DIXIT - GameRules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

DIXIT - GameRules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin
Mario Reeves

DIXIT'IN AMACI: Dixit'in amacı tahmin etmek ve güzel çizimlerle tahmin kartları yapmaktır.

OYUNCU SAYISI: 3 ila 6

MALZEMELER: Bir kapalı oyun tahtası (puanlama pisti), 6 ahşap "tavşan" sayacı, 84 kart, 1'den 6'ya kadar numaralandırılmış 6 farklı renkte 36 "oylama" jetonu

OYUN TÜRÜ: Tahmin oyunu

İZLEYİCİ: Her yaşta

DIXIT'E GENEL BAKIŞ

Dixit'te bir resim bin kelimeye bedeldir. Her oyuncu sırayla kartlarından birini seçecek ve sadece bir cümle ile tahmin etmesini sağlayacak. Ancak işleri biraz daha zorlaştırmak için kartı her oyuncunun diğer bir kartıyla karıştırılacak.

KURULUM

Her oyuncu bir tavşan seçer ve puan yolunun 0 karesine yerleştirir. 84 resim karıştırılır ve 6 tanesi her oyuncuya dağıtılır. Geri kalan resimler çekiliş yığınını oluşturur. Daha sonra her oyuncu oyuncu sayısına göre (karşılık gelen değerlerle) oylama jetonları alır. Örneğin, 5 oyunculu bir oyunda, her oyuncu 5 oylama jetonu alır (1'den 5'e kadar).

4 oyunculu kurulum örneği

OYUN PLANI

Hikaye Anlatıcısı

Oyunculardan biri turun hikaye anlatıcısıdır. Elindeki 6 resmi inceler. Bunlardan birinden bir cümle çıkarır ve bunu yüksek sesle söyler (kartını diğer oyunculara göstermeden). Cümle farklı şekillerde olabilir: bir veya daha fazla kelimeden oluşabilir veya bir onomatopoeia olarak özetlenebilir. İcat edilebilir veya halihazırda var olan eserlerin şeklini alabilir (alıntıbir şiirden veya şarkıdan, film adından veya başka bir şeyden, atasözünden vb.)

Oyunun ilk hikaye anlatıcısının belirlenmesi

Bir cümle bulan ilk oyuncu diğerlerine oyunun ilk turu için hikaye anlatıcısı olduğunu duyurur. Diğer oyuncular ellerindeki 6 resimden hikaye anlatıcısının söylediği cümleyi en iyi anlattığını düşündüklerini seçerler. Daha sonra her oyuncu seçtiği resmi diğer oyunculara göstermeden hikaye anlatıcısına verir. Hikaye anlatıcısı resimleri karıştırırKartları rastgele yüzleri yukarı bakacak şekilde masaya koyar. En soldaki kart 1. kart olur, sonra 2. kart gelir ve böyle devam eder...

Sol alttaki oyuncunun "Bazen buna değmez" cümlesini örneklemek için seçtiği resim hangisidir?

Hikaye anlatıcısının resmini bulmak

Oylama

Oyuncuların amacı, açıkta duran tüm resimler arasından hikaye anlatıcısının resmini bulmaktır. Her oyuncu, hikaye anlatıcısına ait olduğunu düşündüğü resim için gizli oy kullanır (hikaye anlatıcısı oylamaya katılmaz). Bunu yapmak için, seçtiği resme karşılık gelen oylama jetonunu önüne koyar. Herkes oy verdiğinde, oylar açıklanır.Bu, hikaye anlatıcısının resminin ne olduğunu gösterme anıdır. Dikkat: hiçbir koşulda kendi resminize oy veremezsiniz!

Ayrıca bakınız: James Bond Kart Oyunu - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Puanlama

  • Tüm oyuncular hikaye anlatıcısının resmini bulursa veya hiçbiri bulamazsa, hikaye anlatıcısı hiç puan almaz, diğer tüm oyuncular 2 puan alır.
  • Diğer durumlarda, hikaye anlatıcısı ve resmini bulan oyuncular 3 puan kazanır.
  • Hikaye anlatıcısı hariç her oyuncu, kendi resmi için toplanan her oy için 1 ek puan alır.

Oyuncular puan yolunda tavşan jetonlarını kazandıkları puan kadar kare ilerletirler.

Ayrıca bakınız: HIVE - Learn To Play With Gamerules.com
  • Hikaye anlatıcısı (yeşil oyuncu), bir oyuncu (sarı) resmini bulduğunda 3 puan kazanır
  • Sarı oyuncu onu buldu ve onun resmi dördüncü oldu, böylece 3 puan artı mavi oyuncu sayesinde 1 puan kazandı
  • Mavi oyuncu beyaz oyuncu sayesinde bir puan kazanır
  • Beyaz oyuncu puan alamaz

Tur sonu

Her oyuncu elini 6 resimle tamamlar. Yeni hikaye anlatıcısı bir öncekinin solundaki oyuncudur (ve diğer turlar için saat yönünde devam eder).

OYUN SONU

Oyun, çekiliş yığınının son kartı çekildiğinde veya bir oyuncu puanlama yolunun sonuna ulaştığında sona erer. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncu kazanır.

İyi eğlenceler!

İPUÇLARI

Eğer hikaye anlatıcısının cümlesi resmini çok net bir şekilde tanımlıyorsa, tüm oyuncular kolayca bulacaktır ve bu durumda puan alamayacaktır. Öte yandan, cümlesinin resmiyle çok az ilgisi varsa, muhtemelen hiçbir oyuncu kartına oy vermeyecek ve bu durumda puan alamayacaktır! Bu nedenle hikaye anlatıcısı için zorluk, ne çok fazla ne de çok az olan bir cümle icat etmektir.ne açıklayıcı ne de çok soyut, böylece sadece birkaç oyuncunun resmini bulma şansı var. Başlangıçta kolay olmayabilir, ancak oyunun birkaç turundan sonra ilhamın daha kolay geldiğini göreceksiniz!

VARYASYONLAR

3 oyunculu oyun: Oyuncuların elinde altı yerine yedi kart vardır. Oyuncuların (hikaye anlatıcısı hariç) her biri iki resim verir (bir yerine). Ekranda 5 resim vardır, hikaye anlatıcısının resmi her zaman bunların arasında bulunmalıdır. Sayma: Sadece bir oyuncu hikaye anlatıcısının resmini bulduğunda, her ikisi de üç yerine dört puan alır.

Pandomim veya Şarkılar: Bu varyantta, hikaye anlatıcısı bir cümle söylemek yerine, resimden esinlenerek bir şarkı veya müzik mırıldanabilir veya resimle bağlantılı bir pandomim yapabilir. Diğer oyuncular, cümlede olduğu gibi, oyunlarında bu melodinin veya pandomimin kendilerine çağrıştırdığı resmi ararlar ve daha sonra hikaye anlatıcısının kartını bulmaya çalışırlar. Sayı değişmez.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.