DIXIT - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

DIXIT - GameRules.comで遊び方を学ぶ。
Mario Reeves

dixitの目的: Dixitの目的は、美しい絵で推測して推測カードを作ることです。

の人数が必要です: 3~6

MATERIALS(マテリアルズ): 屋内用ゲームボード(得点トラック)、木製「ウサギ」カウンター6個、カード84枚、1~6までの番号が付いた6色の「投票」トークン36個

関連項目: CHRONOLOGY ゲームルール - CHRONOLOGYの遊び方

TYPE OF GAME(ゲームの種類): 推理ゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 年齢不問

ディクシット概説

Dixitでは、一枚の絵は千の言葉に値する。 プレイヤーは順番に自分のカードを1枚選び、たった1つの文章でそれを推測させる。 しかし、そのカードは各プレイヤーの他のカードとシャッフルされるので、少し難易度が高くなる。

セットアップ

各プレイヤーはウサギを1匹選び、スコアトラックの0マスに置く。 84枚の絵をシャッフルし、6枚を各プレイヤーに配る。 残りの絵はドローパイルとなる。 次に各プレイヤーはプレイヤーの人数に応じて投票トークンを取る。 例えば5人ゲームの場合、各プレイヤーは1~5の5枚の投票トークンを取る。

4人プレイの設定例

ゲームプレイ

ストーリーテラー

プレイヤーの1人がこのラウンドの語り部となり、手持ちの6枚の絵を見て、その中から1つの文章を考え、(他のプレイヤーに自分のカードを見せずに)声に出す。 文章の形は様々で、1つまたは複数の単語からなるもの、オノマトペとして要約されるもの、発明されるもの、すでにある作品の形をとるもの(抜粋)。詠み人知らず)

ゲームの初代ストーリーテラーの指定

最初にフレーズを見つけたプレイヤーは、自分がゲームの最初のラウンドの語り部であることを他のプレイヤーに宣言します。 他のプレイヤーは、6枚の絵の中から、語り部の話す文章を最もよく表していると思うものを選びます。 そして、各プレイヤーは他のプレイヤーに見せずに、自分が選んだ絵を語り部に渡します。 語り部はその絵を混ぜ合わせます。一番左にあるカードが1枚目、次に2枚目...と、ランダムにテーブルに表向きに置いていく。

左下のプレイヤーが選んだ「Sometimes it's not worth it」という文章を説明するための絵はどれでしょう?

ストーリーテラーの絵を探す

投票

プレイヤーは、公開された絵の中からストーリーテラーの絵を見つけるのが目的です。 各プレイヤーは、ストーリーテラーの絵だと思う絵に秘密裏に投票します(ストーリーテラーは参加しません)。 その際、選んだ絵に対応する投票トークンを自分の前に伏せておきます。 全員が投票したら、投票を公開し、自分の絵に置いていきます。自分の絵が何であったかを発表する場です。 注意:どんな場合でも自分の絵に投票することはできません!

スコアリング

  • プレイヤー全員が語り部の絵を見つけた場合、または誰も見つけられなかった場合、語り部は無得点、それ以外のプレイヤーは2点得点します。
  • それ以外の場合は、絵を見つけたプレイヤーだけでなく、ストーリーテラーも3点を獲得します。
  • 語り部以外の各プレイヤーは、自分の絵に投票が集まるごとに1点ずつ加算されます。

プレイヤーは、得点トラック上のウサギのトークンを、獲得した得点の数だけマスに進める。

  • 語り部(緑のプレイヤー)は、1人のプレイヤー(黄色)が自分の絵を見つけたので、3点獲得
  • 黄色のプレーヤーが見つけて、自分の絵が4枚目だったので、3点プラス青のプレーヤーに感謝する1点
  • 青プレイヤーは白プレイヤーのおかげで1点獲得しました
  • 白のプレイヤーは無得点

ラウンド終了

各プレイヤーは6枚の絵で手札を完成させ、前のプレイヤーの左隣のプレイヤーが新しい語り手となる(他のラウンドも時計回りで同じように)。

関連項目: PARKS ゲームルール - PARKSの遊び方

ゲーム終了

ゲームは、ドローパイルの最後のカードが引かれるか、プレイヤーが得点トラックの最後に到達したときに終了します。 ゲーム終了時に最も多くの得点を持っているプレイヤーが勝者となります。

楽しんでください!

ティップス

逆に、絵とあまり関係ない文章だと、どのプレイヤーも自分のカードに投票しない可能性が高く、この場合、得点はゼロになります。 したがって、ストーリーテラーの課題は、絵とあまり関係ない文章を考案することです。最初は難しいかもしれませんが、何度かプレイしているうちに、インスピレーションが湧きやすくなるのがわかると思います!

バリエーション

3人用ゲーム:手札は6枚から7枚に、語り部以外のプレイヤーは1枚から2枚の絵を出す。 5枚の絵が表示され、その中から必ず語り部の絵を見つけなければならない。 カウント:語り部の絵を見つけたプレイヤーが1人だけの場合、2人とも3点から4点になる。

パントマイムまたは歌:このバリエーションでは、文章を言う代わりに、語り手は絵に関連した歌や音楽を口ずさんだり、パントマイムをしたりすることができます。 他のプレイヤーは、文章と同様に、この歌やパントマイムから連想した絵をゲーム内で探し、語り手のカードを探そうとします。 カウントは変更しません。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。