DIXIT - Aprende a xogar con GameRules.com

DIXIT - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE DIXIT: O obxectivo de Dixit é adiviñar e facer cartas de adiviñar con fermosos debuxos.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 a 6

MATERIAIS: Un taboleiro de xogo interior (pista de puntuación), 6 fichas de madeira "coello", 84 cartas, 36 fichas de "votación" de 6 cores diferentes numeradas do 1 ao 6

TIPO DE XOGO: Xogo de adiviñas

PÚBLICO: Calquera idade

DESCRICIÓN GENERAL DE DIXIT

En Dixit, unha imaxe vale máis que mil palabras. Cada xogador ten que escoller unha das súas cartas e facelo adiviñar cunha soa frase. Pero a súa carta barallarase con outra carta de cada xogador para facer as cousas un pouco máis desafiantes.

CONFIGURACIÓN

Cada xogador escolle un coello e colócao no 0 cadrado da pista de puntuación. As 84 imaxes barállanse e 6 distribúense a cada xogador. O resto das imaxes constitúen a pila. Despois cada xogador leva fichas de votación segundo o número de xogadores (cos valores correspondentes). Por exemplo, nun xogo con 5 xogadores, cada xogador leva 5 fichas de voto (de 1 a 5).

Exemplo de configuración de 4 xogadores

XOGO

O contacontos

Un dos xogadores é o contacontos da rolda. Examina as 6 imaxes que ten na man. Dun deles elabora unha frase e dio en voz alta (sen revelarlle a súa tarxeta aos demais xogadores). A sentenza pode levardiferentes formas: pode constar dunha ou varias palabras ou mesmo resumirse como unha onomatopea. Pode inventarse ou tomar forma de obras xa existentes (fragmento dun poema ou canción, título de película ou outro, refrán, etc.).

Designación do primeiro narrador do xogo

O primeiro xogador que atopou unha frase anuncia aos demais que é o contacontos da primeira rolda do xogo . Os demais xogadores seleccionan entre as súas 6 imaxes a que cren que mellor ilustra a frase pronunciada polo contacontos. Despois, cada xogador dálle ao contacontos a imaxe que elixiu, sen mostrarlla aos demais xogadores. O contacontos mestura as imaxes recollidas coas súas. Colócaos ao chou boca arriba sobre a mesa. A tarxeta máis á esquerda será a tarxeta 1, despois a tarxeta 2, e así sucesivamente...

Ver tamén: AMIGOS MOLTADORES - Aprende a xogar con Gamerules.com

Cal é a imaxe escollida polo xogador inferior esquerdo para ilustrar a frase "Ás veces é non paga a pena”?

Buscando a imaxe do contacontos

O voto

Ver tamén: Regras do xogo de cartas de poker indio: aprende a xogar coas regras do xogo

O obxectivo para o xogadores é atopar a imaxe do contacontos entre todas as imaxes expostas. Cada xogador vota en segredo a imaxe que cre que é do contacontos (o contacontos non participa). Para iso, pon diante del boca abaixo a ficha de votación correspondente á imaxe escollida. Cando todos votaron, os votos revélanse. Elescolócanse nas imaxes que apuntan. Este é o momento no que o contacontos revele cal era a súa imaxe. Coidado: en ningún caso podes votar pola túa propia imaxe!

Puntuación

  • Se todos os xogadores atopan a imaxe do contacontos, ou se ningún deles atopa el, o contacontos non anota ningún punto, todos os demais xogadores anotan 2 puntos.
  • Nos demais casos, o contacontos anota 3 puntos así como os xogadores que atopan a súa imaxe.
  • Cada xogador. , excepto o contacontos, obtén 1 punto adicional por cada voto recollido na súa imaxe.

Os xogadores avanzan a súa ficha de coello na pista de puntuación tantos cadros como puntos obtiveron.

  • O contacontos (xogador verde) anota 3 puntos cando un xogador (amarelo) atopou a súa foto
  • O xogador amarelo atopouna e a súa imaxe foi a cuarto, polo que marca 3 puntos máis 1 punto grazas ao xogador azul
  • O xogador azul anota un punto grazas ao xogador branco
  • O xogador branco non marca ningún punto

Fin da rolda

Cada xogador completa a súa man con 6 imaxes. O novo contacontos é o xogador á esquerda do anterior (e así sucesivamente no sentido das agullas do reloxo para as outras roldas).

FIN DO XOGO

O xogo remata cando se saca a última carta da pila ou cando un xogador chega ao final do marcador.pista. O xogador con máis puntos ao final do xogo é o gañador.

Disfrútao!

CONSELLOS

Se a frase do narrador describe a súa imaxe con demasiada precisión, todos os xogadores a atoparán facilmente e, neste caso, non o fará. marcar un punto. Por outra banda, se a súa sentenza ten pouco que ver coa súa imaxe, é probable que ningún xogador vote pola súa tarxeta, e neste caso non marcará ningún punto! O reto para o contacontos é, polo tanto, inventar unha frase que non sexa nin demasiado descritiva nin demasiado abstracta, para que exista a posibilidade de que só uns poucos xogadores atopen a súa imaxe. Ao principio pode non ser doado, pero verás que a inspiración chega máis facilmente despois dunhas cantas roldas do xogo.

VARIACIÓNS

xogo de 3 xogadores: os xogadores teñen sete cartas na man en lugar de seis. Os xogadores (excepto o contacontos) entregan cada un dúas imaxes (en lugar dunha). Hai 5 imaxes expostas, a imaxe do contacontos sempre debe atoparse entre elas. Contando: cando só un xogador atopa a imaxe do contacontos, ambos marcan catro puntos en lugar de tres.

Mimos ou Cancións: nesta variante, en lugar de dicir unha frase, o contacontos ten a posibilidade de tararear unha canción ou música. inspirado na imaxe, ou para facer unha mímica, en relación co cadro. Os demais xogadores, en canto á frase, buscan no seu xogo a imaxe que esta melodía ou mímicaevoca para eles, e despois intentará atopar a tarxeta do contacontos. O reconto non cambia.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.