ದೀಕ್ಷಿತ್ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ದೀಕ್ಷಿತ್ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ದೀಕ್ಷಿತ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ದೀಕ್ಷಿತ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಊಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ರಿಂದ 6

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಒಳಾಂಗಣ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ (ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್), 6 ಮರದ “ಮೊಲ” ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು, 84 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ 6 ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ 36 “ಮತದಾನ” ಟೋಕನ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಊಹಿಸುವ ಆಟದ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸು

ದೀಕ್ಷಿತರ ಅವಲೋಕನ

ದೀಕ್ಷಿತ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಸಾವಿರ ಪದಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಾಕ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನಂತೆ ಮಾಡಲು ಅವನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಟಪ್

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೊಲವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಸ್ಕೋರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ 0 ಚದರ. 84 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 6 ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಚಿತ್ರಗಳು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ (ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 5 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 5 ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (1 ರಿಂದ 5).

4 ಆಟಗಾರರ ಸೆಟಪ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ದಿ ಸ್ಟೋರಿಟೆಲರ್

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸುತ್ತಿನ ಕಥೆಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ 6 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಅವರು ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ). ವಾಕ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದುವಿವಿಧ ರೂಪಗಳು: ಇದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಒನೊಮಾಟೊಪಿಯಾ ಎಂದು ಕೂಡ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೃತಿಗಳ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಕವನ ಅಥವಾ ಹಾಡು, ಚಲನಚಿತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅಥವಾ ಇತರ, ಗಾದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.)

ಆಟದ ಮೊದಲ ಕಥೆಗಾರನ ಹೆಸರು

ಒಂದು ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಕಥೆಗಾರ ಎಂದು ಇತರರಿಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ . ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ 6 ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಕಥೆಗಾರ ಮಾತನಾಡುವ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸದೆ, ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಥೆಗಾರನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಥೆಗಾರ ತನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ 1 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ 2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ…

“ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು” ಎಂಬ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರ ಯಾವುದು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲವೇ”?

ಕಥೆಗಾರನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು

ಮತ

ದ ಗುರಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಹಿರಂಗ ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಕಥೆಗಾರನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಥೆಗಾರನೆಂದು ಭಾವಿಸುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ (ಕಥೆಗಾರ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮತದಾನದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಮತಗಳು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವರುಅವರು ಸೂಚಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆಗಾರ ತನ್ನ ಚಿತ್ರ ಏನೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಕ್ಷಣ ಇದು. ಹುಷಾರಾಗಿರು: ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮತ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

  • ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಗಾರನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಕಾಣದಿದ್ದರೆ ಇದು, ಕಥೆಗಾರ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕಥೆಗಾರನು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರು.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು. , ಕಥೆಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವನ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಮತಕ್ಕೆ 1 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಷ್ಟೇ ಚೌಕಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಮೊಲದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.

<17
  • ಕಥೆಗಾರ (ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ (ಹಳದಿ) ತನ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ
  • ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಅವನ ಚಿತ್ರವು ನಾಲ್ಕನೆಯದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 1 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು
  • ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬಿಳಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ
  • ಬಿಳಿಯ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ರೌಂಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯ

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 6 ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೊಸ ಕಥೆಗಾರನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ (ಮತ್ತು ಇತರ ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ).

ಸಹ ನೋಡಿ: TISPY ಚಿಕನ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಟ್ರ್ಯಾಕ್. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ.

ಆನಂದಿಸಿ!

ಟಿಪ್ಸ್

ಕಥೆಗಾರನ ವಾಕ್ಯವು ಅವನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತುಂಬಾ ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಿ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವನ ವಾಕ್ಯವು ಅವನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮತ ಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವನು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ! ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ ತುಂಬಾ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಅಮೂರ್ತವಾದ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವೇ ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟದ ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ!

ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು

3-ಆಟಗಾರರ ಆಟ: ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು (ಕಥೆಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಒಂದರ ಬದಲಾಗಿ). ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ 5 ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಗಾರನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಎಣಿಕೆ: ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಕಥೆಗಾರನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಇಬ್ಬರೂ ಮೂರು ಅಂಕಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೈಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಹಾಡುಗಳು: ಈ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುವ ಬದಲು, ಕಥೆಗಾರನು ಹಾಡು ಅಥವಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಗುನುಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಚಿತ್ರದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮೈಮ್ ಮಾಡಲು. ಇತರ ಆಟಗಾರರು, ವಾಕ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಟ್ಯೂನ್ ಅಥವಾ ಮೈಮ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆಅವರಿಗೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಥೆಗಾರನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಎಣಿಕೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ರೂಲೆಟ್ ಪಾವತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೋಸ್ಟ್ ಅಲ್ಲ - ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.