DIXIT - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

DIXIT - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

TUJUAN DIXIT: Tujuan Dixit adalah menebak dan membuat kartu tebak-tebakan dengan gambar-gambar yang indah.

JUMLAH PEMAIN: 3 hingga 6

Lihat juga: Peraturan Kartu Melawan Kemanusiaan - Cara Bermain Kartu Melawan Kemanusiaan

BAHAN: Papan permainan dalam ruangan (jalur penilaian), 6 penghitung "kelinci" dari kayu, 84 kartu, 36 token "pemungutan suara" dengan 6 warna berbeda yang diberi nomor dari 1 hingga 6

JENIS PERMAINAN: Permainan tebak-tebakan

HADIRIN: Usia berapa pun

GAMBARAN UMUM TENTANG DIXIT

Di Dixit, satu gambar bermakna seribu kata. Setiap pemain secara bergantian memilih salah satu kartunya dan membuatnya menebak hanya dengan satu kalimat. Namun kartunya akan dikocok dengan satu kartu lain dari setiap pemain untuk membuat permainan menjadi lebih menantang.

PENYETELAN

Setiap pemain memilih kelinci dan meletakkannya di kotak 0 pada jalur skor. 84 gambar dikocok dan 6 dibagikan kepada setiap pemain. Sisa gambar lainnya menjadi tumpukan undian. Kemudian setiap pemain mengambil token voting sesuai dengan jumlah pemain (dengan nilai yang sesuai). Misalnya, dalam permainan dengan 5 pemain, setiap pemain mengambil 5 token voting (1 sampai 5).

Lihat juga: Peraturan Permainan BEARS VS BABIES - Cara Bermain BEARS VS BABIES

Contoh pengaturan 4 pemain

GAMEPLAY

Sang Pendongeng

Salah satu pemain menjadi pendongeng untuk putaran tersebut. Dia memeriksa 6 gambar yang ada di tangannya. Dari salah satu gambar, dia menyusun sebuah kalimat dan mengucapkannya dengan lantang (tanpa memperlihatkan kartunya kepada pemain lain). Kalimat tersebut bisa dalam berbagai bentuk: bisa terdiri dari satu kata atau lebih, atau bahkan dirangkum sebagai sebuah onomatope, yang bisa dibuat sendiri atau berupa karya yang sudah ada sebelumnya (kutipandari puisi atau lagu, judul film atau lainnya, peribahasa, dll.).

Penunjukan pendongeng pertama dalam game ini

Pemain pertama yang telah menemukan sebuah frasa mengumumkan kepada pemain lain bahwa ia adalah pendongeng untuk putaran pertama permainan. Pemain lain memilih dari 6 gambar yang mereka miliki, yang menurut mereka paling menggambarkan kalimat yang diucapkan oleh pendongeng. Setiap pemain kemudian memberikan gambar yang mereka pilih kepada pendongeng, tanpa menunjukkannya kepada pemain lain. Pendongeng mencampur gambar-gambar tersebutdikumpulkan dengan miliknya sendiri. Dia meletakkannya secara acak menghadap ke atas di atas meja. Kartu yang paling jauh ke kiri adalah kartu 1, lalu kartu 2, dan seterusnya...

Manakah gambar yang dipilih oleh pemain kiri bawah untuk mengilustrasikan kalimat "Kadang-kadang tidak sepadan"?

Menemukan gambar pendongeng

Pemungutan suara

Tujuan para pemain adalah menemukan gambar pendongeng di antara semua gambar yang terbuka. Setiap pemain memberikan suara secara rahasia untuk gambar yang menurutnya adalah pendongeng (pendongeng tidak ikut serta). Untuk melakukan ini, ia meletakkan token suara yang sesuai dengan gambar yang dipilih secara menghadap ke bawah di depannya. Ketika semua orang telah memberikan suara, suara akan terungkap. Mereka ditempatkan pada gambar yang mereka pilih.Ini adalah momen bagi pendongeng untuk mengungkapkan apa fotonya. Hati-hati: Anda tidak boleh memilih foto Anda sendiri!

Penilaian

  • Jika semua pemain menemukan gambar pendongeng, atau jika tidak ada yang menemukannya, pendongeng tidak mendapat poin, semua pemain lain mendapat 2 poin.
  • Dalam kasus lain, pendongeng mendapat 3 poin, begitu juga dengan pemain yang menemukan fotonya.
  • Setiap pemain, kecuali pendongeng, mendapat 1 poin tambahan untuk setiap suara yang terkumpul pada fotonya.

Pemain memajukan token kelinci mereka di jalur skor sebanyak kotak yang telah mereka dapatkan.

  • Pendongeng (pemain hijau) mendapat 3 poin karena satu pemain (kuning) menemukan fotonya
  • Pemain kuning menemukannya dan fotonya adalah yang keempat, jadi dia mendapat 3 poin ditambah 1 poin berkat pemain biru
  • Pemain biru mencetak satu poin berkat pemain putih
  • Pemain putih tidak mendapatkan poin

Akhir ronde

Setiap pemain melengkapi tangannya dengan 6 gambar. Pendongeng baru adalah pemain di sebelah kiri pemain sebelumnya (dan seterusnya searah jarum jam untuk putaran lainnya).

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika kartu terakhir dari tumpukan undian ditarik, atau ketika seorang pemain mencapai akhir jalur penilaian. Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan adalah pemenangnya.

Nikmatilah!

TIPS

Jika kalimat pendongeng menggambarkan gambarnya terlalu tepat, semua pemain akan menemukannya dengan mudah dan dalam hal ini dia tidak akan mendapat poin. Di sisi lain, jika kalimatnya tidak ada hubungannya dengan gambarnya, kemungkinan besar tidak ada pemain yang akan memilih kartunya, dan dalam hal ini dia tidak akan mendapat poin! Oleh karena itu, tantangan bagi pendongeng adalah menciptakan kalimat yang tidak terlaludeskriptif atau terlalu abstrak, sehingga ada kemungkinan hanya sedikit pemain yang akan menemukan gambarnya. Pada awalnya mungkin tidak mudah, tetapi Anda akan melihat bahwa inspirasi akan datang lebih mudah setelah beberapa putaran permainan!

VARIASI

Permainan 3 pemain: Pemain memiliki tujuh kartu di tangan, bukan enam. Para pemain (kecuali pendongeng) masing-masing memberikan dua gambar (bukan satu). Ada lima gambar yang dipajang, gambar pendongeng harus selalu ditemukan di antara gambar-gambar tersebut. Penghitungan: Ketika hanya satu pemain yang menemukan gambar pendongeng, keduanya mendapat empat poin, bukan tiga.

Pantomim atau Lagu: dalam varian ini, alih-alih mengucapkan kalimat, pendongeng dapat menyenandungkan lagu atau musik yang terinspirasi dari gambar, atau membuat pantomim, sehubungan dengan gambar tersebut. Para pemain lain, seperti halnya kalimat, mencari gambar yang ditimbulkan oleh lagu atau pantomim tersebut di dalam permainan mereka, dan kemudian mencoba menemukan kartu pendongeng. Hitungan tidak berubah.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.