దీక్షిత్ - GameRules.comతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

దీక్షిత్ - GameRules.comతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి
Mario Reeves

విషయ సూచిక

దీక్షిత్ లక్ష్యం: దీక్షిత్ యొక్క లక్ష్యం అందమైన డ్రాయింగ్‌లతో గెస్ కార్డ్‌లను ఊహించడం మరియు తయారు చేయడం.

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 3 నుండి 6

మెటీరియల్స్: ఒక ఇండోర్ గేమ్ బోర్డ్ (స్కోరింగ్ ట్రాక్), 6 చెక్క “కుందేలు” కౌంటర్లు, 84 కార్డ్‌లు, 1 నుండి 6 వరకు 6 వేర్వేరు రంగుల 36 “ఓటింగ్” టోకెన్‌లు

ఇది కూడ చూడు: జియాప్ గేమ్ రూల్స్ - గేమ్ రూల్స్‌తో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

ఆట రకం: గెస్సింగ్ గేమ్

ప్రేక్షకులు: ఏదైనా వయస్సు

దీక్షిత్ యొక్క అవలోకనం

దీక్షిత్‌లో, ఒక చిత్రం వెయ్యి పదాల విలువైనది. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన కార్డులలో ఒకదానిని ఎంచుకుని, దానిని కేవలం ఒక వాక్యంతో ఊహించవచ్చు. కానీ విషయాలు కొంచెం సవాలుగా ఉండేలా చేయడానికి అతని కార్డ్ ప్రతి ఆటగాడి యొక్క మరొక కార్డ్‌తో షఫుల్ చేయబడుతుంది.

SETUP

ప్రతి ఆటగాడు ఒక కుందేలును ఎంచుకుని దానిని ఉంచుతాడు స్కోర్ ట్రాక్ యొక్క 0 చదరపు. 84 చిత్రాలు షఫుల్ చేయబడ్డాయి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడికి 6 పంపిణీ చేయబడతాయి. మిగిలిన చిత్రాలు డ్రా పైల్‌గా ఉన్నాయి. అప్పుడు ప్రతి క్రీడాకారుడు ఆటగాళ్ల సంఖ్య (సంబంధిత విలువలతో) ప్రకారం ఓటింగ్ టోకెన్లను తీసుకుంటాడు. ఉదాహరణకు, 5 మంది ఆటగాళ్లతో కూడిన గేమ్‌లో, ప్రతి క్రీడాకారుడు 5 ఓటింగ్ టోకెన్‌లను తీసుకుంటాడు (1 నుండి 5 వరకు).

4 ఆటగాళ్ల సెటప్‌కి ఉదాహరణ

గేమ్‌ప్లే

ది స్టోరీటెల్లర్ <6

ఆటగాళ్లలో ఒకరు రౌండ్‌కు కథకుడు. అతను తన చేతిలో ఉన్న 6 చిత్రాలను పరిశీలిస్తాడు. వారిలో ఒకరి నుండి అతను ఒక వాక్యాన్ని రూపొందించాడు మరియు దానిని బిగ్గరగా చెప్పాడు (ఇతర ఆటగాళ్లకు తన కార్డును బహిర్గతం చేయకుండా). వాక్యం పట్టవచ్చువివిధ రూపాలు: ఇది ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పదాలను కలిగి ఉంటుంది లేదా ఒనోమాటోపియాగా కూడా సంగ్రహించబడుతుంది. ఇది ఇప్పటికే ఉన్న రచనల రూపాన్ని కనుగొనవచ్చు లేదా తీసుకోవచ్చు (పద్యం లేదా పాట, సినిమా శీర్షిక లేదా ఇతర, సామెత మొదలైనవి).

ఇది కూడ చూడు: స్నిప్, స్నాప్, స్నోరమ్ - గేమ్ నియమాలతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

ఆట యొక్క మొదటి కథకుడి హోదా

ఒక పదబంధాన్ని కనుగొన్న మొదటి ఆటగాడు గేమ్ యొక్క మొదటి రౌండ్‌కు స్టోరీటెల్లర్ అని ఇతరులకు ప్రకటిస్తాడు . ఇతర ఆటగాళ్ళు తమ 6 చిత్రాల నుండి కథకుడు చెప్పిన వాక్యాన్ని ఉత్తమంగా వివరిస్తారని భావించే వాటిని ఎంచుకుంటారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఇతర ఆటగాళ్లకు చూపకుండా, వారు ఎంచుకున్న చిత్రాన్ని కథకుడికి ఇస్తాడు. సేకరించిన చిత్రాలను కథకుడు తన చిత్రాలతో కలుపుతాడు. అతను వాటిని యాదృచ్ఛికంగా టేబుల్‌పై ఉంచాడు. ఎడమ వైపున ఉన్న కార్డ్ కార్డ్ 1, ఆపై కార్డ్ 2, మరియు ఇలా ఉంటుంది…

“కొన్నిసార్లు ఇది” అనే వాక్యాన్ని వివరించడానికి దిగువ ఎడమ ప్లేయర్ ఎంచుకున్న చిత్రం ఏది విలువ లేదు”?

కథకుడి చిత్రాన్ని కనుగొనడం

ఓటు

లక్ష్యం ఆటగాళ్ళు అన్ని బహిర్గతమైన చిత్రాలలో కథకుడి చిత్రాన్ని కనుగొనడం. ప్రతి క్రీడాకారుడు అతను కథకుడిదని భావించే చిత్రానికి రహస్యంగా ఓటు వేస్తాడు (కథకుడు పాల్గొనడు). దీన్ని చేయడానికి, అతను ఎంచుకున్న చిత్రానికి సంబంధించిన ఓటింగ్ టోకెన్‌ను తన ముందు ఉంచాడు. ప్రతి ఒక్కరూ ఓటు వేయగానే ఓట్లు వెల్లడవుతాయి. వాళ్ళువారు సూచించే చిత్రాలపై ఉంచబడతాయి. కథకుడు తన చిత్రం ఏమిటో వెల్లడించడానికి ఇదే తరుణం. జాగ్రత్త: ఎట్టి పరిస్థితుల్లోనూ మీరు మీ స్వంత చిత్రానికి ఓటు వేయలేరు!

స్కోరింగ్

  • ఆటగాళ్లందరూ కథకుడి చిత్రాన్ని కనుగొంటే లేదా వారిలో ఎవరూ కనుగొనలేకపోతే అది, కథకుడు ఎటువంటి పాయింట్‌లు సాధించడు, మిగతా ఆటగాళ్లందరూ 2 పాయింట్‌లు స్కోర్ చేస్తారు.
  • ఇతర సందర్భాల్లో, కథకుడు 3 పాయింట్‌లతో పాటు అతని చిత్రాన్ని కనుగొన్న ఆటగాడు కూడా స్కోర్ చేస్తాడు.
  • ప్రతి ఆటగాడు , కథకుడు మినహా, అతని చిత్రంపై సేకరించిన ప్రతి ఓటుకు 1 అదనపు పాయింట్‌ని స్కోర్ చేస్తారు.

ఆటగాళ్లు తమ కుందేలు టోకెన్‌ను స్కోర్ ట్రాక్‌లో వారు పాయింట్లు సంపాదించినన్ని స్క్వేర్‌ల ద్వారా ముందుకు తీసుకెళ్లారు.

<17
  • ఒక ఆటగాడు (పసుపు) తన చిత్రాన్ని కనుగొన్నందున కథకుడు (గ్రీన్ ప్లేయర్) 3 పాయింట్లు సాధించాడు
  • పసుపు ఆటగాడు దానిని కనుగొన్నాడు మరియు అతని చిత్రం నాల్గవది, కాబట్టి అతను బ్లూ ప్లేయర్‌కి 1 పాయింట్‌తో పాటు 1 పాయింట్‌ని స్కోర్ చేశాడు
  • బ్లూ ప్లేయర్ వైట్ ప్లేయర్‌కి ధన్యవాదాలు
  • తెల్ల ఆటగాడు ఎటువంటి పాయింట్ స్కోర్ చేయడు

రౌండ్ ముగింపు

ప్రతి ఆటగాడు 6 చిత్రాలతో తన చేతిని పూర్తి చేస్తాడు. కొత్త కథకుడు మునుపటి ఆటగాడికి ఎడమవైపు ఉన్న ఆటగాడు (మరియు ఇతర రౌండ్‌లకు సవ్య దిశలో).

గేమ్ ముగింపు

డ్రా పైల్ యొక్క చివరి కార్డ్ డ్రా అయినప్పుడు లేదా ఆటగాడు స్కోరింగ్ ముగింపుకు చేరుకున్నప్పుడు గేమ్ ముగుస్తుందిట్రాక్. ఆట ముగిసే సమయానికి ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు విజేత.

ఆస్వాదించండి!

టిప్స్

కథకుడి వాక్యం అతని చిత్రాన్ని చాలా ఖచ్చితంగా వివరిస్తే, అందరు ఆటగాళ్లు దానిని సులభంగా కనుగొంటారు మరియు ఈ సందర్భంలో అతను దానిని కనుగొనలేడు ఒక పాయింట్ స్కోర్ చేయండి. మరోవైపు, అతని వాక్యానికి అతని చిత్రంతో తక్కువ సంబంధం ఉన్నట్లయితే, ఏ ఆటగాడు అతని కార్డుకు ఓటు వేయడు మరియు ఈ సందర్భంలో అతను పాయింట్లు సాధించడు! కథకుడికి సవాలు ఏమిటంటే, చాలా వివరణాత్మకంగా లేదా చాలా నైరూప్యంగా లేని వాక్యాన్ని కనుగొనడం, తద్వారా కొంతమంది ఆటగాళ్ళు మాత్రమే అతని చిత్రాన్ని కనుగొనే అవకాశం ఉంది. ప్రారంభంలో ఇది అంత సులభం కాకపోవచ్చు, కానీ ఆట యొక్క కొన్ని రౌండ్ల తర్వాత ప్రేరణ మరింత సులభంగా వస్తుందని మీరు చూస్తారు!

వైవిధ్యాలు

3-ప్లేయర్ గేమ్: ఆటగాళ్ల చేతిలో ఆరు కార్డులకు బదులుగా ఏడు కార్డులు ఉంటాయి. ఆటగాళ్ళు (కథకుడు తప్ప) ఒక్కొక్కరు రెండు చిత్రాలను ఇస్తారు (ఒకదానికి బదులుగా). ప్రదర్శనలో 5 చిత్రాలు ఉన్నాయి, వాటిలో కథకుడి చిత్రం ఎల్లప్పుడూ కనుగొనబడాలి. లెక్కింపు: ఒక క్రీడాకారుడు మాత్రమే కథకుడి చిత్రాన్ని కనుగొన్నప్పుడు, ఇద్దరూ మూడు పాయింట్లకు బదులుగా నాలుగు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.

మైమ్స్ లేదా పాటలు: ఈ వేరియంట్‌లో, ఒక వాక్యం చెప్పడానికి బదులుగా, కథకుడు ఒక పాట లేదా సంగీతాన్ని హమ్ చేసే అవకాశం ఉంటుంది. చిత్రం ద్వారా ప్రేరణ పొందడం లేదా చిత్రానికి సంబంధించి మైమ్ చేయడం. ఇతర ఆటగాళ్ళు, వాక్యం కోసం, ఈ ట్యూన్ లేదా మైమ్ కోసం వారి గేమ్‌లో శోధిస్తారువాటిని ప్రేరేపిస్తుంది, ఆపై కథకుడి కార్డును కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. గణన మారదు.




Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.