DIXIT - GameRules.com으로 플레이하는 방법 알아보기

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Mario Reeves

DIXIT의 목표: Dixit의 목표는 아름다운 그림이 있는 추측 카드를 추측하고 만드는 것입니다.

플레이어 수: 3~6

재료: 실내 게임 보드(득점 트랙), 나무 "토끼" 카운터 6개, 카드 84장, 1부터 6까지 번호가 매겨진 6가지 색상의 "투표" 토큰 36개

게임 유형: 추측 게임

대상: 모든 연령대

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DIXIT 개요

Dixit에서는 한 장의 사진이 천 마디 말보다 가치가 있습니다. 각 플레이어는 차례로 자신의 카드 중 하나를 선택하고 한 문장으로 추측하게 합니다. 그러나 그의 카드는 각 플레이어의 다른 카드와 섞여 좀 더 어려운 일을 할 것입니다.

설정

각 플레이어는 토끼를 선택하여 점수 트랙의 0칸. 84장의 사진을 섞고 각 플레이어에게 6장을 배포합니다. 나머지 그림은 무승부 더미를 구성합니다. 그런 다음 각 플레이어는 플레이어 수에 따라 투표 토큰을 받습니다(해당 값 포함). 예를 들어, 5명의 플레이어가 있는 게임에서 각 플레이어는 5개의 투표 토큰(1에서 5까지)을 받습니다.

4인 설정 예시

게임 플레이

스토리텔러

플레이어 중 한 명이 라운드의 스토리텔러입니다. 그는 손에 들고 있는 6장의 사진을 살펴봅니다. 그들 중 한 명에게서 그는 문장을 만들어 큰 소리로 말합니다(다른 플레이어에게 자신의 카드를 공개하지 않음). 문장이 걸릴 수 있습니다다양한 형태: 하나 이상의 단어로 구성되거나 의성어로 요약될 수도 있습니다. 그것은 발명되거나 이미 존재하는 작품의 형태를 취할 수 있습니다 (시 또는 노래, 영화 제목 또는 기타, 속담 등에서 발췌).

게임의 첫 번째 스토리텔러 지정

첫 번째 문구를 찾은 플레이어가 다른 플레이어에게 자신이 게임의 첫 번째 스토리텔러임을 알립니다. . 다른 플레이어는 6개의 그림 중에서 이야기꾼이 말한 문장을 가장 잘 설명한다고 생각하는 그림을 선택합니다. 그런 다음 각 플레이어는 다른 플레이어에게 보여주지 않고 선택한 그림을 스토리텔러에게 제공합니다. 이야기꾼은 수집한 사진과 자신의 사진을 섞는다. 그는 그것들을 무작위로 앞면이 위로 향하게 테이블 위에 놓습니다. 가장 왼쪽에 있는 카드는 카드 1, 카드 2, 등등… 그럴 가치가 없다”?

이야기꾼의 그림 찾기

투표

플레이어는 노출된 모든 사진 중에서 스토리텔러의 사진을 찾는 것입니다. 각 플레이어는 자신이 이야기꾼의 것이라고 생각하는 그림에 대해 비밀리에 투표합니다(이야기꾼은 참여하지 않음). 이를 위해 그는 선택한 사진에 해당하는 투표 토큰을 자신 앞에 뒤집어 놓습니다. 모든 사람이 투표하면 투표가 공개됩니다. 그들그들이 가리키는 사진에 배치됩니다. 이야기꾼이 자신의 그림이 무엇인지 밝히는 순간입니다. 주의: 어떤 상황에서도 자신의 사진에 투표할 수 없습니다!

점수

  • 모든 플레이어가 스토리텔러의 사진을 찾거나 아무도 찾지 못한 경우 이 경우 스토리텔러는 점수를 얻지 못하고 다른 모든 플레이어는 2점을 얻습니다.
  • 그 외의 경우 스토리텔러는 자신의 그림을 찾은 플레이어와 마찬가지로 3점을 얻습니다.
  • 각 플레이어 , 이야기꾼을 제외하고 자신의 사진에 모인 투표당 1점을 추가로 얻습니다.

플레이어는 획득한 점수만큼 점수 트랙에서 토끼 토큰을 사각형으로 전진시킵니다.

  • 이야기꾼(녹색 플레이어)은 한 명의 플레이어(노란색)가 자신의 사진을 찾았을 때 3점을 얻습니다.
  • 노란색 플레이어가 그것을 찾았고 그의 사진은 네 번째, 그래서 그는 파란색 선수 덕분에 3점에 1점을 얻었습니다
  • 파란색 선수는 흰색 선수 덕분에 1점을 얻었습니다
  • 흰색 플레이어는 점수가 없습니다.

라운드 종료

각 플레이어는 6장의 그림으로 손을 완성합니다. 새로운 스토리텔러는 이전 스토리텔러의 왼쪽에 있는 플레이어입니다(다른 라운드에서는 시계 방향으로 진행).

게임 종료

드로우 더미의 마지막 카드가 뽑히거나 플레이어가 득점 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.길. 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자입니다.

즐기세요!

TIPS

이야기꾼의 문장이 자신의 그림을 너무 정확하게 묘사하면 모든 플레이어가 쉽게 찾을 수 있으며 이 경우 그는 점수를 얻습니다. 반면에 그의 문장이 그의 그림과 거의 관련이 없다면 어떤 플레이어도 그의 카드에 투표하지 않을 가능성이 높으며 이 경우 그는 점수를 얻지 못할 것입니다! 따라서 스토리텔러의 과제는 너무 서술적이거나 너무 추상적이지 않은 문장을 만들어 소수의 플레이어만 자신의 그림을 찾을 수 있는 기회가 있도록 하는 것입니다. 처음에는 쉽지 않을 수 있지만 게임을 몇 번 하다 보면 영감이 더 쉽게 떠오른다는 것을 알게 될 것입니다!

변형

3인 게임: 플레이어는 손에 6장이 아닌 7장의 카드를 가지고 있습니다. 플레이어(이야기꾼 제외)는 각각 두 장의 사진을 제공합니다(한 장 대신). 5점의 그림이 전시되어 있는데, 그 중에서 항상 이야기꾼의 그림을 찾아야 합니다. 계산: 한 명의 플레이어만 이야기꾼의 사진을 찾으면 둘 다 3점이 아닌 4점을 얻습니다.

마임 또는 노래: 이 변형에서는 문장을 말하는 대신 이야기꾼이 노래나 음악을 흥얼거릴 수 있습니다. 그림에서 영감을 얻거나 그림과 관련하여 마임을 만들 수 있습니다. 문장에 관해서는 다른 플레이어는 게임에서 이 곡이나 마임이 나오는 그림을 검색합니다.그들을 떠올리게 한 다음 이야기꾼의 카드를 찾으려고 노력할 것입니다. 개수는 변경되지 않습니다.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.