ય લોકોને જાહેર કરે છે કે તે રમતના પ્રથમ રાઉન્ડ માટે વાર્તાકાર છે . અન્ય ખેલાડીઓ તેમના 6 ચિત્રોમાંથી એક પસંદ કરે છે જે તેમને લાગે છે કે વાર્તાકાર દ્વારા બોલવામાં આવેલા વાક્યને શ્રેષ્ઠ રીતે સમજાવે છે. પછી દરેક ખેલાડી અન્ય ખેલાડીઓને બતાવ્યા વિના વાર્તાકારને તેમણે પસંદ કરેલ ચિત્ર આપે છે. વાર્તાકાર એકત્ર કરેલા ચિત્રોને પોતાની સાથે મિશ્રિત કરે છે. તે તેમને ટેબલ પર અવ્યવસ્થિત રૂપે મૂકે છે. ડાબી બાજુનું સૌથી દૂરનું કાર્ડ કાર્ડ 1 હશે, પછી કાર્ડ 2, અને બીજું…

"ક્યારેક તે છે તે યોગ્ય નથી”?

વાર્તાકારનું ચિત્ર શોધવું

મત

આ માટેનું લક્ષ્ય ખેલાડીઓએ તમામ ખુલ્લા ચિત્રો વચ્ચે વાર્તાકારનું ચિત્ર શોધવાનું છે. દરેક ખેલાડી તે ચિત્ર માટે ગુપ્ત રીતે મત આપે છે જે તેને લાગે છે કે તે વાર્તાકારની છે (વાર્તાકાર ભાગ લેતો નથી). આ કરવા માટે, તે પસંદ કરેલા ચિત્રને અનુરૂપ મતદાન ટોકન તેની સામે નીચે મૂકે છે. જ્યારે દરેકે મતદાન કર્યું છે, ત્યારે મત જાહેર થાય છે. તેઓતેઓ જે ચિત્રો તરફ નિર્દેશ કરે છે તેના પર મૂકવામાં આવે છે. વાર્તાકાર માટે તેનું ચિત્ર શું હતું તે જાહેર કરવાની આ ક્ષણ છે. સાવચેત રહો: ​​કોઈ પણ સંજોગોમાં તમે તમારા પોતાના ચિત્ર માટે મત આપી શકતા નથી!

સ્કોરિંગ

આ પણ જુઓ: આડ અસરોનું કારણ બની શકે છે - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો
  • જો બધા ખેલાડીઓ વાર્તાકારનું ચિત્ર શોધે, અથવા જો તેમાંથી કોઈને ન મળે તે, વાર્તાકાર કોઈ પોઈન્ટ મેળવતો નથી, અન્ય તમામ ખેલાડીઓ 2 પોઈન્ટ મેળવે છે.
  • અન્ય કિસ્સાઓમાં, વાર્તાકાર 3 પોઈન્ટ મેળવે છે તેમજ જે ખેલાડીઓ તેની તસવીર શોધે છે.
  • દરેક ખેલાડી , વાર્તાકાર સિવાય, તેના ચિત્ર પર એકત્રિત કરાયેલા દરેક મત માટે 1 વધારાનો પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે.

ખેલાડીઓ પોઈન્ટ મેળવ્યા હોય તેટલા સ્ક્વેર દ્વારા સ્કોર ટ્રેક પર તેમના સસલાના ટોકનને આગળ ધપાવે છે.

<17
  • વાર્તાકાર (લીલો ખેલાડી) 3 પોઇન્ટ મેળવે છે કારણ કે એક ખેલાડી (પીળા)ને તેનું ચિત્ર મળ્યું
  • પીળા ખેલાડીને તે મળ્યું અને તેનું ચિત્ર હતું ચોથો, તેથી તે 3 પોઈન્ટ વત્તા 1 પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે બ્લુ પ્લેયરનો આભાર
  • બ્લુ પ્લેયર સફેદ પ્લેયરને આભારી એક પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે
  • સફેદ ખેલાડીનો કોઈ પોઈન્ટ નથી

રાઉન્ડનો અંત

દરેક ખેલાડી 6 ચિત્રો સાથે પોતાનો હાથ પૂર્ણ કરે છે. નવો વાર્તાકાર એ પાછલા એકની ડાબી બાજુનો ખેલાડી છે (અને તેથી અન્ય રાઉન્ડ માટે ઘડિયાળની દિશામાં).

ગેમનો અંત

જ્યારે ડ્રો પાઈલનું છેલ્લું કાર્ડ દોરવામાં આવે છે અથવા જ્યારે કોઈ ખેલાડી સ્કોરિંગના અંતે પહોંચે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છેટ્રેક રમતના અંતે સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી વિજેતા છે.

આનંદ કરો!

ટિપ્સ

જો વાર્તાકારનું વાક્ય તેના ચિત્રને ખૂબ જ ચોક્કસ રીતે વર્ણવે છે, તો બધા ખેલાડીઓ તેને સરળતાથી શોધી શકશે અને આ કિસ્સામાં તે નહીં એક પોઇન્ટ મેળવો. બીજી બાજુ, જો તેના વાક્યનો તેના ચિત્ર સાથે થોડો સંબંધ હોય, તો સંભવ છે કે કોઈ ખેલાડી તેના કાર્ડ માટે મત નહીં આપે, અને આ કિસ્સામાં તે કોઈ પોઈન્ટ નહીં આપે! તેથી વાર્તાકાર માટે પડકાર એ છે કે એવા વાક્યની શોધ કરવી કે જે ન તો બહુ વર્ણનાત્મક હોય કે ન તો બહુ અમૂર્ત હોય, જેથી માત્ર થોડા ખેલાડીઓ જ તેનું ચિત્ર શોધી શકે. શરૂઆતમાં તે સરળ ન હોઈ શકે, પરંતુ તમે જોશો કે રમતના થોડા રાઉન્ડ પછી પ્રેરણા વધુ સરળતાથી આવે છે!

વિવિધતાઓ

3-ખેલાડીઓની રમત: ખેલાડીઓના હાથમાં છને બદલે સાત કાર્ડ હોય છે. ખેલાડીઓ (વાર્તાકાર સિવાય) દરેક બે ચિત્રો આપે છે (એકને બદલે). પ્રદર્શનમાં 5 ચિત્રો છે, વાર્તાકારનું ચિત્ર હંમેશા તેમની વચ્ચે મળવું જોઈએ. ગણતરી: જ્યારે માત્ર એક ખેલાડી વાર્તાકારનું ચિત્ર શોધે છે, ત્યારે બંને ત્રણને બદલે ચાર પોઈન્ટ મેળવે છે.

માઇમ્સ અથવા ગીતો: આ પ્રકારમાં, વાક્ય કહેવાને બદલે, વાર્તાકાર પાસે ગીત અથવા સંગીતને ગુંજારવાની શક્યતા છે. ચિત્ર દ્વારા પ્રેરિત, અથવા ચિત્ર સાથે જોડાણમાં માઇમ બનાવવા માટે. અન્ય ખેલાડીઓ, વાક્ય માટે, તેમની રમતમાં ચિત્ર માટે શોધે છે કે આ ટ્યુન અથવા માઇમતેમને આગ્રહ કરે છે, અને પછી વાર્તાકારનું કાર્ડ શોધવાનો પ્રયત્ન કરશે. ગણતરી બદલાતી નથી.

આ પણ જુઓ: હુલા હૂપ સ્પર્ધા - રમતના નિયમો



Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.