Edukien taula
DIXIT-EN HELBURUA: Dixiten helburua marrazki ederrekin asmatzea eta asmatzeko kartak egitea da.
JOKALARI KOPURUA: 3tik 6ra
MATERIALA: Barneko joko-taula (puntuatzeko pista), egurrezko 6 "untxi" fitxa, 84 karta, 1etik 6ra zenbakituta dauden 6 kolore ezberdinetako 36 "boto" fitxa
JOKO MOTA: Asmatzeko jokoa
Ikusi ere: ESPAINIAKO JOKO KARTAK - Jokoaren arauakIKUSLEA: Edozein adinetako
DIXITAREN IKUSPEGI OROKORRA
Dixit-en, irudi batek mila hitz baino balio du. Jokalari bakoitzak bere karta bat aukeratu behar du txandaka eta esaldi bakarrarekin asmatzea. Baina bere karta jokalari bakoitzaren beste karta batekin nahastuko da, gauzak pixka bat zailago egiteko.
CONFIGURACIÓN
Jokalari bakoitzak untxi bat aukeratzen du eta jartzen du. 0 puntuazio pistako karratua. 84 irudiak nahasten dira eta 6 jokalari bakoitzari banatzen zaizkio. Gainerako irudiek zozketa-pila osatzen dute. Ondoren, jokalari bakoitzak jokalari kopuruaren arabera (dagozkion balioekin) bozkatzeko fitxak hartzen ditu. Adibidez, 5 jokalariko joko batean, jokalari bakoitzak 5 boto-fitxa hartzen ditu (1etik 5era).
Lau jokalariren konfigurazioaren adibidea
JOKOA
The Storyteller
Jokalarietako bat txandako ipuin kontalaria da. Esku artean dituen 6 irudiak aztertzen ditu. Horietako batetik esaldi bat landu eta ozen esaten du (bere txartela beste jokalariei ezagutarazi gabe). Esaldiak har dezakeforma desberdinak: hitz batez edo gehiagoz osatuta egon daiteke edo baita onomatopeia gisa laburbildu ere. Asma daiteke edo lehendik dauden lanen forma har daiteke (poema edo abesti baten zatia, filmaren izenburua edo beste, atsotitza, etab.).
Jokoko lehen ipuin-kontalariaren izendapena
Esaldi bat aurkitu duen lehen jokalariak besteei iragartzen die bera dela jokoaren lehen txandako ipuin-kontalaria. . Gainontzeko jokalariek euren 6 argazkien artean hautatzen dute kontalariak esandako esaldia hobekien irudikatzen duena. Ondoren, jokalari bakoitzak ipuin kontalariari aukeratutako argazkia ematen dio, beste jokalariei erakutsi gabe. Ipuin kontalariak bildutako irudiak berearekin nahasten ditu. Ausaz gora begira jartzen ditu mahai gainean. Ezkerrekoen dagoen karta 1. txartela izango da, gero 2. txartela, eta abar...
Zein da beheko ezkerreko jokalariak aukeratutako irudia “Batzuetan da” esaldia ilustratzeko ez du merezi”?
Ikusi ere: FOURSQUARE Joko-arauak - Nola jokatu FOURSQUAREIpuin-kontalariaren argazkia aurkitzea
Botoa
Helburua jokalariek ipuin-kontalariaren argazkia aurkitzea da ikusgai dauden irudi guztien artean. Jokalari bakoitzak isilpean bozkatuko du ipuin-kontalariarena dela uste duen argazkiari (ipuin-kontalariak ez du parte hartzen). Horretarako, aukeratutako argazkiari dagokion bozketa-fitxa jartzen du ahoz behera. Denek botoa eman dutenean, botoak agerian geratzen dira. Haiekseinalatzen dituzten irudietan jartzen dira. Hauxe da ipuin kontalariak bere argazkia zein zen agerian uzteko unea. Kontuz: ezin duzu inolaz ere zure argazkia bozkatu!
Puntuazioa
- Jokalari guztiek ipuin-kontalariaren argazkia aurkitzen badute, edo inork ez badu aurkitzen. da, ipuin-kontalariak ez du punturik lortzen, beste jokalari guztiek 2 puntu lortzen dituzte.
- Beste kasuetan, ipuin-kontalariak 3 puntu lortzen ditu baita bere argazkia aurkitzen duten jokalariek ere.
- Jokalari bakoitzak. , ipuin-kontalariak izan ezik, puntu gehigarri bat lortzen du bere argazkian jasotako boto bakoitzeko.
Jokalariek puntuazio pistan untxiaren fitxa aurreratzen dute puntuak lortu dituzten adina laukitan.
- Ipuin kontalariak (jokalari berdea) 3 puntu lortzen ditu jokalari batek (horiak) bere argazkia aurkitu duenean.
- Jokalari horiak aurkitu zuen eta bere argazkia zen. laugarrena, beraz, 3 puntu gehi puntu 1 lortzen ditu jokalari urdinari esker
- Jokalari urdinak puntu bat lortzen du jokalari zuriari esker
- Jokalari zuriak ez du punturik lortzen
Txandaren amaiera
Jokalari bakoitzak 6 argazkirekin osatzen du eskua. Ipuin-kontalari berria aurrekoaren ezkerrean dagoen jokalaria da (eta horrela beste txandetarako erlojuaren orratzen noranzkoan).
JOKOAREN AMAIA
Jokoa zozketako azken karta ateratzen denean edo jokalari bat puntuaren amaierara iristen denean amaitzen da.pista. Partida amaieran puntu gehien lortu dituen jokalaria da irabazlea.
Gozatu!
AHOLKUAK
Ipuin kontalariak bere irudia zehatzegi deskribatzen badu, jokalari guztiek erraz aurkituko dute eta kasu honetan ez du puntu bat lortu. Bestalde, bere esaldiak bere argazkiarekin zerikusi gutxi badu, baliteke jokalaririk ez izatea bere txartelari botoa ematea, eta kasu honetan ez du punturik lortuko! Ipuin kontalariaren erronka, beraz, ez deskribatzaileegia ez abstraktuegia ez den esaldi bat asmatzea da, jokalari gutxi batzuek bakarrik bere argazkia aurkitzeko aukera egon dadin. Hasieran agian ez da erraza izango, baina jokoaren txanda batzuen ondoren inspirazioa errazago datorrela ikusiko duzu!
ALDAERAK
3 jokalariko jokoa: jokalariek zazpi karta dituzte eskuan sei beharrean. Jokalariek (ipuin kontalaria izan ezik) bakoitzak bi argazki ematen ditu (bat beharrean). 5 irudi daude ikusgai, ipuin kontalariaren argazkia beti aurkitu behar da haien artean. Zenbaketa: Jokalari bakarrak ipuin-kontalariaren irudia aurkitzen duenean, biek lau puntu lortzen dituzte hiruren ordez.
Mimoak edo Abestiak: aldaera honetan, esaldi bat esan beharrean, ipuin-kontalariak abesti edo musika bat tararekatzeko aukera du. irudian inspiratuta, edo mimo bat egiteko, irudiarekin lotuta. Gainontzeko jokalariek, esaldiari dagokionez, doinu edo mimika honek duen irudia bilatzen dute beren jokoangogorarazten die, eta gero ipuin-kontalariaren txartela bilatzen saiatuko da. Zenbaketa ez da aldatzen.