DIXIT - Научете како да играте со GameRules.com

DIXIT - Научете како да играте со GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА DIXIT: Целта на Dixit е да погодува и прави картички за погодување со прекрасни цртежи.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3 до 6

МАТЕРИЈАЛИ: Внатрешна табла за игри (патека за бодови), 6 дрвени бројачи за „зајак“, 84 карти, 36 токени за „гласање“ од 6 различни бои нумерирани од 1 до 6

ТИП НА ИГРА: Игра со погодување

ПУБЛИКА: Било која возраст

ПРЕГЛЕД НА DIXIT

Во Dixit, една слика вреди илјада зборови. Секој играч треба да избере една од неговите карти и да ја натера да погоди со само една реченица. Но, неговата карта ќе биде измешана со една друга карта на секој играч за да ги направи работите малку попредизвикувачки.

SETUP

Секој играч избира зајак и го става на 0 квадрат од резултатската патека. 84-те слики се мешаат и по 6 се дистрибуираат до секој играч. Останатите слики го сочинуваат купот за извлекување. Потоа секој играч зема токени за гласање според бројот на играчи (со соодветните вредности). На пример, во игра со 5 играчи, секој играч зема 5 токени за гласање (1 до 5).

Пример за поставување со 4 играчи

ИГРАЈ

Раскажувачот

Еден од играчите е раскажувач за кругот. Ги прегледува 6-те слики што ги има во рака. Од еден од нив изработува реченица и ја кажува гласно (без да им ја открие картата на другите играчи). Реченицата може да потраеразлични форми: може да се состои од еден или повеќе зборови или дури да се сумира како ономатопеја. Може да се измисли или да има форма на веќе постоечки дела (извадок од песна или песна, наслов на филм или друго, поговорка итн.).

Означување на првиот раскажувач на играта

Првиот играч кој пронашол фраза им објавува на другите дека тој е раскажувачот за првиот круг од играта . Останатите играчи ја избираат од нивните 6 слики онаа за која мислат дека најдобро ја илустрира реченицата изговорена од раскажувачот. Потоа, секој играч му ја дава на раскажувачот сликата што ја избрал, без да им ја покаже на другите играчи. Раскажувачот ги меша сликите собрани со неговите. Ги става по случаен избор свртени нагоре на масата. Картата најдалеку лево ќе биде картата 1, потоа картичката 2, и така натаму…

Која е сликата избрана од долниот лев играч за да ја илустрира реченицата „Понекогаш тоа е не вреди“?

Исто така види: Играјте Aviator бесплатно или со вистински пари

Наоѓање на сликата на раскажувачот

Гласот

Целта за играчите треба да ја најдат сликата на раскажувачот меѓу сите изложени слики. Секој играч тајно гласа за сликата за која мисли дека е на раскажувачот (раскажувачот не учествува). За да го направите ова, тој го става токенот за гласање што одговара на избраната слика со лицето надолу пред него. Кога сите ќе гласаат, гласовите се откриваат. Тиесе ставаат на сликите на кои укажуваат. Ова е моментот за раскажувачот да открие каква е неговата слика. Внимавајте: во никој случај не можете да гласате за своја слика!

Одбивање

  • Ако сите играчи ја најдат сликата на раскажувачот или ако никој од нив не ја најде тоа, раскажувачот не постигнува ниту еден поен, сите други играчи постигнуваат по 2 поени.
  • Во други случаи, раскажувачот добива 3 поени, како и играчите кои ја наоѓаат неговата слика.
  • Секој играч , освен раскажувачот, добива 1 дополнителен поен за секој собран глас на неговата слика.

Играчите го унапредуваат својот токен за зајак на патеката за резултати за онолку квадрати колку што освоиле поени.

  • Раскажувачот (зелениот играч) постигнува 3 поени како што еден играч (жолт) ја нашол својата слика
  • Жолтиот играч ја нашол и неговата слика била четврти, значи постигнува 3 поени плус 1 поен благодарение на синиот играч
  • Синиот играч постигнува еден поен благодарение на белиот играч
  • Белиот играч не добива поен

Крај на рундата

Секој играч ја пополнува раката со 6 слики. Новиот раскажувач е играчот лево од претходниот (и така натаму во насока на стрелките на часовникот за другите кругови).

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта завршува кога е извлечена последната карта од купот за извлекување или кога играчот ќе го достигне крајот на резултатотпатеката. Играчот со најмногу поени на крајот од играта е победник.

Уживајте!

Исто така види: Десет правила за игра - Како да се игра TEN

СОВЕТИ

Ако реченицата на раскажувачот ја опишува неговата слика премногу прецизно, сите играчи ќе ја најдат лесно и во овој случај тој нема да освои поен. Од друга страна, ако неговата реченица има малку врска со неговата слика, веројатно е дека ниту еден играч нема да гласа за неговата карта, а во овој случај нема да освои поени! Затоа, предизвикот за раскажувачот е да измисли реченица која не е ниту премногу описна, ниту премногу апстрактна, за да има шанса само неколку играчи да ја најдат неговата слика. На почетокот можеби не е лесно, но ќе видите дека инспирацијата полесно доаѓа по неколку рунди од играта!

ВАРИЈАЦИИ

Игра со 3 играчи: Играчите имаат седум карти во рака наместо шест. Играчите (освен раскажувачот) даваат по две слики (наместо една). Изложени се 5 слики, меѓу нив секогаш мора да се најде сликата на раскажувачот. Броење: Кога само еден играч ќе ја најде сликата на раскажувачот, и двајцата добиваат по четири поени наместо три.

Мими или песни: во оваа варијанта, наместо да каже реченица, раскажувачот има можност да потпевнува песна или музика инспирирани од сликата, или да направат мимика, во врска со сликата. Останатите играчи, што се однесува до реченицата, во својата игра ја бараат сликата што оваа мелодија или мимикаим евоцира, а потоа ќе се обиде да ја најде картичката на раскажувачот. Бројот не се менува.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.