DIXIT - Học cách chơi với GameRules.com

DIXIT - Học cách chơi với GameRules.com
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA DIXIT: Mục tiêu của Dixit là đoán và tạo các thẻ đoán có hình vẽ đẹp.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 3 đến 6

VẬT LIỆU: Một bảng trò chơi trong nhà (đường tính điểm), 6 quầy “con thỏ” bằng gỗ, 84 quân bài, 36 thẻ “biểu quyết” có 6 màu khác nhau được đánh số từ 1 đến 6

Xem thêm: RUMMY PERSIAN - Học cách chơi với Gamerules.com

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi đoán

ĐỐI TƯỢNG: Mọi lứa tuổi

TỔNG QUAN VỀ DIXIT

Ở Dixit, một bức tranh đáng giá ngàn lời nói. Mỗi người chơi sẽ lần lượt chọn một trong các quân bài của mình và bắt nó đoán chỉ bằng một câu. Tuy nhiên, thẻ của anh ta sẽ được xáo trộn với một thẻ khác của mỗi người chơi để khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn một chút.

CÀI ĐẶT

Mỗi người chơi chọn một con thỏ và đặt nó lên trên 0 ô vuông của đường ghi điểm. 84 bức tranh được xáo trộn và 6 bức được chia cho mỗi người chơi. Phần còn lại của hình ảnh tạo thành đống vẽ. Sau đó, mỗi người chơi lấy mã thông báo biểu quyết theo số lượng người chơi (với các giá trị tương ứng). Chẳng hạn, trong một trò chơi có 5 người chơi, mỗi người chơi sẽ nhận 5 mã thông báo biểu quyết (1 đến 5).

Ví dụ về thiết lập 4 người chơi

CHƠI TRÒ CHƠI

Người kể chuyện

Một trong những người chơi là người kể chuyện cho vòng chơi. Anh ấy kiểm tra 6 bức ảnh anh ấy có trong tay. Từ một trong số chúng, anh ta viết ra một câu và nói to (không để lộ thẻ của mình cho những người chơi khác). Câu có thể mấtcác hình thức khác nhau: nó có thể bao gồm một hoặc nhiều từ hoặc thậm chí được tóm tắt dưới dạng từ tượng thanh. Nó có thể được phát minh ra hoặc ở dạng các tác phẩm đã có sẵn (đoạn trích từ một bài thơ hoặc bài hát, tiêu đề phim hoặc tác phẩm khác, tục ngữ, v.v.).

Chỉ định người kể chuyện đầu tiên của trò chơi

Người chơi đầu tiên tìm thấy cụm từ thông báo với những người khác rằng mình là người kể chuyện trong vòng đầu tiên của trò chơi . Những người chơi khác chọn từ 6 bức tranh của họ một bức mà họ cho là minh họa rõ nhất cho câu nói của người kể chuyện. Sau đó, mỗi người chơi đưa cho người kể chuyện bức tranh mà họ đã chọn mà không cho những người chơi khác xem. Người kể chuyện trộn những bức tranh thu thập được với bức tranh của chính mình. Anh ta đặt chúng ngửa mặt lên bàn một cách ngẫu nhiên. Lá bài xa nhất bên trái sẽ là lá bài 1, sau đó là lá bài 2, v.v…

Bạn nào chọn hình ảnh minh họa cho câu “Đôi khi nó là không đáng”?

Tìm hình ảnh người kể chuyện

Lượt bình chọn

Mục tiêu của người chơi phải tìm hình ảnh của người kể chuyện trong số tất cả các hình ảnh được hiển thị. Mỗi người chơi bỏ phiếu kín cho bức tranh mà mình cho là của người kể chuyện (người kể chuyện không tham gia). Để làm điều này, anh ấy đặt mã thông báo biểu quyết tương ứng với bức tranh đã chọn úp xuống trước mặt anh ấy. Khi mọi người đã bình chọn, phiếu bầu sẽ được tiết lộ. Họđược đặt trên các hình ảnh mà chúng trỏ tới. Đây là thời điểm để người kể chuyện tiết lộ bức tranh của mình là gì. Lưu ý: trong mọi trường hợp, bạn không được bình chọn cho bức tranh của chính mình!

Tính điểm

  • Nếu tất cả người chơi tìm thấy bức tranh của người kể chuyện hoặc nếu không ai trong số họ tìm thấy đó, người kể chuyện không ghi được điểm nào, tất cả những người chơi khác ghi được 2 điểm.
  • Trong các trường hợp khác, người kể chuyện ghi được 3 điểm cũng như những người chơi tìm thấy bức tranh của anh ta.
  • Mỗi người chơi , ngoại trừ người kể chuyện, ghi thêm 1 điểm cho mỗi phiếu bầu thu thập được trên bức tranh của anh ấy.

Người chơi tiến lên con thỏ của họ trên đường đua số ô vuông tương ứng với số điểm họ kiếm được.

Xem thêm: Luật Chơi SOMETHING WILD - Cách Chơi SOMETHING WILD
  • Người kể chuyện (người chơi màu xanh lá cây) ghi được 3 điểm khi một người chơi (màu vàng) tìm thấy bức tranh của mình
  • Người chơi màu vàng đã tìm thấy nó và bức tranh của anh ta là người thứ tư, vì vậy anh ta ghi được 3 điểm cộng với 1 điểm nhờ người chơi màu xanh
  • Người chơi màu xanh ghi một điểm nhờ người chơi màu trắng
  • Người chơi trắng không ghi được điểm nào

Kết thúc vòng chơi

Mỗi người chơi hoàn thành ván bài của mình với 6 quân. Người kể chuyện mới là người chơi ở bên trái của người kể chuyện trước đó (và cứ thế theo chiều kim đồng hồ cho các vòng khác).

KẾT THÚC TRÒ CHƠI

Trò chơi kết thúc khi quân bài cuối cùng của bộ bài rút được rút ra hoặc khi một người chơi đạt đến điểm cuốitheo dõi. Người chơi có nhiều điểm nhất vào cuối trò chơi là người chiến thắng.

Thưởng thức!

MẸO

Nếu câu của người kể chuyện mô tả bức tranh của anh ta quá chính xác, tất cả người chơi sẽ dễ dàng tìm thấy nó và trong trường hợp này anh ta sẽ không ghi một điểm. Mặt khác, nếu câu của anh ta ít liên quan đến hình ảnh của anh ta, có khả năng sẽ không có người chơi nào bỏ phiếu cho thẻ của anh ta, và trong trường hợp này, anh ta sẽ không ghi được điểm nào! Do đó, thách thức đối với người kể chuyện là phát minh ra một câu không quá mô tả cũng không quá trừu tượng để có khả năng chỉ một số người chơi tìm thấy bức tranh của anh ta. Lúc đầu có thể không dễ dàng, nhưng bạn sẽ thấy cảm hứng đến dễ dàng hơn sau một vài vòng của trò chơi!

BIẾN HÌNH

Trò chơi 3 người: Người chơi có bảy lá bài trên tay thay vì sáu. Mỗi người chơi (trừ người kể chuyện) đưa ra hai bức tranh (thay vì một bức tranh). Có 5 bức tranh được trưng bày, trong số đó luôn phải tìm thấy bức tranh của người kể chuyện. Đếm: Khi chỉ một người chơi tìm thấy hình ảnh của người kể chuyện, cả hai sẽ ghi được bốn điểm thay vì ba điểm.

Mí dụ hoặc Bài hát: trong biến thể này, thay vì nói một câu, người kể chuyện có thể ngân nga một bài hát hoặc bản nhạc lấy cảm hứng từ bức tranh, hoặc để diễn kịch câm, liên quan đến bức tranh. Những người chơi khác, đối với câu, tìm kiếm trong trò chơi của họ hình ảnh mà giai điệu hoặc kịch câm nàykhơi gợi cho họ, và sau đó sẽ cố gắng tìm thẻ của người kể chuyện. Số đếm không thay đổi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.