DIXIT - Naučte se hrát s GameRules.com

DIXIT - Naučte se hrát s GameRules.com
Mario Reeves

CÍL DIXITU: Cílem hry Dixit je hádat a vytvářet hádací karty s krásnými kresbami.

POČET HRÁČŮ: 3 až 6

MATERIÁLY: Vnitřní herní deska (bodovací dráha), 6 dřevěných "králičích" žetonů, 84 karet, 36 "hlasovacích" žetonů 6 různých barev s čísly od 1 do 6.

TYP HRY: Hra na hádání

PUBLIKUM: Jakýkoli věk

Viz_také: QWIXX - "Naučte se hrát s Gamerules.com "

PŘEHLED DIXITU

Ve hře Dixit platí, že jeden obrázek vydá za tisíc slov. Každý hráč si má v pořadí vybrat jednu ze svých karet a uhodnout ji pouze jednou větou. Jeho karta se však zamíchá s jednou další kartou každého hráče, aby to bylo trochu náročnější.

NASTAVENÍ

Každý hráč si vybere králíka a umístí ho na políčko 0 na bodovací dráze. 84 obrázků se zamíchá a každému hráči se jich rozdá 6. Zbytek obrázků tvoří losovací hromádku. Poté si každý hráč vezme hlasovací žetony podle počtu hráčů (s příslušnými hodnotami). Například při hře s 5 hráči si každý hráč vezme 5 hlasovacích žetonů (1 až 5).

Příklad nastavení pro 4 hráče

GAMEPLAY

Vypravěč

Jeden z hráčů je v tomto kole vypravěčem. Prohlíží si 6 obrázků, které má v ruce. Z jednoho z nich vymyslí větu a řekne ji nahlas (aniž by svou kartu odhalil ostatním hráčům). Věta může mít různou podobu: může se skládat z jednoho či více slov nebo být dokonce shrnuta jako onomatopoie. Může být vymyšlená nebo mít podobu již existujících děl (úryvekz básně nebo písně, názvu filmu nebo jiného filmu, přísloví atd.).

Určení prvního vypravěče hry

První hráč, který našel větu, oznámí ostatním, že je vypravěčem pro první kolo hry. Ostatní hráči vyberou ze svých 6 obrázků ten, který podle nich nejlépe ilustruje větu, kterou vypravěč říká. Každý hráč pak dá vypravěči obrázek, který si vybral, aniž by ho ukázal ostatním hráčům. Vypravěč obrázky smíchá.Náhodně je položí na stůl lícem nahoru. Karta nejvíce vlevo bude karta 1, pak karta 2 atd....

Který obrázek si vybral hráč vlevo dole k ilustraci věty "Někdy to nestojí za to"?

Viz_také: Pravidla hry 1000 - Jak hrát karetní hru 1000

Nalezení obrazu vypravěče

Hlasování

Cílem hráčů je najít mezi všemi vystavenými obrázky obrázek vypravěče. Každý hráč tajně hlasuje pro obrázek, o kterém si myslí, že je vypravěčův (vypravěč se hlasování neúčastní). Za tímto účelem položí před sebe hlasovací žeton odpovídající vybranému obrázku lícem dolů. Když všichni hlasují, hlasy se odhalí. Umístí se na obrázky, které seTo je okamžik, kdy vypravěč může prozradit, jaký byl jeho obrázek. Pozor: v žádném případě nemůžete hlasovat pro svůj vlastní obrázek!

Bodování

  • Pokud všichni hráči najdou vypravěčův obrázek, nebo pokud ho nenajde nikdo z nich, vypravěč nezíská žádné body, ostatní hráči získají 2 body.
  • V ostatních případech získává vypravěč 3 body stejně jako hráči, kteří najdou jeho obrázek.
  • Každý hráč, kromě vypravěče, získá 1 bod navíc za každý hlas získaný pro jeho obrázek.

Hráči posunou svůj žeton králíka na bodovací dráze o tolik políček, kolik získali bodů.

  • Vypravěč (zelený hráč) získává 3 body, protože jeden hráč (žlutý) našel jeho obrázek.
  • Žlutý hráč ji našel a jeho obrázek byl čtvrtý, takže získává 3 body plus 1 bod díky modrému hráči.
  • Modrý hráč získává jeden bod díky bílému hráči.
  • Bílý hráč nezískává žádný bod

Konec kola

Každý hráč doplní svůj list o 6 obrázků. Novým vypravěčem je hráč nalevo od předchozího (a tak dále ve směru hodinových ručiček v dalších kolech).

KONEC HRY

Hra končí, když je vyložena poslední karta z dobírací hromádky nebo když hráč dosáhne konce bodovací dráhy. Vítězem se stává hráč, který má na konci hry nejvíce bodů.

Užijte si to!

TIPY

Pokud vypravěčova věta popisuje jeho obrázek příliš přesně, všichni hráči ho snadno najdou a v takovém případě nezíská žádný bod. Na druhou stranu, pokud jeho věta s obrázkem příliš nesouvisí, je pravděpodobné, že pro jeho kartu nebude hlasovat žádný hráč, a v takovém případě nezíská žádný bod! Úkolem pro vypravěče je tedy vymyslet větu, která nebude ani příliš výstižná, ani příliš jednoduchá.popisné ani příliš abstraktní, takže je šance, že jeho obrázek najde jen pár hráčů. Ze začátku to nemusí být snadné, ale uvidíte, že po několika kolech hry přijde inspirace snadněji!

VARIANTY

Hra pro 3 hráče: Hráči mají v ruce sedm karet místo šesti. Hráči (kromě vypravěče) dávají každý dva obrázky (místo jednoho). Na displeji je 5 obrázků, mezi nimiž musí být vždy nalezen obrázek vypravěče. Počítání: Když najde obrázek vypravěče jen jeden hráč, oba získají čtyři body místo tří.

Mimika nebo písnička: V této variantě má vypravěč místo věty možnost pobrukovat si písničku nebo hudbu inspirovanou obrázkem, případně v souvislosti s obrázkem udělat pantomimu. Ostatní hráči stejně jako u věty hledají ve své hře obrázek, který jim tato melodie nebo pantomima evokuje, a poté se pokusí najít kartu vypravěče. Počet se nemění.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.