DIXIT - Naučite kako igrati s GameRules.com

DIXIT - Naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ DIXITA: Cilj Dixita je pogađati i napraviti karte za pogađanje s prekrasnim crtežima.

BROJ IGRAČA: 3 do 6

MATERIJALI: Ploča za igru ​​u zatvorenom (staza za bodovanje), 6 drvenih brojača "zečeva", 84 karte, 36 žetona za "glasanje" u 6 različitih boja označenih brojevima od 1 do 6

VRSTA IGRE: Igra pogađanja

PUBLIKA: Bilo koja dob

PREGLED DIXITA

U Dixitu jedna slika vrijedi tisuću riječi. Svaki igrač mora izabrati jednu od svojih karata i natjerati je da pogodi pomoću samo jedne rečenice. Ali njegova karta će se miješati s jednom drugom kartom svakog igrača kako bi stvari bile malo izazovnije.

POSTAVKA

Svaki igrač bira zeca i stavlja ga na 0 kvadrata rezultatske staze. 84 slike se miješaju i 6 se dijeli svakom igraču. Ostatak slika čini hrpu za izvlačenje. Zatim svaki igrač uzima glasačke žetone prema broju igrača (s odgovarajućim vrijednostima). Na primjer, u igri s 5 igrača, svaki igrač uzima 5 glasačkih žetona (1 do 5).

Primjer postave za 4 igrača

IGRA

Pripovjedač

Jedan od igrača je pripovjedač u rundi. Pregledava 6 slika koje drži u ruci. Od jednog od njih smišlja rečenicu i izgovara je naglas (ne otkrivajući svoju kartu ostalim igračima). Kazna može trajatirazličite oblike: može se sastojati od jedne ili više riječi ili čak biti sažeto kao onomatopeja. Može se izmisliti ili poprimiti oblik već postojećih djela (ulomak iz pjesme ili pjesme, naslov filma ili drugo, poslovica i sl.).

Određivanje prvog pripovjedača u igri

Prvi igrač koji je pronašao frazu objavljuje ostalima da je on pripovjedač za prvi krug igre . Ostali igrači između svojih 6 slika odabiru onu za koju misle da najbolje ilustrira rečenicu koju je izgovorio pripovjedač. Svaki igrač zatim daje pripovjedaču sliku koju je odabrao, a da je ne pokazuje ostalim igračima. Pripovjedač miješa prikupljene slike sa svojima. Stavlja ih nasumično licem prema gore na stol. Karta najdalje lijevo bit će karta 1, zatim karta 2, i tako dalje…

Koja je slika koju je izabrao donji lijevi igrač da ilustrira rečenicu "Ponekad je nije vrijedno”?

Pronalaženje slike pripovjedača

Glasovanje

Vidi također: SUCK FOR A BUCK Pravila igre - Kako igrati SUCK FOR A BUCK

Cilj za igrači trebaju pronaći sliku pripovjedača među svim izloženim slikama. Svaki igrač tajno glasuje za sliku za koju misli da je pripovjedačeva (pripovjedač ne sudjeluje). Da bi to učinio, stavlja glasački žeton koji odgovara odabranoj slici licem prema dolje ispred sebe. Kada su svi glasovali, glasovi se otkrivaju. Oninalaze se na slikama na koje pokazuju. Ovo je trenutak da pripovjedač otkrije kakva je bila njegova slika. Oprez: ni pod kojim uvjetima ne možete glasati za vlastitu sliku!

Bodovanje

  • Ako svi igrači pronađu pripovjedačevu sliku ili ako nitko od njih ne pronađe to, pripovjedač ne osvaja nijedan bod, svi ostali igrači osvajaju 2 boda.
  • U ostalim slučajevima, pripovjedač osvaja 3 boda kao i igrači koji pronađu njegovu sliku.
  • Svaki igrač , osim pripovjedača, osvaja 1 dodatni bod za svaki glas sakupljen na njegovoj slici.

Igrači napreduju sa svojim žetonom zeca na stazi za onoliko polja koliko su zaradili bodova.

Vidi također: SPLURT Pravila igre - Kako igrati SPLURT
  • Pripovjedač (zeleni igrač) osvaja 3 boda jer je jedan igrač (žuti) pronašao svoju sliku
  • Žuti igrač ju je pronašao i njegova slika je bila četvrti, tako da postiže 3 boda plus 1 bod zahvaljujući plavom igraču
  • Plavi igrač postiže jedan bod zahvaljujući bijelom igraču
  • Bijeli igrač ne postiže bod

Kraj runde

Svaki igrač dovršava svoju ruku sa 6 slika. Novi pripovjedač je igrač lijevo od prethodnog (i tako dalje u smjeru kazaljke na satu za ostale runde).

KRAJ IGRE

Igra završava kada se izvuče posljednja karta hrpe za izvlačenje ili kada igrač dođe do kraja bodovanjastaza. Igrač s najviše bodova na kraju igre je pobjednik.

Uživajte!

SAVJETI

Ako rečenica pripovjedača previše precizno opisuje njegovu sliku, svi igrači će je lako pronaći, au ovom slučaju on neće postići bod. S druge strane, ako njegova rečenica nema mnogo veze s njegovom slikom, vjerojatno niti jedan igrač neće glasati za njegovu kartu, au ovom slučaju neće osvojiti nijedan bod! Izazov za pripovjedača stoga je izmisliti rečenicu koja nije ni previše opisna ni previše apstraktna, tako da postoji šansa da samo nekoliko igrača pronađe njegovu sliku. U početku možda neće biti lako, ali vidjet ćete da inspiracija lakše dolazi nakon nekoliko rundi igre!

VARIJACIJE

Igra za 3 igrača: Igrači imaju sedam karata u ruci umjesto šest. Igrači (osim pripovjedača) daju po dvije slike (umjesto jedne). Izloženo je 5 slika, među njima se uvijek mora naći slika pripovjedača. Brojanje: Kada samo jedan igrač pronađe sliku pripovjedača, obojica dobivaju četiri boda umjesto tri.

Mimovi ili pjesme: u ovoj varijanti, umjesto izgovora rečenice, pripovjedač ima mogućnost pjevušiti pjesmu ili glazbu inspiriran slikom, ili napraviti mimiku, u vezi sa slikom. Ostali igrači, što se tiče rečenice, traže u svojoj igri sliku koju ova melodija ili mimikaevocira im, a zatim će pokušati pronaći karticu pripovjedača. Broj se ne mijenja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.