DIXIT - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

DIXIT - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

DIXIT کا مقصد: Dixit کا مقصد خوبصورت ڈرائنگ کے ساتھ اندازہ لگانا اور قیاس کارڈ بنانا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 سے 6

مواد: ایک انڈور گیم بورڈ (اسکورنگ ٹریک)، 6 لکڑی کے "خرگوش" کاؤنٹر، 84 کارڈز، 6 مختلف رنگوں کے 36 "ووٹنگ" ٹوکن جن کی تعداد 1 سے 6 تک ہے

2 4> ڈکشٹ میں، ایک تصویر ہزار الفاظ کے قابل ہے۔ ہر کھلاڑی کو بدلے میں اپنے کارڈز میں سے ایک کا انتخاب کرنا ہے اور صرف ایک جملے سے اندازہ لگانا ہے۔ لیکن چیزوں کو قدرے مشکل بنانے کے لیے اس کے کارڈ کو ہر کھلاڑی کے ایک دوسرے کارڈ کے ساتھ شفل کر دیا جائے گا۔

SETUP

ہر کھلاڑی ایک خرگوش کا انتخاب کرتا ہے اور اسے اس پر رکھتا ہے۔ سکور ٹریک کا 0 مربع۔ 84 تصویروں کو بدل دیا گیا ہے اور 6 ہر کھلاڑی کو تقسیم کیے گئے ہیں۔ باقی تصویریں قرعہ اندازی کا ڈھیر بناتی ہیں۔ پھر ہر کھلاڑی کھلاڑیوں کی تعداد (متعلقہ اقدار کے ساتھ) کے مطابق ووٹنگ ٹوکن لیتا ہے۔ مثال کے طور پر، 5 کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل میں، ہر کھلاڑی 5 ووٹنگ ٹوکن (1 سے 5) لیتا ہے۔

4 پلیئر سیٹ اپ کی مثال

گیم پلے

دی اسٹوری ٹیلر <6

کھلاڑیوں میں سے ایک راؤنڈ کا کہانی سنانے والا ہے۔ وہ اپنے ہاتھ میں موجود 6 تصویروں کا جائزہ لیتا ہے۔ ان میں سے ایک سے وہ ایک جملہ تیار کرتا ہے اور اسے اونچی آواز میں کہتا ہے (دوسرے کھلاڑیوں کو اپنا کارڈ ظاہر کیے بغیر)۔ سزا لے سکتی ہے۔مختلف شکلیں: یہ ایک یا ایک سے زیادہ الفاظ پر مشتمل ہو سکتا ہے یا اس کا خلاصہ اونومیٹوپویا کے طور پر بھی کیا جا سکتا ہے۔ یہ ایجاد کیا جا سکتا ہے یا پہلے سے موجود کاموں کی شکل لے سکتا ہے (ایک نظم یا گانا، فلم کے عنوان یا دیگر، کہاوت، وغیرہ سے اقتباس)۔

گیم کے پہلے کہانی سنانے والے کا عہدہ

پہلا کھلاڑی جس کو کوئی جملہ ملا ہے وہ دوسروں کو اعلان کرتا ہے کہ وہ گیم کے پہلے راؤنڈ کا کہانی سنانے والا ہے۔ . دوسرے کھلاڑی اپنی 6 تصویروں میں سے وہ تصویر منتخب کرتے ہیں جو ان کے خیال میں کہانی سنانے والے کے کہے گئے جملے کی بہترین عکاسی کرتی ہے۔ پھر ہر کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کو دکھائے بغیر کہانی سنانے والے کو اپنی منتخب کردہ تصویر دیتا ہے۔ کہانی کار جمع کی گئی تصویروں کو اپنے ساتھ ملاتا ہے۔ وہ انہیں تصادفی طور پر میز پر رکھ دیتا ہے۔ بائیں طرف سب سے زیادہ دور والا کارڈ کارڈ 1 ہوگا، پھر کارڈ 2، اور اسی طرح…

کون سی تصویر ہے جسے نیچے بائیں کھلاڑی نے جملے کو واضح کرنے کے لیے منتخب کیا ہے۔ اس کے قابل نہیں"؟

بھی دیکھو: رسک گیم آف تھرونز - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

کہانی سنانے والے کی تصویر تلاش کرنا

ووٹ >>>> مقصد کھلاڑیوں کو تمام بے نقاب تصویروں کے درمیان کہانی سنانے والے کی تصویر تلاش کرنا ہے۔ ہر کھلاڑی اس تصویر کے لیے خفیہ طور پر ووٹ دیتا ہے جسے وہ سوچتا ہے کہ کہانی سنانے والے کی ہے (کہانی سنانے والا حصہ نہیں لیتا)۔ ایسا کرنے کے لیے، وہ منتخب تصویر کے مطابق ووٹنگ ٹوکن اپنے سامنے رکھتا ہے۔ جب سب نے ووٹ دیا تو ووٹ سامنے آتے ہیں۔ وہان تصویروں پر رکھے گئے ہیں جن کی طرف وہ اشارہ کرتے ہیں۔ کہانی سنانے والے کے لیے یہ وہ لمحہ ہے کہ وہ ظاہر کرے کہ اس کی تصویر کیا تھی۔ خبردار: کسی بھی حالت میں آپ اپنی تصویر کے لیے ووٹ نہیں دے سکتے!

اسکورنگ

  • اگر تمام کھلاڑیوں کو کہانی سنانے والے کی تصویر مل جائے، یا اگر ان میں سے کسی کو بھی نہ ملے اس میں، کہانی سنانے والا کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کرتا، باقی تمام کھلاڑی 2 پوائنٹ اسکور کرتے ہیں۔
  • دوسرے معاملات میں، کہانی سنانے والے 3 پوائنٹس کے ساتھ ساتھ ان کھلاڑیوں کو بھی حاصل کرتے ہیں جو اس کی تصویر تلاش کرتے ہیں۔
  • ہر کھلاڑی کہانی سنانے والے کے علاوہ، اس کی تصویر پر جمع کیے گئے ہر ووٹ کے لیے 1 اضافی پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔

کھلاڑی اسکور ٹریک پر اپنے خرگوش کے ٹوکن کو اتنے ہی چوکوں سے آگے بڑھاتے ہیں جتنے انھوں نے پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔

<17
  • کہانی سنانے والے (سبز کھلاڑی) نے 3 پوائنٹس اسکور کیے کیونکہ ایک کھلاڑی (پیلا) کو اس کی تصویر ملی
  • پیلے کھلاڑی نے اسے پایا اور اس کی تصویر تھی چوتھا، تو اس نے نیلے کھلاڑی کی بدولت 3 پوائنٹس کے علاوہ 1 پوائنٹ اسکور کیا
  • نیلے کھلاڑی نے سفید کھلاڑی کی بدولت ایک پوائنٹ اسکور کیا
  • سفید کھلاڑی کا کوئی پوائنٹ نہیں ہے

راؤنڈ کا اختتام

ہر کھلاڑی 6 تصاویر کے ساتھ اپنا ہاتھ مکمل کرتا ہے۔ نیا کہانی سنانے والا کھلاڑی پچھلے ایک کے بائیں طرف ہے (اور اسی طرح دوسرے راؤنڈ کے لئے گھڑی کی سمت میں)۔

گیم کا اختتام

کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ڈرا پائل کا آخری کارڈ ڈرا ہو جاتا ہے، یا جب کوئی کھلاڑی اسکورنگ کے اختتام پر پہنچ جاتا ہےٹریک کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: BELEAGUERED CASTLE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

مزہ لیں!

ٹپس

اگر کہانی سنانے والے کا جملہ اس کی تصویر کو بہت واضح طور پر بیان کرتا ہے، تو تمام کھلاڑی اسے آسانی سے تلاش کر لیں گے اور اس صورت میں وہ ایسا نہیں کرے گا۔ ایک پوائنٹ اسکور کریں. دوسری طرف، اگر اس کے جملے کا اس کی تصویر سے بہت کم تعلق ہے، تو امکان ہے کہ کوئی بھی کھلاڑی اس کے کارڈ کو ووٹ نہیں دے گا، اور اس صورت میں وہ کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کرے گا! اس لیے کہانی سنانے والے کے لیے چیلنج یہ ہے کہ وہ ایک ایسا جملہ ایجاد کرے جو نہ تو بہت زیادہ وضاحتی ہو اور نہ ہی زیادہ تجریدی، تاکہ یہ موقع ہو کہ صرف چند کھلاڑیوں کو ہی اس کی تصویر مل سکے۔ شروع میں یہ آسان نہیں ہوسکتا ہے، لیکن آپ دیکھیں گے کہ کھیل کے چند راؤنڈ کے بعد حوصلہ افزائی زیادہ آسانی سے آتی ہے!

تغیرات

3 کھلاڑیوں کا کھیل: کھلاڑیوں کے ہاتھ میں چھ کے بجائے سات کارڈ ہوتے ہیں۔ کھلاڑی (کہانی سنانے والے کے علاوہ) ہر ایک دو تصویریں (ایک کی بجائے) دیتے ہیں۔ ڈسپلے پر 5 تصویریں ہیں، ان میں کہانی سنانے والے کی تصویر ہمیشہ ملنی چاہیے۔ گنتی: جب صرف ایک کھلاڑی کو کہانی سنانے والے کی تصویر ملتی ہے، تو دونوں تین کے بجائے چار پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

مائمز یا گانے: اس قسم میں، کوئی جملہ کہنے کے بجائے، کہانی سنانے والے کے پاس گانا یا میوزک گنگنانے کا امکان ہوتا ہے۔ تصویر سے متاثر ہو کر، یا تصویر کے سلسلے میں ایک مائم بنانا۔ دوسرے کھلاڑی، جیسا کہ جملے کا تعلق ہے، اپنے گیم میں اس تصویر کے لیے تلاش کرتے ہیں کہ یہ ٹیون یا مائمان کی طرف اشارہ کرتا ہے، اور پھر کہانی سنانے والے کا کارڈ تلاش کرنے کی کوشش کرے گا۔ شمار تبدیل نہیں ہوتا۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔