DIXIT - Lär dig hur man spelar med GameRules.com

DIXIT - Lär dig hur man spelar med GameRules.com
Mario Reeves

MÅL AV DIXIT: Målet med Dixit är att gissa och göra gissningskort med vackra teckningar.

ANTAL SPELARE: 3 till 6

MATERIAL: Ett inomhusspelbräde (poängbana), 6 "kanin"-brickor i trä, 84 kort, 36 "röstnings"-brickor i 6 olika färger numrerade från 1 till 6

TYP AV SPEL: Gissningsspel

PUBLIKEN: Alla åldrar

ÖVERSIKT ÖVER DIXIT

I Dixit är en bild värd tusen ord. Varje spelare måste i tur och ordning välja ett av sina kort och gissa med bara en mening. Men hans kort kommer att blandas med ett annat kort från varje spelare för att göra saker och ting lite mer utmanande.

INSTÄLLNING

Varje spelare väljer en kanin och placerar den på 0-fältet på poängraden. De 84 bilderna blandas och 6 delas ut till varje spelare. Resten av bilderna utgör draghögen. Sedan tar varje spelare röstningsbrickor enligt antalet spelare (med motsvarande värden). Till exempel, i ett spel med 5 spelare, tar varje spelare 5 röstningsbrickor (1 till 5).

Exempel på en installation med 4 spelare

GAMEPLAY

Berättaren

En av spelarna är omgångens berättare. Han undersöker de 6 bilder han har i handen. Från en av dem arbetar han fram en mening och säger den högt (utan att visa sitt kort för de andra spelarna). Meningen kan ha olika former: den kan bestå av ett eller flera ord eller till och med sammanfattas som en onomatopoes. Den kan vara uppfunnen eller ha formen av redan befintliga verk (excerptfrån en dikt eller sång, filmtitel eller annat, ordspråk etc.).

Utseende av den första berättaren av spelet

Den första spelaren som har hittat en fras meddelar de andra att han är berättaren för den första omgången av spelet. De andra spelarna väljer från sina 6 bilder den som de tycker bäst illustrerar den mening som berättaren uttalar. Varje spelare ger sedan berättaren den bild de har valt, utan att visa den för de andra spelarna. Berättaren blandar bildernaHan lägger dem slumpmässigt med bildsidan uppåt på bordet. Kortet längst till vänster blir kort 1, sedan kort 2, och så vidare...

Vilken är den bild som spelaren längst ner till vänster har valt för att illustrera meningen "Ibland är det inte värt det"?

Hitta bilden av berättaren

Omröstning

Målet för spelarna är att hitta berättarens bild bland alla exponerade bilder. Varje spelare röstar hemligt på den bild som han tror är berättarens (berättaren deltar inte). För att göra detta lägger han röstbrickan som motsvarar den valda bilden med framsidan nedåt framför sig. När alla har röstat avslöjas rösterna. De placeras på de bilder som depeka på. Nu är det dags för berättaren att avslöja vad hans bild var. Tänk på: Du får under inga omständigheter rösta på din egen bild!

Poängsättning

  • Om alla spelare hittar berättarens bild, eller om ingen av dem hittar den, får berättaren inga poäng, alla andra spelare får 2 poäng.
  • I andra fall får berättaren 3 poäng, liksom de spelare som hittar hans bild.
  • Varje spelare, utom berättaren, får 1 extra poäng för varje röst som samlas in på hans bild.

Spelarna flyttar fram sin kaninbricka på spelplanen med så många rutor som de har fått poäng.

  • Berättaren (grön spelare) får 3 poäng eftersom en spelare (gul) hittade hans bild
  • Den gula spelaren hittade den och hans bild var den fjärde, så han får 3 poäng plus 1 poäng tack vare den blå spelaren
  • Den blå spelaren får en poäng tack vare den vita spelaren
  • Den vita spelaren gör ingen poäng

Slut på rundan

Varje spelare kompletterar sin hand med 6 bilder. Den nya berättaren är spelaren till vänster om den föregående (och så vidare medurs för de andra omgångarna).

Se även: 5-CARD LOO - Lär dig spela med Gamerules.com

SLUT PÅ SPELET

Spelet slutar när det sista kortet i draghögen dras, eller när en spelare når slutet av poängspåret. Den spelare som har flest poäng i slutet av spelet är vinnaren.

Mycket nöje!

TIPS

Om berättarens mening beskriver hans bild alltför exakt kommer alla spelare att hitta den lätt och i detta fall får han ingen poäng. Om å andra sidan hans mening har lite att göra med hans bild är det troligt att ingen spelare kommer att rösta på hans kort, och i detta fall får han inga poäng! Utmaningen för berättaren är därför att hitta på en mening som varken är förbeskrivande eller för abstrakt, så att det finns en chans att bara ett fåtal spelare hittar hans bild. I början kanske det inte är så lätt, men du kommer att se att inspirationen kommer lättare efter några spelomgångar!

VARIATIONER

Spel för 3 spelare: Spelarna har sju kort på hand istället för sex. Spelarna (utom berättaren) ger två bilder var (istället för en). Det visas 5 bilder, berättarens bild måste alltid hittas bland dem. Räkning: När bara en spelare hittar berättarens bild, får båda fyra poäng istället för tre.

Se även: Spelregler för INCOHEARENT - Hur man spelar INCOHEARENT

Mim eller sång: i denna variant har berättaren, istället för att säga en mening, möjlighet att nynna en sång eller musik inspirerad av bilden, eller att göra en mim, i anslutning till bilden. De andra spelarna, som för meningen, söker i sitt spel efter den bild som denna melodi eller mim väcker hos dem, och försöker sedan hitta berättarens kort. Räkningen ändras inte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.