DIXIT - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

DIXIT - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG DIXIT: Ang layunin ng Dixit ay hulaan at gumawa ng mga guess card na may magagandang guhit.

BILANG NG MANLALARO: 3 hanggang 6

MGA MATERYAL: Isang indoor game board (scoring track), 6 na kahoy na “rabbit” counter, 84 card, 36 “voting” token ng 6 na magkakaibang kulay na may numero mula 1 hanggang 6

URI NG LARO: Laro ng paghula

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng PANTY PARTY - Paano Maglaro ng PANTY PARTY

AUDIENCE: Anumang edad

PANGKALAHATANG-IDEYA NG DIXIT

Sa Dixit, ang isang larawan ay nagkakahalaga ng isang libong salita. Ang bawat manlalaro ay dapat pumili ng isa sa kanyang mga card at hulaan ito gamit ang isang pangungusap lamang. Ngunit isa-shuffle ang kanyang card kasama ng isa pang card ng bawat manlalaro para maging mas mahirap ang mga bagay.

SETUP

Ang bawat manlalaro ay pumipili ng kuneho at inilalagay ito sa 0 square ng track ng puntos. Ang 84 na mga larawan ay binabasa at 6 ay ipinamamahagi sa bawat manlalaro. Ang natitirang mga larawan ay bumubuo sa draw pile. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kukuha ng mga token ng pagboto ayon sa bilang ng mga manlalaro (na may kaukulang mga halaga). Halimbawa, sa isang laro na may 5 manlalaro, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng 5 mga token sa pagboto (1 hanggang 5).

Halimbawa ng setup ng 4 na manlalaro

GAMEPLAY

Ang Storyteller

Ang isa sa mga manlalaro ay ang storyteller para sa round. Sinuri niya ang 6 na larawang hawak niya. Mula sa isa sa kanila ay gumawa siya ng isang pangungusap at sinasabi ito nang malakas (nang hindi ibinubunyag ang kanyang card sa iba pang mga manlalaro). Maaaring tumagal ang pangungusapiba't ibang anyo: ito ay maaaring binubuo ng isa o higit pang mga salita o mabuod bilang onomatopoeia. Ito ay maaaring imbento o magkaroon ng anyo ng mga umiiral nang akda (sipi mula sa isang tula o awit, pamagat ng pelikula o iba pa, salawikain, atbp.).

Pagtatalaga ng unang storyteller ng laro

Ang unang manlalaro na nakahanap ng parirala ay nag-anunsyo sa iba na siya ang storyteller para sa unang round ng laro . Pinipili ng ibang mga manlalaro mula sa kanilang 6 na larawan ang isa na sa tingin nila ay pinakamahusay na naglalarawan ng pangungusap na sinasalita ng nagkukuwento. Pagkatapos ay ibibigay ng bawat manlalaro sa mananalaysay ang larawang pinili nila, nang hindi ito ipinapakita sa ibang mga manlalaro. Hinahalo ng mananalaysay ang mga larawang nakolekta sa kanyang sarili. Inilagay niya ang mga ito nang random na nakaharap sa mesa. Ang card na pinakamalayo sa kaliwa ay magiging card 1, pagkatapos ay card 2, at iba pa…

Alin ang larawang pinili ng player sa kaliwang ibaba upang ilarawan ang pangungusap na “Minsan ito ay not worth it”?

Paghahanap ng larawan ng storyteller

Ang boto

Ang layunin para sa ang mga manlalaro ay upang mahanap ang larawan ng mananalaysay sa lahat ng mga nakalantad na larawan. Ang bawat manlalaro ay lihim na bumoto para sa larawan na sa tingin niya ay ang mananalaysay (ang tagapagkwento ay hindi nakikilahok). Upang gawin ito, inilalagay niya ang token ng pagboto na naaayon sa napiling larawan nang nakaharap sa harap niya. Kapag ang lahat ay bumoto, ang mga boto ay inihayag. silaay nakalagay sa mga larawang itinuturo nila. Ito ang sandali para ibunyag ng mananalaysay kung ano ang kanyang larawan. Mag-ingat: sa anumang pagkakataon ay hindi ka maaaring bumoto para sa iyong sariling larawan!

Pagmamarka

  • Kung makikita ng lahat ng manlalaro ang larawan ng mananalaysay, o kung walang mahanap sa kanila ito, ang mananalaysay ay hindi nakakakuha ng anumang puntos, ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakakakuha ng 2 puntos.
  • Sa ibang mga kaso, ang mananalaysay ay nakakakuha ng 3 puntos pati na rin ang mga manlalaro na nakahanap ng kanyang larawan.
  • Bawat manlalaro , maliban sa mananalaysay, ay nakakakuha ng 1 karagdagang puntos para sa bawat boto na nakolekta sa kanyang larawan.

Ang mga manlalaro ay nagsusulong ng kanilang rabbit token sa track ng marka ng kasing dami ng mga parisukat na nakakuha sila ng mga puntos.

  • Ang mananalaysay (berdeng manlalaro) ay nakakuha ng 3 puntos habang ang isang manlalaro (dilaw) ay natagpuan ang kanyang larawan
  • Nahanap ito ng dilaw na manlalaro at ang kanyang larawan ay ang pang-apat, kaya nakakuha siya ng 3 puntos at 1 puntos salamat sa asul na manlalaro
  • Ang asul na manlalaro ay umiskor ng isang puntos salamat sa puting manlalaro
  • Walang puntos ang puting manlalaro

Pagtatapos ng round

Kinukumpleto ng bawat manlalaro ang kanyang kamay ng 6 na larawan. Ang bagong mananalaysay ay ang manlalaro sa kaliwa ng nauna (at iba pa sa direksyong pakanan para sa iba pang mga round).

END OF LARO

Ang laro ay nagtatapos kapag ang huling card ng draw pile ay nakuha, o kapag ang isang manlalaro ay umabot sa dulo ng scoringsubaybayan. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo.

Enjoy!

TIPS

Kung ang pangungusap ng storyteller ay naglalarawan ng kanyang larawan nang masyadong tumpak, lahat ng mga manlalaro ay madaling mahanap ito at sa kasong ito ay hindi niya makapuntos. Sa kabilang banda, kung ang kanyang pangungusap ay walang kinalaman sa kanyang larawan, malamang na walang manlalaro ang bumoto para sa kanyang card, at sa kasong ito ay wala siyang puntos! Ang hamon para sa mananalaysay kung gayon ay mag-imbento ng isang pangungusap na hindi masyadong deskriptibo o masyadong abstract, upang may pagkakataon na iilan lamang sa mga manlalaro ang makakahanap ng kanyang larawan. Sa simula ay maaaring hindi ito madali, ngunit makikita mo na ang inspirasyon ay dumarating nang mas madali pagkatapos ng ilang round ng laro!

VARIATIONS

3-player game: Ang mga manlalaro ay may pitong card sa kamay sa halip na anim. Ang mga manlalaro (maliban sa mananalaysay) ay nagbibigay ng tig-dalawang larawan (sa halip na isa). Mayroong 5 mga larawan na naka-display, ang larawan ng mananalaysay ay dapat palaging matatagpuan sa kanila. Nagbibilang: Kapag nahanap ng isang manlalaro ang larawan ng mananalaysay, parehong nakakuha ng apat na puntos sa halip na tatlo.

Tingnan din: Mga Panuntunan ng RAGE Game - Paano Maglaro ng RAGE

Mga Mimes o Mga Kanta: sa variant na ito, sa halip na magsabi ng isang pangungusap, ang mananalaysay ay may posibilidad na mag-hum ng isang kanta o musika inspirasyon ng larawan, o gumawa ng mime, na may kaugnayan sa larawan. Ang iba pang mga manlalaro, tulad ng para sa pangungusap, ay naghahanap sa kanilang laro para sa larawan na ito tune o mimepumukaw sa kanila, at pagkatapos ay susubukang hanapin ang card ng tagapagkwento. Hindi nagbabago ang bilang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.