DIXIT - GameRules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

DIXIT - GameRules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्
Mario Reeves

सामग्री तालिका

दिक्षितको उद्देश्य: दीक्षितको उद्देश्य सुन्दर रेखाचित्रका साथ अनुमान लगाउने र अनुमान लगाउनु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 3 देखि 6

सामग्रीहरू: एउटा इनडोर गेम बोर्ड (स्कोरिङ ट्र्याक), ६ वटा काठको "खरगोश" काउन्टरहरू, ८४ वटा कार्ड, १ देखि ६ सम्म अंकित ६ फरक रंगका ३६ "भोटिङ" टोकनहरू

यो पनि हेर्नुहोस्: O'NO 99 खेल नियमहरू - कसरी O'NO 99 खेल्ने

2 4> दीक्षित मा, एक तस्वीर एक हजार शब्द को लायक छ। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो कार्ड मध्ये एउटा छनोट गर्न र केवल एक वाक्य संग अनुमान लगाउन को लागी छ। तर उसको कार्डलाई प्रत्येक खेलाडीको एउटा अर्को कार्डसँग मिलाएर चीजहरूलाई अझ चुनौतीपूर्ण बनाउन सकिन्छ।

सेटअप

प्रत्येक खेलाडीले एउटा खरायो छनोट गर्छ र यसलाई खेलमा राख्छ। स्कोर ट्र्याकको ० वर्ग। 84 तस्विरहरू फेरबदल गरिएका छन् र 6 प्रत्येक खेलाडीलाई वितरण गरिन्छ। बाँकी तस्बिरहरू ड्र पाइल बनाउँछन्। त्यसपछि प्रत्येक खेलाडीले खेलाडीहरूको संख्या (सम्बन्धित मानहरूसँग) अनुसार मतदान टोकनहरू लिन्छ। उदाहरणका लागि, ५ खेलाडी भएको खेलमा, प्रत्येक खेलाडीले ५ भोटिङ टोकन (१ देखि ५) लिन्छ।

४ प्लेयर सेटअपको उदाहरण

गेमप्ले

द स्टोरीटेलर <6

खेलाडीहरू मध्ये एक राउन्डको कथाकार हो। उसले आफ्नो हातमा भएका ६ वटा तस्विरहरू हेर्छ। तिनीहरू मध्ये एकबाट उसले वाक्य बनाउँछ र यसलाई ठूलो स्वरमा भन्छ (अन्य खेलाडीहरूलाई आफ्नो कार्ड प्रकट नगरी)। वाक्य लिन सक्छविभिन्न रूपहरू: यसमा एक वा धेरै शब्दहरू समावेश हुन सक्छन् वा ओनोमेटोपोइयाको रूपमा पनि संक्षेप गर्न सकिन्छ। यो आविष्कार गर्न सकिन्छ वा पहिले नै अवस्थित कार्यहरूको रूप लिन सकिन्छ (कविता वा गीत, फिल्म शीर्षक वा अन्य, हितोपदेश, आदि को अंश)।

खेलको पहिलो कथाकारको पदनाम

पहिलो खेलाडी जसले वाक्यांश फेला पारेको छ उसले अरूलाई घोषणा गर्छ कि उनी खेलको पहिलो राउन्डको कथाकार हो। । अन्य खेलाडीहरूले आफ्ना ६ वटा तस्बिरहरूबाट छान्छन् जुन उनीहरूलाई लाग्छ कि कथाकारले बोलेको वाक्यलाई चित्रण गर्दछ। त्यसपछि प्रत्येक खेलाडीले अन्य खेलाडीहरूलाई नदेखाईकन कथाकारलाई आफूले रोजेको चित्र दिन्छ। कथाकारले सङ्कलन गरिएका तस्बिरहरूलाई आफ्नैसँग मिसाउँछन्। उसले तिनीहरूलाई अनियमित रूपमा टेबलमा अनुहार राख्छ। बायाँ तिरको सबैभन्दा टाढाको कार्ड कार्ड 1, त्यसपछि कार्ड 2, र यस्तै हुनेछ...

तल्लो बायाँ खेलाडीले "कहिलेकाहीँ यो यो लायक छैन”?

यो पनि हेर्नुहोस्: रणनीतिको सबैभन्दा पुरानो खेलहरू आज पनि सामान्यतया खेलाइन्छ - खेल नियमहरू

कथाकारको तस्बिर खोज्दै

भोट

को लागि लक्ष्य खेलाडीहरूले सबै उजागर गरिएका तस्बिरहरू बीच कथाकारको चित्र फेला पार्नु हो। प्रत्येक खेलाडीले कथाकारको (कथाकारले भाग नलिने) तस्बिरलाई गोप्य रूपमा भोट दिन्छ। यो गर्नका लागि, उसले चयन गरिएको तस्विरसँग सम्बन्धित मतदान टोकनलाई उनको अगाडि तल राख्छ। सबैले भोट दिएपछि भोट खुल्छ । तिनीहरूलेतिनीहरूले देखाएको चित्रहरूमा राखिएको छ। यो कथाकारको लागि उनको तस्वीर के थियो प्रकट गर्ने क्षण हो। सावधान: कुनै पनि परिस्थितिमा तपाईले आफ्नै चित्रको लागि मतदान गर्न सक्नुहुन्न!

स्कोरिङ

  • यदि सबै खेलाडीहरूले कथाकारको तस्विर फेला पारे भने, वा तिनीहरूमध्ये कसैले पनि फेला पारेनन् भने यो, कथाकारले कुनै अंक प्राप्त गर्दैन, अन्य सबै खेलाडीहरूले 2 अंकहरू स्कोर गर्छन्।
  • अन्य अवस्थामा, कथाकारले 3 अंक र साथसाथै आफ्नो चित्र फेला पार्ने खेलाडीहरू स्कोर गर्दछ।
  • प्रत्येक खेलाडी , कथाकार बाहेक, उसको तस्बिरमा सङ्कलन गरिएको प्रत्येक भोटको लागि 1 अतिरिक्त बिन्दु स्कोर गर्दछ।

खेलाडीहरूले स्कोर ट्र्याकमा आफ्नो खरगोश टोकनलाई उनीहरूले अंक कमाए जति धेरै वर्गहरू अगाडि बढाउँछन्।

<17
  • कथाकार (हरियो खेलाडी) ले 3 अंक स्कोर गरे किनभने एक खेलाडी (पहेँलो) ले उसको तस्बिर फेला पार्यो
  • पहेँलो खेलाडीले फेला पार्यो र उसको तस्बिर थियो चौथो, त्यसैले उसले 3 अंक जोड्यो 1 अंक नीलो खेलाडीलाई धन्यवाद
  • निलो खेलाडीले सेतो खेलाडीलाई एक अंक प्राप्त गर्दछ धन्यवाद
  • सेतो खेलाडीले कुनै अंक प्राप्त गर्दैन

राउण्डको अन्त्य

प्रत्येक खेलाडीले 6 तस्विरहरू सहित आफ्नो हात पूरा गर्दछ। नयाँ कथाकार भनेको अघिल्लोको बायाँतर्फको खेलाडी हो (र यस्तै अन्य राउन्डहरूको लागि घडीको दिशामा)।

खेलको अन्त्य

खेल समाप्त हुन्छ जब ड्र पाइलको अन्तिम कार्ड बनाइन्छ, वा जब खेलाडी स्कोरिङको अन्त्यमा पुग्छट्र्याक। खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्ने खेलाडी विजेता हो।

रमाइलो गर्नुहोस्!

टिप्स

यदि कथाकारको वाक्यले उसको चित्रलाई धेरै सटीक रूपमा वर्णन गर्दछ भने, सबै खेलाडीहरूले यसलाई सजिलै फेला पार्नेछन् र यस अवस्थामा उसले त्यसो गर्दैन। एक अंक स्कोर। अर्कोतर्फ, यदि उसको वाक्यको उसको चित्रसँग थोरै सम्बन्ध छ भने, यो सम्भव छ कि कुनै पनि खेलाडीले उसको कार्डलाई भोट गर्दैनन्, र यस अवस्थामा उसले कुनै अंक स्कोर गर्नेछैन! कथाकारका लागि चुनौती भनेको एउटा वाक्य आविष्कार गर्नु हो जुन न त धेरै वर्णनात्मक छ न धेरै अमूर्त, ताकि त्यहाँ थोरै खेलाडीहरूले मात्र आफ्नो चित्र भेट्टाउने मौका हो। सुरुमा यो सजिलो नहुन सक्छ, तर तपाईंले देख्नुहुनेछ कि खेलको केही राउन्ड पछि प्रेरणा अझ सजिलै आउँछ!

विभिन्नताहरू

३-खेलाडी खेल: खेलाडीहरूको हातमा छ वटाको सट्टा सातवटा कार्ड हुन्छन्। खेलाडीहरू (कथाकार बाहेक) प्रत्येकले दुईवटा चित्रहरू (एउटाको सट्टा) दिन्छन्। त्यहाँ प्रदर्शनमा 5 चित्रहरू छन्, कथाकारको चित्र सधैं तिनीहरूमध्ये फेला पार्नु पर्छ। गणना: जब एक जना खेलाडीले कथाकारको तस्बिर फेला पार्छ, दुवैले तीनको सट्टा चार अंक प्राप्त गर्छन्।

माइम्स वा गीतहरू: यस संस्करणमा, वाक्य भन्नुको सट्टा, कथाकारले गीत वा सङ्गीत गुनगुनाउने सम्भावना हुन्छ। चित्रबाट प्रेरित, वा चित्रको सम्बन्धमा माइम बनाउन। अन्य खेलाडीहरू, वाक्यको रूपमा, तिनीहरूको खेलमा यो धुन वा माइम चित्रको लागि खोजी गर्नुहोस्तिनीहरूलाई उक्साउँछ, र त्यसपछि कथाकारको कार्ड फेला पार्न प्रयास गर्नेछ। गणना परिवर्तन हुँदैन।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।