DIXIT - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

DIXIT - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DIXIT: La celo de Dixit estas diveni kaj fari divenkartojn kun belaj desegnaĵoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 3 ĝis 6

MATERIALOJ: Endoma ludtabulo (poentaŭto), 6 lignaj "kuniklo" sumigiloj, 84 kartoj, 36 "voĉdonaj" ĵetonoj de 6 malsamaj koloroj numeritaj de 1 ĝis 6

TIPO DE LUDO: Divenludo

SEPTARO: Iu ajn aĝo

SUPERVIRO DE DIXIT

En Dixit, unu bildo valoras pli ol mil vortoj. Ĉiu ludanto devas laŭvice elekti unu el siaj kartoj kaj igi ĝin diveni per nur unu frazo. Sed lia karto estos miksita kun unu alia karto de ĉiu ludanto por fari la aferojn iom pli defiajn.

ARLO

Ĉiu ludanto elektas kuniklon kaj metas ĝin sur la 0 kvadrato de la poentartrako. La 84 bildoj estas miksitaj kaj 6 estas distribuitaj al ĉiu ludanto. La resto de la bildoj konsistigas la remizon. Tiam ĉiu ludanto prenas voĉdonajn ĵetonojn laŭ la nombro da ludantoj (kun la respondaj valoroj). Ekzemple, en ludo kun 5 ludantoj, ĉiu ludanto prenas 5 voĉdonajn ĵetonojn (1 ĝis 5).

Ekzemplo de aranĝo de 4 ludantoj

LUDO

La Rakontanto

Unu el la ludantoj estas la rakontanto por la rondo. Li ekzamenas la 6 bildojn, kiujn li havas en sia mano. El unu el ili li ellaboras frazon kaj diras ĝin laŭte (sen malkaŝi sian karton al la aliaj ludantoj). La frazo povas prenidiversaj formoj: ĝi povas konsisti el unu aŭ pluraj vortoj aŭ eĉ esti resumita kiel onomatopeo. Ĝi povas esti elpensita aŭ preni la formon de jam ekzistantaj verkoj (eltiraĵo el poemo aŭ kanto, filmtitolo aŭ alia, proverbo ktp.).

Nomo de la unua rakontanto de la ludo

La unua ludanto kiu trovis frazon anoncas al la aliaj, ke li estas la rakontanto por la unua raŭndo de la ludo . La aliaj ludantoj elektas el siaj 6 bildoj tiun, kiun ili opinias plej bone ilustras la frazon parolitan de la rakontanto. Ĉiu ludanto tiam donas al la rakontanto la bildon kiun ili elektis, sen montri ĝin al la aliaj ludantoj. La rakontanto miksas la bildojn kolektitajn kun siaj propraj. Li metas ilin hazarde vizaĝsupren sur la tablon. La karto plej maldekstre estos karto 1, poste karto 2, kaj tiel plu...

Kiu estas la bildo elektita de la malsupra maldekstra ludanto por ilustri la frazon “Foje ĝi estas. ne valoras”?

Trovi la bildon de la rakontanto

La voĉdono

La celo por la ludantoj devas trovi la bildon de la rakontanto inter ĉiuj elmontritaj bildoj. Ĉiu ludanto voĉdonas sekrete por la bildo, kiun li opinias, de la rakontanto (la rakontanto ne partoprenas). Por fari tion, li metas la voĉdonan ĵetonon respondan al la elektita bildo vizaĝo malsupren antaŭ si. Kiam ĉiuj voĉdonis, voĉoj estas malkaŝitaj. Iliestas metitaj sur la bildojn, kiujn ili montras. Ĉi tiu estas la momento por la rakontanto malkaŝi, kio estis lia bildo. Atentu: sub neniu cirkonstanco vi povas voĉdoni por via propra bildo!

Poentado

  • Se ĉiuj ludantoj trovas la bildon de la rakontanto, aŭ se neniu el ili trovas ĝi, la rakontanto gajnas neniujn poentojn, ĉiuj aliaj ludantoj gajnas 2 poentojn.
  • En aliaj kazoj, la rakontanto gajnas 3 poentojn same kiel la ludantoj kiuj trovas sian bildon.
  • Ĉiu ludanto. , krom la rakontanto, gajnas 1 plian poenton por ĉiu voĉdono kolektita sur sia bildo.

Ludantoj antaŭenigas sian kunikloĵeton sur la poentartrako je tiom da kvadratoj kiom ili gajnis poentojn.

  • La rakontanto (verda ludanto) gajnas 3 poentojn kiam unu ludanto (flava) trovis sian bildon
  • La flava ludanto trovis ĝin kaj lia bildo estis la kvara, do li gajnas 3 poentojn plus 1 poenton danke al la blua ludanto
  • La blua ludanto gajnas unu poenton danke al la blanka ludanto
  • La blanka ludanto gajnas neniun punkton

Fino de la rondo

Vidu ankaŭ: POWER GRID - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

Ĉiu ludanto kompletigas sian manon per 6 bildoj. La nova rakontanto estas la ludanto maldekstre de la antaŭa (kaj tiel plu en dekstruma direkto por la aliaj ĉirkaŭvojoj).

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam la lasta karto de la remizo estas eltirita, aŭ kiam ludanto atingas la finon de la poentado.trako. La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo estas la gajninto.

Vidu ankaŭ: MANIPULADO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MANIPULADO

Ĝuu!

Konsiletoj

Se la frazo de la rakontanto priskribas lian bildon tro precize, ĉiuj ludantoj trovos ĝin facile kaj ĉi-kaze li ne trovos. gajni poenton. Aliflanke, se lia frazo havas malmulte da rilato kun lia bildo, verŝajne neniu ludanto voĉdonos por sia karto, kaj ĉi-kaze li gajnos neniujn poentojn! La defio por la rakontanto estas do elpensi frazon, kiu estas nek tro priskriba nek tro abstrakta, tiel ke ekzistas ŝanco ke nur kelkaj ludantoj trovos lian bildon. Komence ĝi eble ne estas facila, sed vi vidos, ke inspiro venas pli facile post kelkaj raŭndoj de la ludo!

VARIOJ

3-ludanta ludo: Ludantoj havas sep kartojn enmane anstataŭ ses. La ludantoj (krom la rakontanto) ĉiu donas du bildojn (anstataŭ unu). Estas 5 bildoj elmontritaj, la bildo de la rakontanto devas ĉiam troviĝi inter ili. Kalkulado: Kiam nur unu ludanto trovas la bildon de la rakontanto, ambaŭ gajnas kvar poentojn anstataŭ tri.

Mimoj aŭ Kantoj: en tiu ĉi varianto, anstataŭ diri frazon, la rakontanto havas la eblecon zumi kanton aŭ muzikon. inspirita de la bildo, aŭ fari mimon, lige kun la bildo. La aliaj ludantoj, kiel por la frazo, serĉas en sia ludo la bildon, kiun ĉi tiu melodio aŭ mimaselvokas al ili, kaj tiam provos trovi la karton de la rakontanto. La kalkulo ne ŝanĝiĝas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.