Obsah
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
CÍL DIXITU: Cílem hry Dixit je hádat a vytvářet hádací karty s krásnými kresbami.
POČET HRÁČŮ: 3 až 6
MATERIÁLY: Vnitřní herní deska (bodovací dráha), 6 dřevěných "králičích" žetonů, 84 karet, 36 "hlasovacích" žetonů 6 různých barev s čísly od 1 do 6.
TYP HRY: Hra na hádání
PUBLIKUM: Jakýkoli věk
Viz_také: QWIXX - "Naučte se hrát s Gamerules.com "PŘEHLED DIXITU
Ve hře Dixit platí, že jeden obrázek vydá za tisíc slov. Každý hráč si má v pořadí vybrat jednu ze svých karet a uhodnout ji pouze jednou větou. Jeho karta se však zamíchá s jednou další kartou každého hráče, aby to bylo trochu náročnější.
NASTAVENÍ
Každý hráč si vybere králíka a umístí ho na políčko 0 na bodovací dráze. 84 obrázků se zamíchá a každému hráči se jich rozdá 6. Zbytek obrázků tvoří losovací hromádku. Poté si každý hráč vezme hlasovací žetony podle počtu hráčů (s příslušnými hodnotami). Například při hře s 5 hráči si každý hráč vezme 5 hlasovacích žetonů (1 až 5).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
Příklad nastavení pro 4 hráče
GAMEPLAY
Vypravěč
Jeden z hráčů je v tomto kole vypravěčem. Prohlíží si 6 obrázků, které má v ruce. Z jednoho z nich vymyslí větu a řekne ji nahlas (aniž by svou kartu odhalil ostatním hráčům). Věta může mít různou podobu: může se skládat z jednoho či více slov nebo být dokonce shrnuta jako onomatopoie. Může být vymyšlená nebo mít podobu již existujících děl (úryvekz básně nebo písně, názvu filmu nebo jiného filmu, přísloví atd.).
Určení prvního vypravěče hry
První hráč, který našel větu, oznámí ostatním, že je vypravěčem pro první kolo hry. Ostatní hráči vyberou ze svých 6 obrázků ten, který podle nich nejlépe ilustruje větu, kterou vypravěč říká. Každý hráč pak dá vypravěči obrázek, který si vybral, aniž by ho ukázal ostatním hráčům. Vypravěč obrázky smíchá.Náhodně je položí na stůl lícem nahoru. Karta nejvíce vlevo bude karta 1, pak karta 2 atd....
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Který obrázek si vybral hráč vlevo dole k ilustraci věty "Někdy to nestojí za to"?
Viz_také: Pravidla hry 1000 - Jak hrát karetní hru 1000Nalezení obrazu vypravěče
Hlasování
Cílem hráčů je najít mezi všemi vystavenými obrázky obrázek vypravěče. Každý hráč tajně hlasuje pro obrázek, o kterém si myslí, že je vypravěčův (vypravěč se hlasování neúčastní). Za tímto účelem položí před sebe hlasovací žeton odpovídající vybranému obrázku lícem dolů. Když všichni hlasují, hlasy se odhalí. Umístí se na obrázky, které seTo je okamžik, kdy vypravěč může prozradit, jaký byl jeho obrázek. Pozor: v žádném případě nemůžete hlasovat pro svůj vlastní obrázek!
Bodování
- Pokud všichni hráči najdou vypravěčův obrázek, nebo pokud ho nenajde nikdo z nich, vypravěč nezíská žádné body, ostatní hráči získají 2 body.
- V ostatních případech získává vypravěč 3 body stejně jako hráči, kteří najdou jeho obrázek.
- Každý hráč, kromě vypravěče, získá 1 bod navíc za každý hlas získaný pro jeho obrázek.
Hráči posunou svůj žeton králíka na bodovací dráze o tolik políček, kolik získali bodů.
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Vypravěč (zelený hráč) získává 3 body, protože jeden hráč (žlutý) našel jeho obrázek.
- Žlutý hráč ji našel a jeho obrázek byl čtvrtý, takže získává 3 body plus 1 bod díky modrému hráči.
- Modrý hráč získává jeden bod díky bílému hráči.
- Bílý hráč nezískává žádný bod
Konec kola
Každý hráč doplní svůj list o 6 obrázků. Novým vypravěčem je hráč nalevo od předchozího (a tak dále ve směru hodinových ručiček v dalších kolech).
KONEC HRY
Hra končí, když je vyložena poslední karta z dobírací hromádky nebo když hráč dosáhne konce bodovací dráhy. Vítězem se stává hráč, který má na konci hry nejvíce bodů.
Užijte si to!
TIPY
Pokud vypravěčova věta popisuje jeho obrázek příliš přesně, všichni hráči ho snadno najdou a v takovém případě nezíská žádný bod. Na druhou stranu, pokud jeho věta s obrázkem příliš nesouvisí, je pravděpodobné, že pro jeho kartu nebude hlasovat žádný hráč, a v takovém případě nezíská žádný bod! Úkolem pro vypravěče je tedy vymyslet větu, která nebude ani příliš výstižná, ani příliš jednoduchá.popisné ani příliš abstraktní, takže je šance, že jeho obrázek najde jen pár hráčů. Ze začátku to nemusí být snadné, ale uvidíte, že po několika kolech hry přijde inspirace snadněji!
VARIANTY
Hra pro 3 hráče: Hráči mají v ruce sedm karet místo šesti. Hráči (kromě vypravěče) dávají každý dva obrázky (místo jednoho). Na displeji je 5 obrázků, mezi nimiž musí být vždy nalezen obrázek vypravěče. Počítání: Když najde obrázek vypravěče jen jeden hráč, oba získají čtyři body místo tří.
Mimika nebo písnička: V této variantě má vypravěč místo věty možnost pobrukovat si písničku nebo hudbu inspirovanou obrázkem, případně v souvislosti s obrázkem udělat pantomimu. Ostatní hráči stejně jako u věty hledají ve své hře obrázek, který jim tato melodie nebo pantomima evokuje, a poté se pokusí najít kartu vypravěče. Počet se nemění.