DIXIT - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

DIXIT - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

DIXIT جو مقصد: Dixit جو مقصد آهي اندازو لڳائڻ ۽ خوبصورت ڊرائنگ سان گسٽٽ ڪارڊ ٺاهڻ.

رانديگرن جو تعداد: 3 کان 6

مواد: هڪ انڊور گيم بورڊ (اسڪورنگ ٽريڪ)، 6 ڪاٺ جا ”ريبيٽ“ ڪائونٽر، 84 ڪارڊ، 6 مختلف رنگن جا 36 ”ووٽنگ“ ٽوڪن 1 کان 6 تائين

راند جو قسم: اندازي جي راند

4> سامعين: ڪنهن به عمر جي 6> 7> 2> ڊڪسٽ جو جائزو 8> 4> Dixit ۾، هڪ تصوير هڪ هزار لفظن جي قيمت آهي. هر پليئر کي بدلي ۾ پنهنجي ڪارڊ مان هڪ چونڊڻ ۽ ان کي صرف هڪ جملي سان اندازو لڳايو آهي. پر هن جو ڪارڊ هر پليئر جي هڪ ٻئي ڪارڊ سان تبديل ڪيو ويندو ته جيئن شين کي ڪجهه وڌيڪ مشڪل بڻائي سگهجي.

SETUP

اسڪور ٽريڪ جو 0 چورس. 84 تصويرن کي ڦيرايو ويو آهي ۽ 6 هر رانديگر کي ورهايو ويو آهي. باقي تصويرن جو نقشو ٺھيل آھي. پوءِ هر رانديگر رانديگرن جي تعداد جي مطابق ووٽنگ ٽوڪن وٺندو آهي (لاڳاپيل قدرن سان). مثال طور، هڪ راند ۾ 5 رانديگرن سان، هر رانديگر 5 ووٽنگ ٽوڪن (1 کان 5) وٺندو آهي.

10>4 پليئر سيٽ اپ جو مثال

7> GAMEPLAY

The Storyteller

رانديگرن مان هڪ آهي ڪهاڻي ٻڌائيندڙ گول لاءِ. هن پنهنجي هٿ ۾ 6 تصويرن جو جائزو ورتو. انهن مان هڪ مان هو هڪ جملو ڪم ڪري ٿو ۽ ان کي بلند آواز چوي ٿو (بغير سندس ڪارڊ ٻين رانديگرن کي ظاهر ڪرڻ کان سواء). سزا وٺي سگھي ٿيمختلف صورتون: اهو هڪ يا وڌيڪ لفظن تي مشتمل ٿي سگهي ٿو يا ان جو خلاصو به ٿي سگهي ٿو آنوميٽوپوئيا. اهو ايجاد ٿي سگهي ٿو يا اڳ ۾ ئي موجود ڪمن جي شڪل وٺي سگھي ٿو (نظم يا گيت، فلم جو عنوان يا ٻيو، چوڻي، وغيره).

گيم جي پهرين ڪهاڻي ٻڌائيندڙ جو عهدو

پهريون رانديگر جنهن کي هڪ جملو مليو آهي ٻين کي اعلان ڪري ٿو ته هو راند جي پهرين دور لاءِ ڪهاڻي ٻڌائيندڙ آهي . ٻيا رانديگر پنهنجي 6 تصويرن مان چونڊيندا آهن، جيڪا انهن جي خيال ۾ ڪهاڻيڪار پاران ٻڌايل جملي کي بهترين نموني بيان ڪري ٿي. هر رانديگر پوءِ ڪهاڻيڪار کي اها تصوير ڏئي ٿو جيڪا انهن چونڊيو آهي، ان کي ٻين رانديگرن کي ڏيکارڻ کان سواءِ. ڪهاڻيڪار پنهنجي گڏ ڪيل تصويرن کي پاڻ سان ملائي ٿو. هو انهن کي بي ترتيب طور تي ميز تي رکي ٿو. کاٻي طرف سڀ کان وڌيڪ پري وارو ڪارڊ هوندو ڪارڊ 1، پوءِ ڪارڊ 2، وغيره وغيره…

ڪهڙي تصوير آهي جنهن کي هيٺان کاٻي پاسي واري پليئر پاران چونڊيل جملي کي بيان ڪرڻ لاءِ ”ڪڏهن ڪڏهن اهو هوندو آهي ان جي لائق ناهي“؟

ڪهاڻي ٻڌائيندڙ جي تصوير ڳولهڻ

4> ووٽ

هدف رانديگرن کي سڀني بي نقاب تصويرن جي وچ ۾ ڪهاڻيڪار جي تصوير ڳولڻ آهي. هر رانديگر ان تصوير لاءِ ڳجهي ۾ ووٽ ڏئي ٿو جيڪو هو سوچي ٿو ته ڪهاڻيڪار آهي (ڪهاڻي ٻڌائيندڙ حصو نه ٿو وٺي). هن کي ڪرڻ لاءِ، هو چونڊيل تصوير سان لاڳاپيل ووٽنگ ٽوڪن هن جي سامهون رکي ٿو. جڏهن هرڪو ووٽ ڏنو آهي، ووٽ ظاهر ڪيا ويا آهن. اهيانهن تصويرن تي رکيل آهن جن ڏانهن اشارو ڪيو ويو آهي. اهو لمحو آهي ڪهاڻيڪار لاءِ اهو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته سندس تصوير ڇا هئي. خبردار: ڪنهن به حالت ۾ توهان پنهنجي پنهنجي تصوير کي ووٽ نه ٿا ڏئي سگهو!

اسڪورنگ

ڏسو_ پڻ: PEGS AND JOKERS راندين جا ضابطا - PEGS ۽ JOKERS کي ڪيئن کيڏجي
  • جيڪڏهن سڀئي رانديگر ڪهاڻيڪار جي تصوير ڳولين، يا انهن مان ڪنهن کي به نه ملي اهو، ڪهاڻي ٻڌائيندڙ ڪو به پوائنٽ اسڪور نه ڪندو آهي، ٻيا سڀئي رانديگر 2 پوائنٽ اسڪور ڪندا آهن.
  • ٻين حالتن ۾، ڪهاڻي ٻڌائيندڙ 3 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو ۽ گڏوگڏ رانديگرن کي جيڪي سندس تصوير ڳوليندا آهن.
  • هر رانديگر , ڪهاڻي ٻڌائيندڙ کان سواءِ، هن جي تصوير تي گڏ ڪيل هر ووٽ لاءِ 1 اضافي پوائنٽ اسڪور ڪندا آهن.

رانديگر پنهنجي خرگوش ٽوڪن کي اسڪور ٽريڪ تي جيتريون چوڪيون وڌائي انهن پوائنٽس حاصل ڪيا آهن.

  • ڪهاڻي ٻڌائيندڙ (گرين پليئر) 3 پوائنٽ اسڪور ڪيو جيئن هڪ رانديگر (پيلو) هن جي تصوير ڳولي لڌي
  • پيلو رانديگر اها ملي ۽ هن جي تصوير هئي چوٿون، تنهن ڪري هو 3 پوائنٽس پلس 1 پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو بليو پليئر جي مهرباني
  • بلو پليئر هڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو سفيد رانديگر جي مهرباني
  • سفيد رانديگر ڪو پوائنٽ اسڪور نه ٿو ڪري

رائونڊ جي پڄاڻي 5>

هر رانديگر پنهنجو هٿ 6 تصويرن سان پورو ڪري ٿو. نئون ڪهاڻيڪار پليئر آهي جيڪو اڳئين جي کاٻي پاسي (۽ ائين ئي ٻين راؤنڊن لاءِ گھڙيءَ جي وڄ ۾).

گيم جو اختتام

ڏس ختم ٿئي ٿو جڏهن ڊرا جي پائل جو آخري ڪارڊ ٺاهيو وڃي ٿو، يا جڏهن ڪو رانديگر اسڪورنگ جي پڄاڻي تي پهچي ٿوٽريڪ راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان پليئر فاتح آهي.

مزو ڪريو!

ٽيپس

جيڪڏهن ڪهاڻيڪار جو جملو هن جي تصوير کي بلڪل واضح طور تي بيان ڪري ٿو، ته سڀئي رانديگر ان کي آساني سان ڳوليندا ۽ ان صورت ۾ هو نه ڪندو. هڪ پوائنٽ اسڪور. ٻئي طرف، جيڪڏهن هن جي سزا جو هن جي تصوير سان ٿورو تعلق آهي، اهو ممڪن آهي ته ڪو به رانديگر پنهنجي ڪارڊ لاء ووٽ نه ڏيندو، ۽ انهي صورت ۾ هو ڪو به پوائنٽ نه ڏيندو! تنهن ڪري ڪهاڻيڪار لاءِ چيلنج اهو آهي ته هڪ اهڙو جملو ايجاد ڪري، جيڪو نه ته تمام گهڻو وضاحتي هجي ۽ نه ئي تمام گهڻو خلاصو، ته جيئن هڪ موقعو هجي ته صرف چند رانديگرن کي سندس تصوير ملي سگهي. شروعات ۾ اهو آسان نه ٿي سگهي، پر توهان ڏسندا ته حوصلا وڌيڪ آسانيء سان راند جي چند رائونڊ کان پوء اچي ٿي!

ڏسو_ پڻ: ڪيليفورنيا اسپيڊ - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

تغيرات

4>3-پليئر گيم: رانديگرن وٽ ڇهن بدران ست ڪارڊ هٿ ۾ هوندا آهن. رانديگرن (سواءِ ڪهاڻي ٻڌائيندڙ) هر هڪ کي ٻه تصويرون ڏيو (هڪ جي بدران). ڊسپلي تي 5 تصويرون آهن، ڪهاڻيڪار جي تصوير هميشه انهن مان ڳولڻ گهرجي. ڳڻڻ: جڏهن صرف هڪ رانديگر ڪهاڻيڪار جي تصوير ڳولي ٿو، ٻنهي کي ٽن بدران چار پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا.

Mimes يا گيت: هن قسم ۾، هڪ جملو چوڻ بدران، ڪهاڻي ٻڌائڻ وارو اهو امڪان آهي ته ڪو گيت يا موسيقي ڳائي. تصوير کان متاثر ٿي، يا هڪ mime ٺاهڻ لاء، تصوير جي سلسلي ۾. ٻيا رانديگر، جيئن جملي لاء، انهن جي راند ۾ تصوير لاء ڳولا ڪريو ته هي ٽيون يا mimeانهن ڏانهن اشارو ڪري ٿو، ۽ پوء ڪهاڻي ٻڌائيندڙ جو ڪارڊ ڳولڻ جي ڪوشش ڪندو. شمار تبديل نٿو ڪري.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.