Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
LENGO LA DIXIT: Lengo la Dixit ni kubahatisha na kutengeneza kadi za kubahatisha zenye michoro maridadi.
IDADI YA WACHEZAJI: 3 hadi 6
NYENZO: Ubao wa mchezo wa ndani (wimbo wa bao), kaunta 6 za mbao za “sungura”, kadi 84, tokeni 36 za “kupiga kura” za rangi 6 tofauti zilizo na nambari kutoka 1 hadi 6
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa kubahatisha
Hadhira: Umri wowote
MUHTASARI WA DIXIT
Katika Dixit, picha moja ina thamani ya maneno elfu moja. Kila mchezaji ana kwa zamu ya kuchagua moja ya kadi zake na kuifanya ikisie kwa sentensi moja tu. Lakini kadi yake itachanganywa na kadi nyingine moja ya kila mchezaji ili kufanya mambo kuwa magumu zaidi.
SETUP
Kila mchezaji anachagua sungura na kumweka kwenye Mraba 0 wa wimbo wa alama. Picha 84 zimechanganyika na 6 zinasambazwa kwa kila mchezaji. Picha zingine zinajumuisha rundo la kuchora. Kisha kila mchezaji huchukua tokeni za kupiga kura kulingana na idadi ya wachezaji (na maadili yanayolingana). Kwa mfano, katika mchezo ulio na wachezaji 5, kila mchezaji huchukua tokeni 5 za kupiga kura (1 hadi 5).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
Mfano wa usanidi wa wachezaji 4
GAMEPLAY
Msimulizi
Mmoja wa wachezaji ni msimulizi wa raundi. Anachunguza picha 6 alizonazo mkononi. Kutoka kwa mmoja wao hutengeneza sentensi na kusema kwa sauti (bila kufunua kadi yake kwa wachezaji wengine). Hukumu inaweza kuchukuamaumbo tofauti: inaweza kujumuisha neno moja au zaidi au hata kujumlishwa kama onomatopoeia. Inaweza kuvumbuliwa au kuchukua fomu ya kazi zilizopo tayari (dondoo kutoka kwa shairi au wimbo, kichwa cha filamu au nyingine, methali, nk).
Uteuzi wa msimulia hadithi wa kwanza wa mchezo
Mchezaji wa kwanza ambaye amepata kifungu cha maneno huwatangazia wengine kuwa yeye ndiye msimulia hadithi katika raundi ya kwanza ya mchezo. . Wachezaji wengine huchagua kutoka kwa picha zao 6 ile ambayo wanafikiri inadhihirisha vyema sentensi inayosemwa na msimulizi. Kisha kila mchezaji anampa msimulia hadithi picha aliyochagua, bila kuwaonyesha wachezaji wengine. Msimulizi wa hadithi huchanganya picha zilizokusanywa na zake. Anawaweka kwa nasibu uso juu ya meza. Kadi iliyo mbali zaidi upande wa kushoto itakuwa kadi 1, kisha kadi 2, na kadhalika…
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Je, ni picha gani iliyochaguliwa na mchezaji wa chini kushoto ili kufafanua sentensi “Wakati mwingine ni si thamani yake”?
Kutafuta picha ya msimuliaji wa hadithi
Kura
Lengo la wachezaji ni kupata picha ya msimuliaji kati ya picha zote wazi. Kila mchezaji anapiga kura kwa siri kwa picha anayofikiri ni ya msimulizi (msimulizi hashiriki). Ili kufanya hivyo, anaweka ishara ya kupiga kura inayolingana na picha iliyochaguliwa uso chini mbele yake. Wakati kila mtu amepiga kura, kura zinafichuliwa. Waozimewekwa kwenye picha wanazoelekeza. Huu ndio wakati wa msimulizi wa hadithi kufichua picha yake ilikuwa nini. Tahadhari: kwa hali yoyote huwezi kuipigia kura picha yako mwenyewe!
Bao
Angalia pia: Sheria za Cho-Han ni zipi? - Sheria za Mchezo- Ikiwa wachezaji wote watapata picha ya msimulia hadithi, au kama hakuna hata mmoja wao atapata yake, msimulizi haoni pointi zozote, wachezaji wengine wote wanapata pointi 2.
- Katika hali nyingine, msimuliaji hupata pointi 3 pamoja na wachezaji wanaopata picha yake.
- Kila mchezaji , isipokuwa msimulizi wa hadithi, hupata pointi 1 ya ziada kwa kila kura iliyokusanywa kwenye picha yake.
Wachezaji huendeleza tokeni ya sungura wao kwenye wimbo kwa miraba mingi kadiri walivyojishindia pointi.
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Msimulizi wa hadithi (mchezaji wa kijani) amepata pointi 3 kwani mchezaji mmoja (njano) alipata picha yake
- Mchezaji wa njano aliipata na picha yake ilikuwa ya nne, hivyo anapata pointi 3 pamoja na pointi 1 kutokana na mchezaji wa bluu
- Mchezaji wa bluu amepata pointi moja kutokana na mchezaji mweupe
- Mchezaji mweupe hana pointi
Mwisho wa raundi
Kila mchezaji anakamilisha mkono wake kwa picha 6. Msimulizi mpya ndiye mchezaji aliye upande wa kushoto wa ile iliyotangulia (na kadhalika kwa mwelekeo wa saa kwa mizunguko mingine).
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unaisha wakati kadi ya mwisho ya sare inapotolewa, au mchezaji anapofika mwisho wa kufunga.wimbo. Mchezaji aliye na pointi nyingi mwishoni mwa mchezo ndiye mshindi.
Furahia!
TIPS
Iwapo sentensi ya msimuliaji itaelezea picha yake kwa usahihi sana, wachezaji wote wataipata kwa urahisi na katika kesi hii hataipata. alama pointi. Kwa upande mwingine, ikiwa hukumu yake haihusiani kidogo na picha yake, kuna uwezekano kwamba hakuna mchezaji atakayepiga kura kwa kadi yake, na katika kesi hii hatapata pointi! Changamoto kwa msimulizi wa hadithi kwa hivyo ni kubuni sentensi isiyo na maelezo sana au ya kufikirika sana, ili kuwe na nafasi kwamba ni wachezaji wachache tu watapata picha yake. Mwanzoni inaweza isiwe rahisi, lakini utaona kwamba msukumo huja kwa urahisi zaidi baada ya raundi chache za mchezo!
VARIATIONS
Mchezo wa wachezaji 3: Wachezaji wana kadi saba mkononi badala ya sita. Wachezaji (isipokuwa msimulia hadithi) kila mmoja anatoa picha mbili (badala ya moja). Kuna picha 5 kwenye onyesho, picha ya msimulizi lazima ipatikane kila wakati kati yao. Kuhesabu: Wakati mchezaji mmoja tu anapata picha ya msimulia hadithi, wote wanapata pointi nne badala ya tatu.
Mimes au Nyimbo: katika lahaja hii, badala ya kusema sentensi, msimulizi ana uwezekano wa kuvuma wimbo au muziki. aliongoza kwa picha, au kufanya mime, kuhusiana na picha. Wachezaji wengine, kama sentensi, hutafuta katika mchezo wao picha ambayo wimbo huu au kuigizainawaamsha, na kisha kujaribu kutafuta kadi ya msimulizi. Hesabu haibadiliki.
Angalia pia: MBUZI MBUZI Kanuni za Mchezo- Jinsi ya kucheza MBUZI MABWANA