DIXIT - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ

DIXIT - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ
Mario Reeves

DIXIT-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Dixit-ի նպատակն է գուշակել և կատարել գուշակություններ գեղեցիկ գծագրերով:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3-ից 6

ՆՅՈՒԹԵՐ. Ներքին խաղատախտակ (գնահատման ուղի), 6 փայտե «նապաստակ» հաշվիչներ, 84 քարտեր, 6 տարբեր գույների 36 «քվեարկության» նշան, համարակալված 1-ից մինչև 6-ը

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Գուշակության խաղ

Հանդիսատես. Ցանկացած տարիք

ԴԻՔՍԻՏԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ

Dixit-ում մեկ նկարն արժե հազար բառ: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր հերթին ընտրի իր քարտերից մեկը և միայն մեկ նախադասությամբ ստիպեց գուշակել այն: Բայց նրա քարտը կխառնվի յուրաքանչյուր խաղացողի մեկ այլ քարտի հետ, որպեսզի ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ դառնա:

SETUP

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մի նապաստակ և տեղադրում այն 0 քառակուսի միավորի ուղու. 84 նկարները խառնվում են, և 6-ը բաժանվում են յուրաքանչյուր խաղացողի: Մնացած նկարները կազմում են խաղարկության կույտը: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է քվեարկության նշաններ՝ ըստ խաղացողների քանակի (համապատասխան արժեքներով): Օրինակ, 5 խաղացողներով խաղում յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է 5 քվեարկության նշան (1-ից 5):

4 խաղացողի տեղադրման օրինակ

GAMEPLAY

The Storyteller

Խաղացողներից մեկը ռաունդի հեքիաթասացն է: Նա զննում է իր ձեռքին եղած 6 նկարները։ Դրանցից մեկից նա մշակում է մի նախադասություն և բարձրաձայն ասում (առանց իր քարտը մյուս խաղացողներին բացահայտելու): Նախադասությունը կարող է վերցնելտարբեր ձևեր. այն կարող է բաղկացած լինել մեկ կամ մի քանի բառից կամ նույնիսկ ամփոփվել որպես օնոմատոպեա: Այն կարող է հորինվել կամ ունենալ արդեն գոյություն ունեցող ստեղծագործությունների ձև (հատված բանաստեղծությունից կամ երգից, ֆիլմի վերնագիր կամ այլ, ասացվածք և այլն):

Խաղի առաջին պատմողի նշանակումը

Առաջին խաղացողը, ով գտել է արտահայտություն, հայտարարում է մյուսներին, որ ինքն է խաղի առաջին փուլի հեքիաթասացը։ . Մյուս խաղացողներն իրենց 6 նկարներից ընտրում են այն նկարը, որը, իրենց կարծիքով, լավագույնս արտացոլում է պատմողի ասած նախադասությունը: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող պատմողին տալիս է իր ընտրած նկարը՝ առանց այն մյուս խաղացողներին ցույց տալու: Հեքիաթասացը հավաքած նկարները խառնում է իր նկարներին։ Նա դրանք դնում է սեղանի վրա պատահականորեն դեմքով դեպի վեր: Ձախից ամենահեռու քարտը կլինի քարտ 1-ը, այնուհետև քարտ 2-ը և այլն…

Ո՞րն է նկարը, որն ընտրել է ներքևի ձախ խաղացողը` «Երբեմն դա է» նախադասությունը պատկերացնելու համար: չարժե այն:

Տես նաեւ: Բլեֆի խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ բլեֆ խաղաթղթախաղ

Գտնել հեքիաթասողի նկարը

Ձայնը

Նպատակը խաղացողները պետք է գտնեն պատմողի նկարը բացված բոլոր նկարների մեջ: Յուրաքանչյուր խաղացող գաղտնի քվեարկում է այն նկարի համար, որը նա կարծում է, որ պատմողինն է (պատմողը չի մասնակցում): Դրա համար նա իր առջեւ դնում է ընտրված նկարին համապատասխան քվեարկության նշանը: Երբ բոլորը քվեարկել են, ձայները բացահայտվում են։ Նրանքտեղադրված են նկարների վրա, որոնց մատնացույց են անում: Սա այն պահն է, որ պատմողը բացահայտի, թե որն է իր նկարը։ Զգույշ եղեք. ոչ մի դեպքում չեք կարող քվեարկել ձեր սեփական նկարի օգտին:

Գիտական ​​միավորներ

  • Եթե բոլոր խաղացողները գտնեն պատմողի նկարը, կամ եթե նրանցից ոչ մեկը գտնի այն, հեքիաթասացը ոչ մի միավոր չի վաստակում, մյուս բոլոր խաղացողները վաստակում են 2 միավոր:
  • Մյուս դեպքերում հեքիաթասացը վաստակում է 3 միավոր, ինչպես նաև այն խաղացողները, ովքեր գտնում են իր նկարը:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող , բացառությամբ պատմողի, 1 հավելյալ միավոր է հավաքում իր նկարի վրա հավաքած յուրաքանչյուր ձայնի համար:

Խաղացողները առաջ են քաշում իրենց նապաստակի նշանը միավորների վրա այնքան քառակուսիներով, որքան նրանք վաստակել են միավորներ:

  • Հեքիաթասերը (կանաչ խաղացողը) վաստակում է 3 միավոր, քանի որ մեկ խաղացող (դեղին) գտել է իր նկարը
  • Դեղին խաղացողը գտել է այն և նրա նկարը եղել է չորրորդը, ուստի նա վաստակում է 3 միավոր գումարած 1 միավոր կապույտ խաղացողի շնորհիվ
  • Կապույտ խաղացողը վաստակում է մեկ միավոր սպիտակ խաղացողի շնորհիվ
  • Սպիտակ խաղացողը միավոր չի վաստակում

Տուրի ավարտը

Յուրաքանչյուր խաղացող լրացնում է իր ձեռքը 6 նկարով: Նոր հեքիաթասացը նախորդից ձախ կողմում գտնվող խաղացողն է (և այսպես շարունակ՝ մյուս փուլերի համար ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղարկվում է ոչ-ոքիի կույտի վերջին քարտը, կամ երբ խաղացողը հասնում է միավորի ավարտին։հետեւել. Խաղի վերջում ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթող է:

Տես նաեւ: Elevens The Card Game - Ինչպես խաղալ Elevens

Վայելե՛ք:

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ

Եթե պատմողի նախադասությունը չափազանց ճշգրիտ է նկարագրում իր նկարը, ապա բոլոր խաղացողները հեշտությամբ կգտնեն այն, իսկ այս դեպքում նա չի գտնի: միավոր վաստակել. Մյուս կողմից, եթե նրա նախադասությունը քիչ առնչություն ունի իր նկարի հետ, ապա հավանական է, որ ոչ մի խաղացող չի քվեարկի իր քարտի օգտին, և այս դեպքում նա միավորներ չի վաստակի: Հետևաբար, պատմողի համար խնդիրն է հորինել նախադասություն, որը ոչ չափազանց նկարագրական է, ոչ էլ չափազանց վերացական, որպեսզի հնարավորություն լինի, որ միայն մի քանի խաղացողներ գտնեն նրա նկարը: Սկզբում դա կարող է հեշտ չլինել, բայց դուք կտեսնեք, որ ոգեշնչումը ավելի հեշտ է գալիս խաղի մի քանի փուլից հետո:

ՏԱՐԲԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

3 խաղացողի խաղ. Խաղացողները ձեռքում ունեն յոթ քարտ` վեցի փոխարեն: Խաղացողները (բացի հեքիաթասացից) յուրաքանչյուրը տալիս է երկու նկար (մեկի փոխարեն): Ցուցադրված է 5 նկար, որոնց մեջ միշտ պետք է գտնվի պատմողի նկարը: Հաշվել. Երբ միայն մեկ խաղացող է գտնում պատմողի նկարը, երկուսն էլ երեքի փոխարեն չորս միավոր են հավաքում:

Մնջախաղեր կամ երգեր. նկարից ոգեշնչված, կամ նկարի հետ կապված մնջախաղ անել։ Մյուս խաղացողները, ինչ վերաբերում է նախադասությանը, իրենց խաղի մեջ որոնում են այս մեղեդու կամ մնջախաղի նկարըարթնացնում է նրանց, այնուհետև կփորձի գտնել պատմողի բացիկը: Հաշվարկը չի փոխվում։




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: