DIXIT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

DIXIT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

DIXIT-İN MƏQSƏDİ: Dixit-in məqsədi gözəl rəsmlərlə təxmin etmək və kartları təxmin etməkdir.

OYUNCULARIN SAYI: 3 - 6

MATERİALLAR: Qapalı oyun lövhəsi (bal toplama yolu), 6 taxta “dovşan” sayğacı, 84 kart, 1-dən 6-ya qədər nömrələnmiş 6 müxtəlif rəngli 36 “səsvermə” nişanı

OYUN NÖVÜ: Təxmin edən oyun

Həmçinin bax: Palace Poker Oyun Qaydaları - Saray Pokerini Necə Oynamaq olar

AUDİENTER: İstənilən yaş

DIXIT-ə İCLAM

Dixit-də bir şəkil min sözə dəyər. Hər bir oyunçu öz növbəsində kartlarından birini seçməli və yalnız bir cümlə ilə onu təxmin etməlidir. Lakin işi bir az daha çətinləşdirmək üçün onun kartı hər oyunçunun başqa bir kartı ilə qarışdırılacaq.

QURULMA

Hər oyunçu bir dovşan seçir və onu dovşan üzərinə qoyur. Hesab yolunun 0 kvadratı. 84 şəkil qarışdırılır və hər oyunçuya 6-sı paylanır. Qalan şəkillər çəkiliş yığınını təşkil edir. Sonra hər bir oyunçu oyunçuların sayına uyğun olaraq (uyğun qiymətlərlə) səsvermə nişanlarını götürür. Məsələn, 5 oyunçunun iştirak etdiyi oyunda hər bir oyunçu 5 səs tokeni (1-dən 5) alır.

4 oyunçu quraşdırma nümunəsi

Həmçinin bax: CARD HUNT - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

GAMEPLAY

The Storyteller

Oyunçulardan biri turun hekayəçisidir. O, əlində olan 6 şəkli incələyir. Onlardan birindən cümlə hazırlayır və onu yüksək səslə deyir (kartını digər oyunçulara göstərmədən). Cümlə ala bilərmüxtəlif formalar: bir və ya bir neçə sözdən ibarət ola bilər və ya hətta onomatopoeia kimi yekunlaşdırıla bilər. O, icad edilə bilər və ya artıq mövcud olan əsərlər (şeirdən və ya mahnıdan, filmin adı və ya digərindən, atalar sözündən və s.-dən parça) formasını ala bilər.

Oyunun ilk nağılçısının təyinatı

İfadə tapan ilk oyunçu digərlərinə oyunun birinci turunun hekayəçisi olduğunu elan edir. . Digər oyunçular 6 şəkil arasından nağılçının dediyi cümləni ən yaxşı şəkildə əks etdirdiyini düşündüklərini seçirlər. Sonra hər bir oyunçu seçdiyi şəkli digər oyunçulara göstərmədən hekayəçiyə verir. Nağılçı topladığı şəkilləri öz şəkilləri ilə qarışdırır. Onları təsadüfi şəkildə masanın üstünə qoyur. Ən solda olan kart 1-ci kart, sonra kart 2 və s. olacaq...

Hansı solda olan oyunçunun “Bəzən bu” cümləsini göstərmək üçün seçdiyi şəkildir. dəyər deyil”?

Nağılçının şəklini tapmaq

Səsvermə

Məqsəd oyunçular bütün məruz qalan şəkillər arasında hekayəçinin şəklini tapmaqdır. Hər bir oyunçu nağılçıya aid olduğunu düşündüyü şəkilə gizli səs verir (nağılçı iştirak etmir). Bunun üçün o, seçilmiş şəklə uyğun gələn səsvermə nişanını üzü aşağı baxaraq qarşısına qoyur. Hamı səs verəndə səslər açıqlanır. Onlargöstərdikləri şəkillərin üzərinə yerləşdirilir. Bu, hekayəçinin şəklinin nə olduğunu açıqlamaq vaxtıdır. Diqqət edin: heç bir halda öz şəklinizə səs verə bilməzsiniz!

Qalmaq

  • Əgər bütün oyunçular hekayəçinin şəklini tapsalar və ya onlardan heç biri tapmasa bu, nağılçı heç bir xal qazanmır, bütün digər oyunçular 2 xal toplayır.
  • Digər hallarda hekayəçi də onun şəklini tapan oyunçular kimi 3 xal toplayır.
  • Hər oyunçu , hekayəçi istisna olmaqla, öz şəklinə toplanmış hər səsə görə 1 əlavə xal qazanır.

Oyunçular xal qazandıqları qədər kvadrat irəliləyirlər.

  • Nağılçı (yaşıl oyunçu) bir oyunçu (sarı) öz şəklini tapdıqda 3 xal qazanır
  • Sarı oyunçu onu tapdı və onun şəkli dördüncü, ona görə də mavi oyunçu sayəsində 3 xal üstəgəl 1 xal qazanır
  • Mavi oyunçu ağ oyunçu sayəsində bir xal qazanır
  • Ağ oyunçu heç bir xal qazanmır

Raundun sonu

Hər oyunçu əlini 6 şəkillə tamamlayır. Yeni hekayəçi əvvəlkinin solunda olan oyunçudur (və s. digər turlar üçün saat əqrəbi istiqamətində).

OYUNUN SONU

Oyun heç-heçənin sonuncu kartı çəkildikdə və ya oyunçu hesabın sonuna çatdıqda başa çatır.iz. Oyunun sonunda ən çox xal toplayan oyunçu qalibdir.

Zövq alın!

MƏSLƏHƏTLƏR

Nağılçının cümləsi onun şəklini çox dəqiq təsvir edirsə, bütün oyunçular onu asanlıqla tapacaq və bu halda o, tapmayacaq. xal qazanmaq. Digər tərəfdən, əgər onun cümləsinin şəkli ilə az əlaqəsi varsa, çox güman ki, heç bir oyunçu onun kartına səs verməyəcək və bu halda o, heç bir xal qazanmayacaq! Buna görə də hekayəçi üçün problem nə çox təsviri, nə də çox mücərrəd olmayan bir cümlə icad etməkdir ki, yalnız bir neçə oyunçunun onun şəklini tapmaq şansı olsun. Başlanğıcda bu asan olmaya bilər, ancaq oyunun bir neçə turundan sonra ilhamın daha asan gəldiyini görəcəksiniz!

VARİASİYALAR

3 oyunçulu oyun: Oyunçuların əlində altı əvəzinə yeddi kart var. Oyunçular (nağılçıdan başqa) hər biri iki şəkil verir (bir əvəzinə). Sərgidə 5 şəkil var, nağılçının şəkli həmişə onların arasında olmalıdır. Hesablama: Yalnız bir oyunçu nağılçının şəklini tapdıqda, hər ikisi üç əvəzinə dörd xal toplayır.

Mimlər və ya Mahnılar: bu variantda cümlə demək əvəzinə, hekayəçinin mahnı və ya musiqini zümzümə etmək imkanı var. şəkildən ilhamlanaraq və ya şəkillə bağlı mimika etmək. Digər oyunçular, cümləyə gəldikdə isə, öz oyunlarında bu melodiya və ya mimi səsləndirən şəkli axtarırlaronları oyadır və sonra hekayəçinin kartını tapmağa çalışacaq. Say dəyişmir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.