DIXIT - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

DIXIT - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

DOEL FAN DIXIT: It doel fan Dixit is om te rieden en riedskaarten te meitsjen mei prachtige tekeningen.

ANTAL SPILERS: 3 oant 6

MATERIALEN: In binnenspulboerd (scorebaan), 6 houten "konijn"-tellers, 84 kaarten, 36 "stimmen" tokens fan 6 ferskillende kleuren nûmere fan 1 oant 6

Sjoch ek: SLEEPING GODS Game Rules - How To Play SLEEPING GODS

TYPE OF GAME: Guespul

PUBLIEK: Eltse leeftyd

OVERVIEW OF DIXIT

Yn Dixit is ien foto mear as tûzen wurden wurdich. Elke spiler moat op syn beurt ien fan syn kaarten kieze en it riede mei mar ien sin. Mar syn kaart wurdt skodde mei ien oare kaart fan elke spiler om dingen wat útdaagliker te meitsjen.

SETUP

Elke spiler kiest in konyn en pleatst it op de 0 fjouwerkant fan de skoare track. De 84 foto's wurde skodde en 6 wurde ferdield oan elke spiler. De rest fan 'e foto's foarmje de tekenstapel. Dan nimt elke spiler stimtekens neffens it oantal spilers (mei de byhearrende wearden). Bygelyks, yn in spultsje mei 5 spilers, nimt elke spiler 5 stimtekens (1 oant 5).

Foarbyld fan in opset foar 4 spielers

SPIELPLAY

The Storyteller

Ien fan de spilers is de ferhaleferteller foar de ronde. Hy ûndersiket de 6 plaatsjes dy't er yn 'e hân hat. Fan ien fan harren wurket er in sin en seit it lûdop (sûnder syn kaart te iepenbierjen oan de oare spilers). De sin kin nimmeferskillende foarmen: it kin bestean út ien of mear wurden of sels gearfette wurde as in onomatopee. It kin útfûn wurde of de foarm oannimme fan al besteande wurken (úttreksel út in gedicht of liet, filmtitel of oar, sprekwurd, ensfh.).

Betsjutting fan de earste ferhaleferteller fan it spul

De earste spiler dy't in sin fûn hat kundiget de oaren oan dat hy de ferhaleferteller is foar de earste ronde fan it spul . De oare spilers selektearje út har 6 foto's dejinge dy't neffens har it bêste de sin yllustrearret dy't troch de ferhaleferteller is sprutsen. Elke spiler jout dan de ferhaleferteller de foto dy't se keazen hawwe, sûnder dat oan 'e oare spilers sjen te litten. De ferhaleferteller mingt de sammele foto's mei syn eigen. Hy pleatst se willekeurich op 'e tafel. De kaart it fierst nei lofts sil kaart 1 wêze, dan kaart 2, ensfh. net wurdich”?

Sjoch ek: PAY ME Game Rules - How To Play PAY ME

It byld fan de ferhaleferteller fine

De stimming

It doel foar de spilers moatte de foto fan 'e ferhaleferteller fine tusken alle bleatstelde foto's. Elke spiler stimt yn it geheim foar de foto dy't hy tinkt fan 'e ferhaleferteller (de ferhaleferteller docht net mei). Om dit te dwaan, set er it stimteken dat oerienkomt mei de keazen ôfbylding mei it gesicht nei ûnderen foar him. As elkenien stimd hat, wurde stimmen iepenbiere. Sywurde pleatst op 'e foto's dy't se oanwize. Dit is it momint foar de ferhaleferteller om te ûntdekken wat syn foto wie. Pas op: jo kinne ûnder gjin omstannichheden op jo eigen foto stimme!

Skoart

  • As alle spilers de foto fan de ferhaleferteller fine, of as gjinien fan harren fynt it, de ferhaleferteller skoart gjin punten, alle oare spilers skoare 2 punten.
  • Yn oare gefallen skoart de ferhaleferteller 3 punten lykas de spilers dy't syn foto fine.
  • Elke spiler , útsein de ferhaleferteller, skoart 1 ekstra punt foar elke stim dy't op syn foto sammele wurdt.

Spilers meitsje har konijnenfiguer op 'e skoarebaan troch safolle fjilden as se punten hawwe fertsjinne.

  • De ferhaleferteller (griene spiler) skoart 3 punten as ien spiler (giel) syn foto fûn
  • De giele spiler fûn it en syn foto wie de fjirde, dus hy skoart 3 punten plus 1 punt troch de blauwe spiler
  • De blauwe spiler skoart ien punt troch de blanke spiler
  • De blanke spiler skoart gjin punt

Ein fan ronde

Elke spiler foltôget syn hân mei 6 foto's. De nije ferhaleferteller is de spiler links fan de foarige (en sa fierder mei de klok yn foar de oare rûndes).

END OF GAME

It spul einiget as de lêste kaart fan 'e lûkstapel wurdt lutsen, of as in spiler it ein fan' e skoare beriktspoar. De spiler mei de measte punten oan 'e ein fan it spul is de winner.

Geniet!

TIPS

As de sin fan de ferhaleferteller syn foto te krekt beskriuwt, sille alle spilers it maklik fine en yn dit gefal sil hy net skoare in punt. Oan 'e oare kant, as syn sin hat net folle te krijen mei syn foto, is it wierskynlik dat gjin spiler sil stimme foar syn kaart, en yn dit gefal sil hy gjin punten! De útdaging foar de ferhaleferteller is dêrom om in sin te betinken dy't noch te beskriuwend noch te abstrakt is, sadat de kâns is dat mar in pear spilers syn foto fine. Yn it begjin kin it net maklik wêze, mar jo sille sjen dat ynspiraasje makliker komt nei in pear rûnen fan it spul!

VARIASJES

3-spielersspultsje: Spilers hawwe sân kaarten yn 'e hân ynstee fan seis. De spilers (útsein de ferhaleferteller) jouwe elk twa plaatsjes (ynstee fan ien). Der binne 5 foto's te sjen, de foto fan de ferhaleferteller moat der altyd ûnder te finen wêze. Tellen: As mar ien spiler de foto fan de ferhaleferteller fynt, skoare beide fjouwer punten yn stee fan trije.

Mimes of Songs: yn dizze fariant hat de ferhaleferteller yn stee fan in sin te sizzen de mooglikheid om in ferske of muzyk te neurjen ynspirearre troch de foto, of om in mime te meitsjen, yn ferbân mei de foto. De oare spilers, wat de sin oanbelanget, sykje yn har spul nei de foto dy't dizze tune of mimeropt harren op, en sil dan besykje de kaart fan de ferhaleferteller te finen. De tel feroaret net.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.