İçindekiler
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
DIXIT'IN AMACI: Dixit'in amacı tahmin etmek ve güzel çizimlerle tahmin kartları yapmaktır.
OYUNCU SAYISI: 3 ila 6
MALZEMELER: Bir kapalı oyun tahtası (puanlama pisti), 6 ahşap "tavşan" sayacı, 84 kart, 1'den 6'ya kadar numaralandırılmış 6 farklı renkte 36 "oylama" jetonu
OYUN TÜRÜ: Tahmin oyunu
İZLEYİCİ: Her yaşta
DIXIT'E GENEL BAKIŞ
Dixit'te bir resim bin kelimeye bedeldir. Her oyuncu sırayla kartlarından birini seçecek ve sadece bir cümle ile tahmin etmesini sağlayacak. Ancak işleri biraz daha zorlaştırmak için kartı her oyuncunun diğer bir kartıyla karıştırılacak.
KURULUM
Her oyuncu bir tavşan seçer ve puan yolunun 0 karesine yerleştirir. 84 resim karıştırılır ve 6 tanesi her oyuncuya dağıtılır. Geri kalan resimler çekiliş yığınını oluşturur. Daha sonra her oyuncu oyuncu sayısına göre (karşılık gelen değerlerle) oylama jetonları alır. Örneğin, 5 oyunculu bir oyunda, her oyuncu 5 oylama jetonu alır (1'den 5'e kadar).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
4 oyunculu kurulum örneği
OYUN PLANI
Hikaye Anlatıcısı
Oyunculardan biri turun hikaye anlatıcısıdır. Elindeki 6 resmi inceler. Bunlardan birinden bir cümle çıkarır ve bunu yüksek sesle söyler (kartını diğer oyunculara göstermeden). Cümle farklı şekillerde olabilir: bir veya daha fazla kelimeden oluşabilir veya bir onomatopoeia olarak özetlenebilir. İcat edilebilir veya halihazırda var olan eserlerin şeklini alabilir (alıntıbir şiirden veya şarkıdan, film adından veya başka bir şeyden, atasözünden vb.)
Oyunun ilk hikaye anlatıcısının belirlenmesi
Bir cümle bulan ilk oyuncu diğerlerine oyunun ilk turu için hikaye anlatıcısı olduğunu duyurur. Diğer oyuncular ellerindeki 6 resimden hikaye anlatıcısının söylediği cümleyi en iyi anlattığını düşündüklerini seçerler. Daha sonra her oyuncu seçtiği resmi diğer oyunculara göstermeden hikaye anlatıcısına verir. Hikaye anlatıcısı resimleri karıştırırKartları rastgele yüzleri yukarı bakacak şekilde masaya koyar. En soldaki kart 1. kart olur, sonra 2. kart gelir ve böyle devam eder...
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Sol alttaki oyuncunun "Bazen buna değmez" cümlesini örneklemek için seçtiği resim hangisidir?
Hikaye anlatıcısının resmini bulmak
Oylama
Oyuncuların amacı, açıkta duran tüm resimler arasından hikaye anlatıcısının resmini bulmaktır. Her oyuncu, hikaye anlatıcısına ait olduğunu düşündüğü resim için gizli oy kullanır (hikaye anlatıcısı oylamaya katılmaz). Bunu yapmak için, seçtiği resme karşılık gelen oylama jetonunu önüne koyar. Herkes oy verdiğinde, oylar açıklanır.Bu, hikaye anlatıcısının resminin ne olduğunu gösterme anıdır. Dikkat: hiçbir koşulda kendi resminize oy veremezsiniz!
Ayrıca bakınız: James Bond Kart Oyunu - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını ÖğreninPuanlama
- Tüm oyuncular hikaye anlatıcısının resmini bulursa veya hiçbiri bulamazsa, hikaye anlatıcısı hiç puan almaz, diğer tüm oyuncular 2 puan alır.
- Diğer durumlarda, hikaye anlatıcısı ve resmini bulan oyuncular 3 puan kazanır.
- Hikaye anlatıcısı hariç her oyuncu, kendi resmi için toplanan her oy için 1 ek puan alır.
Oyuncular puan yolunda tavşan jetonlarını kazandıkları puan kadar kare ilerletirler.
Ayrıca bakınız: HIVE - Learn To Play With Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Hikaye anlatıcısı (yeşil oyuncu), bir oyuncu (sarı) resmini bulduğunda 3 puan kazanır
- Sarı oyuncu onu buldu ve onun resmi dördüncü oldu, böylece 3 puan artı mavi oyuncu sayesinde 1 puan kazandı
- Mavi oyuncu beyaz oyuncu sayesinde bir puan kazanır
- Beyaz oyuncu puan alamaz
Tur sonu
Her oyuncu elini 6 resimle tamamlar. Yeni hikaye anlatıcısı bir öncekinin solundaki oyuncudur (ve diğer turlar için saat yönünde devam eder).
OYUN SONU
Oyun, çekiliş yığınının son kartı çekildiğinde veya bir oyuncu puanlama yolunun sonuna ulaştığında sona erer. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncu kazanır.
İyi eğlenceler!
İPUÇLARI
Eğer hikaye anlatıcısının cümlesi resmini çok net bir şekilde tanımlıyorsa, tüm oyuncular kolayca bulacaktır ve bu durumda puan alamayacaktır. Öte yandan, cümlesinin resmiyle çok az ilgisi varsa, muhtemelen hiçbir oyuncu kartına oy vermeyecek ve bu durumda puan alamayacaktır! Bu nedenle hikaye anlatıcısı için zorluk, ne çok fazla ne de çok az olan bir cümle icat etmektir.ne açıklayıcı ne de çok soyut, böylece sadece birkaç oyuncunun resmini bulma şansı var. Başlangıçta kolay olmayabilir, ancak oyunun birkaç turundan sonra ilhamın daha kolay geldiğini göreceksiniz!
VARYASYONLAR
3 oyunculu oyun: Oyuncuların elinde altı yerine yedi kart vardır. Oyuncuların (hikaye anlatıcısı hariç) her biri iki resim verir (bir yerine). Ekranda 5 resim vardır, hikaye anlatıcısının resmi her zaman bunların arasında bulunmalıdır. Sayma: Sadece bir oyuncu hikaye anlatıcısının resmini bulduğunda, her ikisi de üç yerine dört puan alır.
Pandomim veya Şarkılar: Bu varyantta, hikaye anlatıcısı bir cümle söylemek yerine, resimden esinlenerek bir şarkı veya müzik mırıldanabilir veya resimle bağlantılı bir pandomim yapabilir. Diğer oyuncular, cümlede olduğu gibi, oyunlarında bu melodinin veya pandomimin kendilerine çağrıştırdığı resmi ararlar ve daha sonra hikaye anlatıcısının kartını bulmaya çalışırlar. Sayı değişmez.