DIXIT - ისწავლეთ თამაში GameRules.com–ით

DIXIT - ისწავლეთ თამაში GameRules.com–ით
Mario Reeves

DIXIT-ის მიზანი: Dixit-ის მიზანია გამოიცნოს და გააკეთოს გამოსაცნობი ბარათები ლამაზი ნახატებით.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-დან 6-მდე

მასალა: შიდა სათამაშო დაფა (ქულის მიცემა), 6 ხის „კურდღლის“ მრიცხველი, 84 ბარათი, 6 სხვადასხვა ფერის 36 „ხმის მიცემის“ ჟეტონი, დანომრილი 1-დან 6-მდე

თამაშის ტიპი: გამოცნობის თამაში

აუდიტორია: ნებისმიერი ასაკის

DIXIT-ის მიმოხილვა

დიქსიტში ერთი სურათი ათას სიტყვას უდრის. თითოეულმა მოთამაშემ თავის მხრივ უნდა აირჩიოს თავისი კარტიდან ერთი და გამოიცნოს მხოლოდ ერთი წინადადებით. მაგრამ მისი ბარათი აირევა თითოეული მოთამაშის ერთ სხვა ბარათთან, რათა საქმე უფრო რთული იყოს.

SETUP

თითოეული მოთამაშე ირჩევს კურდღელს და დებს მას ქულების 0 კვადრატი. 84 სურათი შერეულია და 6 ნაწილდება თითოეულ მოთამაშეზე. დანარჩენი სურათები წარმოადგენს გათამაშების წყობას. შემდეგ თითოეული მოთამაშე იღებს ხმის მიცემის ნიშნებს მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით (შესაბამისი მნიშვნელობებით). მაგალითად, თამაშში 5 მოთამაშით, თითოეული მოთამაშე იღებს ხმის 5 ჟეტონს (1-დან 5-მდე).

4 მოთამაშის დაყენების მაგალითი

GAMEPLAY

The Storyteller

ერთ-ერთი მოთამაშე არის რაუნდის მთხრობელი. ის იკვლევს 6 სურათს, რაც ხელში აქვს. ერთ-ერთი მათგანიდან ის ამუშავებს წინადადებას და ხმამაღლა ამბობს (სხვა მოთამაშეებისთვის თავისი ბარათის გარეშე). წინადადება შეიძლება მიიღოსსხვადასხვა ფორმა: ის შეიძლება შედგებოდეს ერთი ან მეტი სიტყვისაგან ან თუნდაც შეჯამდეს როგორც ონომატოპეა. ის შეიძლება იყოს გამოგონილი ან უკვე არსებული ნაწარმოებების ფორმა მიიღოს (ნაწყვეტი ლექსიდან ან სიმღერიდან, ფილმის სათაური ან სხვა, ანდაზა და ა.შ.).

თამაშის პირველი მთხრობელის დასახელება

პირველი მოთამაშე, რომელმაც იპოვა ფრაზა, უცხადებს სხვებს, რომ ის არის თამაშის პირველი რაუნდის მთხრობელი. . სხვა მოთამაშეები თავიანთი 6 სურათიდან ირჩევენ იმ სურათს, რომელიც, მათი აზრით, საუკეთესოდ ასახავს მთხრობელის მიერ წარმოთქმულ წინადადებას. შემდეგ თითოეული მოთამაშე აძლევს მთხრობელს მათ მიერ არჩეულ სურათს, სხვა მოთამაშეებისთვის მისი ჩვენების გარეშე. მთხრობელი შეკრებილ ნახატებს ურევს საკუთარ თავს. ის მათ შემთხვევით ათავსებს მაგიდაზე პირისპირ. ბარათი ყველაზე მარცხნივ იქნება ბარათი 1, შემდეგ ბარათი 2 და ასე შემდეგ…

რომელი სურათია არჩეული ქვედა მარცხენა მოთამაშის მიერ წინადადების საილუსტრაციოდ „ზოგჯერ ეს არის არ ღირს"?

მთხრობელის სურათის პოვნა

ხმა

მიზანი მოთამაშეებმა უნდა იპოვონ მთხრობელის სურათი ყველა გამოფენილ სურათს შორის. თითოეული მოთამაშე ხმას ფარულად აძლევს სურათს, რომელიც მისი აზრით არის მთხრობელის (მთხრობელი არ მონაწილეობს). ამისათვის ის არჩეული სურათის შესაბამისი ხმის მიცემის ჟეტონს დებს მის წინ. როდესაც ყველამ ხმა მისცა, ხმები ვლინდება. მათმოთავსებულია სურათებზე, რომელზეც ისინი მიუთითებენ. ეს ის მომენტია, როდესაც მთხრობელმა გამოავლინა რა იყო მისი სურათი. ფრთხილად: არავითარ შემთხვევაში არ შეგიძლიათ ხმა მისცეთ საკუთარ სურათს!

ქულების მიღება

  • თუ ყველა მოთამაშე იპოვის მთხრობელის სურათს, ან თუ ვერც ერთმა ვერ იპოვა ის, მთხრობელი არ აგროვებს ქულას, ყველა სხვა მოთამაშე აგროვებს 2 ქულას.
  • სხვა შემთხვევაში, მთხრობელი აგროვებს 3 ქულას ისევე როგორც მოთამაშეები, რომლებიც პოულობენ მის სურათს.
  • თითოეული მოთამაშე. , გარდა მთხრობელისა, აგროვებს 1 დამატებით ქულას მის სურათზე დაგროვილი თითოეული ხმის გამო.

მოთამაშეები აწინაურებენ თავიანთ კურდღლის ჟეტონს ქულების ტრასაზე იმდენი კვადრატით, რამდენიც დააგროვეს ქულები.

  • მთხრობელი (მწვანე მოთამაშე) აგროვებს 3 ქულას, როგორც ერთმა მოთამაშემ (ყვითელმა) იპოვა თავისი სურათი
  • ყვითელმა მოთამაშემ იპოვა და მისი სურათი იყო მეოთხე, ასე რომ, ის აგროვებს 3 ქულას პლუს 1 ქულას ლურჯი მოთამაშის წყალობით
  • ლურჯი მოთამაშე აგროვებს ერთ ქულას თეთრი მოთამაშის წყალობით
  • თეთრი მოთამაშე არ აგროვებს ქულას

რაუნდის დასასრული

თითოეული მოთამაშე ავსებს თავის ხელს 6 სურათით. ახალი მთხრობელი არის მოთამაშე წინას მარცხნივ (და ასე შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით სხვა რაუნდებისთვის).

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როცა გათამაშების წყობის ბოლო კარტი გათამაშდება, ან როცა მოთამაშე მიაღწევს ქულის დასასრულსსიმღერა. მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს თამაშის ბოლოს, გამარჯვებულია.

ისიამოვნეთ!

Იხილეთ ასევე: ჩალიჩების მოპარვა - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

რჩევები

თუ მთხრობელის წინადადება ძალიან ზუსტად აღწერს მის სურათს, ყველა მოთამაშე ადვილად იპოვის მას და ამ შემთხვევაში ის ვერ იპოვის დააგროვე ქულა. მეორეს მხრივ, თუ მის წინადადებას მცირე კავშირი აქვს მის სურათთან, სავარაუდოა, რომ მის ბარათს არცერთი მოთამაშე არ მისცემს ხმას და ამ შემთხვევაში ის არ დააგროვებს ქულას! მაშასადამე, მთხრობელის გამოწვევაა ისეთი წინადადების გამოგონება, რომელიც არც ზედმეტად აღწერითი და არც ძალიან აბსტრაქტულია, რათა მხოლოდ რამდენიმე მოთამაშემ იპოვნოს მისი სურათი. თავიდან შეიძლება ადვილი არ იყოს, მაგრამ ნახავთ, რომ ინსპირაცია უფრო ადვილად მოდის თამაშის რამდენიმე რაუნდის შემდეგ!

ვარიაციები

3-მოთამაშიანი თამაში: მოთამაშეებს ექვსის ნაცვლად შვიდი კარტი აქვთ ხელში. მოთამაშეები (მთხრობელის გარდა) თითოეულს აძლევს ორ სურათს (ერთის ნაცვლად). გამოფენილია 5 სურათი, მათ შორის ყოველთვის უნდა მოიძებნოს მთხრობელის სურათი. დათვლა: როდესაც მხოლოდ ერთი მოთამაშე პოულობს მთხრობელის სურათს, ორივე აგროვებს ოთხ ქულას სამის ნაცვლად.

Იხილეთ ასევე: კაზინოს კარტის თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ კაზინო

მიმები ან სიმღერები: ამ ვარიანტში, წინადადების თქმის ნაცვლად, მთხრობელს აქვს შესაძლებლობა აჩუქოს სიმღერა ან მუსიკა. ნახატით შთაგონებული, ან ნახატთან დაკავშირებით მიმიკის გაკეთება. სხვა მოთამაშეები, რაც შეეხება წინადადებას, თავიანთ თამაშში ეძებენ სურათს, რომელიც ამ მელოდიას ან მიმიკასიწვევს მათ და შემდეგ შეეცდება მოძებნოს მთხრობელის ბარათი. რაოდენობა არ იცვლება.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.