Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
DIXIT-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Dixit-ի նպատակն է գուշակել և կատարել գուշակություններ գեղեցիկ գծագրերով:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3-ից 6
ՆՅՈՒԹԵՐ. Ներքին խաղատախտակ (գնահատման ուղի), 6 փայտե «նապաստակ» հաշվիչներ, 84 քարտեր, 6 տարբեր գույների 36 «քվեարկության» նշան, համարակալված 1-ից մինչև 6-ը
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Գուշակության խաղ
Հանդիսատես. Ցանկացած տարիք
ԴԻՔՍԻՏԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ
Dixit-ում մեկ նկարն արժե հազար բառ: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր հերթին ընտրի իր քարտերից մեկը և միայն մեկ նախադասությամբ ստիպեց գուշակել այն: Բայց նրա քարտը կխառնվի յուրաքանչյուր խաղացողի մեկ այլ քարտի հետ, որպեսզի ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ դառնա:
SETUP
Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մի նապաստակ և տեղադրում այն 0 քառակուսի միավորի ուղու. 84 նկարները խառնվում են, և 6-ը բաժանվում են յուրաքանչյուր խաղացողի: Մնացած նկարները կազմում են խաղարկության կույտը: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է քվեարկության նշաններ՝ ըստ խաղացողների քանակի (համապատասխան արժեքներով): Օրինակ, 5 խաղացողներով խաղում յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է 5 քվեարկության նշան (1-ից 5):
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
4 խաղացողի տեղադրման օրինակ
GAMEPLAY
The Storyteller
Խաղացողներից մեկը ռաունդի հեքիաթասացն է: Նա զննում է իր ձեռքին եղած 6 նկարները։ Դրանցից մեկից նա մշակում է մի նախադասություն և բարձրաձայն ասում (առանց իր քարտը մյուս խաղացողներին բացահայտելու): Նախադասությունը կարող է վերցնելտարբեր ձևեր. այն կարող է բաղկացած լինել մեկ կամ մի քանի բառից կամ նույնիսկ ամփոփվել որպես օնոմատոպեա: Այն կարող է հորինվել կամ ունենալ արդեն գոյություն ունեցող ստեղծագործությունների ձև (հատված բանաստեղծությունից կամ երգից, ֆիլմի վերնագիր կամ այլ, ասացվածք և այլն):
Խաղի առաջին պատմողի նշանակումը
Առաջին խաղացողը, ով գտել է արտահայտություն, հայտարարում է մյուսներին, որ ինքն է խաղի առաջին փուլի հեքիաթասացը։ . Մյուս խաղացողներն իրենց 6 նկարներից ընտրում են այն նկարը, որը, իրենց կարծիքով, լավագույնս արտացոլում է պատմողի ասած նախադասությունը: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող պատմողին տալիս է իր ընտրած նկարը՝ առանց այն մյուս խաղացողներին ցույց տալու: Հեքիաթասացը հավաքած նկարները խառնում է իր նկարներին։ Նա դրանք դնում է սեղանի վրա պատահականորեն դեմքով դեպի վեր: Ձախից ամենահեռու քարտը կլինի քարտ 1-ը, այնուհետև քարտ 2-ը և այլն…
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Ո՞րն է նկարը, որն ընտրել է ներքևի ձախ խաղացողը` «Երբեմն դա է» նախադասությունը պատկերացնելու համար: չարժե այն:
Տես նաեւ: Բլեֆի խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ բլեֆ խաղաթղթախաղԳտնել հեքիաթասողի նկարը
Ձայնը
Նպատակը խաղացողները պետք է գտնեն պատմողի նկարը բացված բոլոր նկարների մեջ: Յուրաքանչյուր խաղացող գաղտնի քվեարկում է այն նկարի համար, որը նա կարծում է, որ պատմողինն է (պատմողը չի մասնակցում): Դրա համար նա իր առջեւ դնում է ընտրված նկարին համապատասխան քվեարկության նշանը: Երբ բոլորը քվեարկել են, ձայները բացահայտվում են։ Նրանքտեղադրված են նկարների վրա, որոնց մատնացույց են անում: Սա այն պահն է, որ պատմողը բացահայտի, թե որն է իր նկարը։ Զգույշ եղեք. ոչ մի դեպքում չեք կարող քվեարկել ձեր սեփական նկարի օգտին:
Գիտական միավորներ
- Եթե բոլոր խաղացողները գտնեն պատմողի նկարը, կամ եթե նրանցից ոչ մեկը գտնի այն, հեքիաթասացը ոչ մի միավոր չի վաստակում, մյուս բոլոր խաղացողները վաստակում են 2 միավոր:
- Մյուս դեպքերում հեքիաթասացը վաստակում է 3 միավոր, ինչպես նաև այն խաղացողները, ովքեր գտնում են իր նկարը:
- Յուրաքանչյուր խաղացող , բացառությամբ պատմողի, 1 հավելյալ միավոր է հավաքում իր նկարի վրա հավաքած յուրաքանչյուր ձայնի համար:
Խաղացողները առաջ են քաշում իրենց նապաստակի նշանը միավորների վրա այնքան քառակուսիներով, որքան նրանք վաստակել են միավորներ:
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Հեքիաթասերը (կանաչ խաղացողը) վաստակում է 3 միավոր, քանի որ մեկ խաղացող (դեղին) գտել է իր նկարը
- Դեղին խաղացողը գտել է այն և նրա նկարը եղել է չորրորդը, ուստի նա վաստակում է 3 միավոր գումարած 1 միավոր կապույտ խաղացողի շնորհիվ
- Կապույտ խաղացողը վաստակում է մեկ միավոր սպիտակ խաղացողի շնորհիվ
- Սպիտակ խաղացողը միավոր չի վաստակում
Տուրի ավարտը
Յուրաքանչյուր խաղացող լրացնում է իր ձեռքը 6 նկարով: Նոր հեքիաթասացը նախորդից ձախ կողմում գտնվող խաղացողն է (և այսպես շարունակ՝ մյուս փուլերի համար ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ
Խաղն ավարտվում է, երբ խաղարկվում է ոչ-ոքիի կույտի վերջին քարտը, կամ երբ խաղացողը հասնում է միավորի ավարտին։հետեւել. Խաղի վերջում ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթող է:
Տես նաեւ: Elevens The Card Game - Ինչպես խաղալ ElevensՎայելե՛ք:
ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ
Եթե պատմողի նախադասությունը չափազանց ճշգրիտ է նկարագրում իր նկարը, ապա բոլոր խաղացողները հեշտությամբ կգտնեն այն, իսկ այս դեպքում նա չի գտնի: միավոր վաստակել. Մյուս կողմից, եթե նրա նախադասությունը քիչ առնչություն ունի իր նկարի հետ, ապա հավանական է, որ ոչ մի խաղացող չի քվեարկի իր քարտի օգտին, և այս դեպքում նա միավորներ չի վաստակի: Հետևաբար, պատմողի համար խնդիրն է հորինել նախադասություն, որը ոչ չափազանց նկարագրական է, ոչ էլ չափազանց վերացական, որպեսզի հնարավորություն լինի, որ միայն մի քանի խաղացողներ գտնեն նրա նկարը: Սկզբում դա կարող է հեշտ չլինել, բայց դուք կտեսնեք, որ ոգեշնչումը ավելի հեշտ է գալիս խաղի մի քանի փուլից հետո:
ՏԱՐԲԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
3 խաղացողի խաղ. Խաղացողները ձեռքում ունեն յոթ քարտ` վեցի փոխարեն: Խաղացողները (բացի հեքիաթասացից) յուրաքանչյուրը տալիս է երկու նկար (մեկի փոխարեն): Ցուցադրված է 5 նկար, որոնց մեջ միշտ պետք է գտնվի պատմողի նկարը: Հաշվել. Երբ միայն մեկ խաղացող է գտնում պատմողի նկարը, երկուսն էլ երեքի փոխարեն չորս միավոր են հավաքում:
Մնջախաղեր կամ երգեր. նկարից ոգեշնչված, կամ նկարի հետ կապված մնջախաղ անել։ Մյուս խաղացողները, ինչ վերաբերում է նախադասությանը, իրենց խաղի մեջ որոնում են այս մեղեդու կամ մնջախաղի նկարըարթնացնում է նրանց, այնուհետև կփորձի գտնել պատմողի բացիկը: Հաշվարկը չի փոխվում։