DIXIT - Naucz się grać z GameRules.com

DIXIT - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

CEL DIXIT: Celem Dixit jest odgadywanie i tworzenie kart z pięknymi rysunkami.

LICZBA GRACZY: 3 do 6

MATERIAŁY: Kryta plansza do gry (tor punktacji), 6 drewnianych liczników "królików", 84 karty, 36 żetonów "głosowania" w 6 różnych kolorach ponumerowanych od 1 do 6.

RODZAJ GRY: Gra w zgadywanie

AUDIENCJA: Dowolny wiek

PRZEGLĄD DIXIT

W Dixit jeden obraz jest wart tysiąca słów. Każdy gracz musi wybrać jedną ze swoich kart i odgadnąć ją za pomocą tylko jednego zdania. Ale jego karta zostanie potasowana z jedną inną kartą każdego gracza, aby uczynić rzeczy nieco trudniejszymi.

USTAWIENIA

Każdy gracz wybiera królika i umieszcza go na polu 0 toru punktacji. 84 obrazki są tasowane i po 6 jest rozdawanych każdemu graczowi. Reszta obrazków stanowi stos do losowania. Następnie każdy gracz bierze żetony głosowania zgodnie z liczbą graczy (z odpowiednimi wartościami). Na przykład w grze z 5 graczami każdy gracz bierze 5 żetonów głosowania (od 1 do 5).

Przykład konfiguracji dla 4 graczy

ROZGRYWKA

Opowiadacz

Jeden z graczy jest gawędziarzem w danej rundzie. Analizuje on 6 obrazków, które ma w ręku. Na podstawie jednego z nich układa zdanie i wypowiada je na głos (nie ujawniając swojej karty pozostałym graczom). Zdanie może przybierać różne formy: może składać się z jednego lub więcej słów, a nawet być podsumowane jako onomatopeja. Może być wymyślone lub przybrać formę już istniejących utworów (fragmentz wiersza lub piosenki, tytułu filmu lub innego, przysłowia itp.)

Zobacz też: SLEEPING QUEENS - Naucz się grać z Gamerules.com

Wyznaczenie pierwszego narratora gry

Pierwszy gracz, który znalazł zdanie, ogłasza pozostałym, że jest narratorem w pierwszej rundzie gry. Pozostali gracze wybierają spośród swoich 6 obrazków ten, który ich zdaniem najlepiej ilustruje zdanie wypowiedziane przez narratora. Następnie każdy gracz daje narratorowi wybrany przez siebie obrazek, nie pokazując go pozostałym graczom. Narrator miesza obrazki.Kładzie je losowo odkryte na stole. Karta najbardziej wysunięta na lewo będzie kartą 1, następnie kartą 2 i tak dalej...

Który obrazek został wybrany przez gracza w lewym dolnym rogu do zilustrowania zdania "Czasami nie warto"?

Znalezienie obrazu opowiadającego historię

Głosowanie

Celem graczy jest znalezienie obrazka gawędziarza wśród wszystkich odsłoniętych obrazków. Każdy z graczy głosuje w tajemnicy na obrazek, który jego zdaniem należy do gawędziarza (gawędziarz nie bierze udziału w głosowaniu). Aby to zrobić, kładzie przed sobą żeton głosowania odpowiadający wybranemu obrazkowi. Gdy wszyscy zagłosują, głosy są ujawniane. Są one umieszczane na obrazkach, na które głosowali.To moment, w którym narrator może ujawnić, jaki był jego obrazek. Uwaga: pod żadnym pozorem nie można głosować na własny obrazek!

Punktacja

  • Jeśli wszyscy gracze znajdą obrazek gawędziarza lub żaden z nich go nie znajdzie, gawędziarz nie otrzymuje żadnych punktów, a pozostali gracze otrzymują 2 punkty.
  • W innych przypadkach gawędziarz zdobywa 3 punkty, podobnie jak gracze, którzy znaleźli jego zdjęcie.
  • Każdy gracz, z wyjątkiem gawędziarza, zdobywa 1 dodatkowy punkt za każdy głos oddany na jego obrazek.

Gracze przesuwają swój żeton królika na torze punktacji o tyle pól, ile zdobyli punktów.

  • Opowiadacz (zielony gracz) zdobywa 3 punkty, ponieważ jeden z graczy (żółty) znalazł jego obrazek.
  • Żółty gracz go znalazł, a jego zdjęcie było czwarte, więc zdobył 3 punkty plus 1 punkt dzięki niebieskiemu graczowi
  • Niebieski gracz zdobywa jeden punkt dzięki białemu graczowi
  • Biały gracz nie zdobywa żadnego punktu

Koniec rundy

Każdy gracz uzupełnia swoją rękę 6 obrazkami. Nowym narratorem jest gracz siedzący po lewej stronie poprzedniego gracza (i tak dalej w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara w pozostałych rundach).

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy zostanie dobrana ostatnia karta ze stosu dobierania lub gdy gracz dotrze do końca toru punktacji. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry zostaje zwycięzcą.

Miłego oglądania!

WSKAZÓWKI

Jeśli zdanie gawędziarza zbyt dokładnie opisuje jego obrazek, wszyscy gracze z łatwością go znajdą i w takim przypadku nie zdobędzie on żadnego punktu. Z drugiej strony, jeśli jego zdanie ma niewiele wspólnego z jego obrazkiem, jest prawdopodobne, że żaden gracz nie zagłosuje na jego kartę i w takim przypadku nie zdobędzie on żadnych punktów! Wyzwaniem dla gawędziarza jest zatem wymyślenie zdania, które nie będzie zbytNa początku może to nie być łatwe, ale zobaczysz, że inspiracja przyjdzie łatwiej po kilku rundach gry!

ODMIANY

Gra 3-osobowa: Gracze mają siedem kart na ręce zamiast sześciu. Każdy z graczy (z wyjątkiem gawędziarza) daje po dwa obrazki (zamiast jednego). Na planszy znajduje się 5 obrazków, wśród których zawsze należy znaleźć obrazek gawędziarza. Liczenie: Jeśli tylko jeden gracz znajdzie obrazek gawędziarza, obaj zdobywają cztery punkty zamiast trzech.

Mimy lub Piosenki: w tym wariancie, zamiast wypowiadać zdanie, opowiadający ma możliwość nucenia piosenki lub muzyki zainspirowanej obrazem, lub wykonania pantomimy w związku z obrazem. Pozostali gracze, podobnie jak w przypadku zdania, szukają w swojej grze obrazu, który przywołuje im ta melodia lub pantomima, a następnie próbują znaleźć kartę opowiadającego. Liczenie się nie zmienia.

Zobacz też: Zasady gry CULTURE TAGS - jak grać w TRES Y DOS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.