DIXIT - Leer hoe om te speel met GameRules.com

DIXIT - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

DOELWIT VAN DIXIT: Die doel van Dixit is om te raai en raaikaarte te maak met pragtige tekeninge.

AANTAL SPELERS: 3 tot 6

MATERIALE: 'n Binneshuise spelbord (tellingbaan), 6 hout "haas" tellers, 84 kaarte, 36 "stem" tekens van 6 verskillende kleure genommer van 1 tot 6

TIPE SPEL: Raaispeletjie

GEHOOR: Enige ouderdom

OORSIG VAN DIXIT

In Dixit is een prentjie 'n duisend woorde werd. Elke speler moet op sy beurt een van sy kaarte kies en dit met net een sin laat raai. Maar sy kaart sal met een ander kaart van elke speler geskommel word om dinge 'n bietjie meer uitdagend te maak.

OPSTEL

Elke speler kies 'n haas en plaas dit op die 0 vierkant van die tellingbaan. Die 84 prente word geskommel en 6 word aan elke speler versprei. Die res van die prente vorm die trekstapel. Dan neem elke speler stembewyse volgens die aantal spelers (met die ooreenstemmende waardes). Byvoorbeeld, in 'n speletjie met 5 spelers, neem elke speler 5 stembewyse (1 tot 5).

Voorbeeld van 'n 4-speler-opstelling

Sien ook: FOX AND THE HUNDS - Leer om met Gamerules.com te speel

SPELSPEEL

The Storyteller

Een van die spelers is die storieverteller vir die rondte. Hy ondersoek die 6 prente wat hy in sy hand het. Uit een van hulle werk hy 'n sin uit en sê dit hardop (sonder om sy kaart aan die ander spelers te openbaar). Die vonnis kan neemverskillende vorme: dit kan uit een of meer woorde bestaan ​​of selfs as 'n onomatopee opgesom word. Dit kan uitgedink word of die vorm aanneem van reeds bestaande werke (uittreksel uit 'n gedig of lied, filmtitel of ander, spreekwoord, ens.).

Sien ook: BID EUCHRE - Leer hoe om met Gamerules.com te speel

Aanwysing van die eerste storieverteller van die speletjie

Die eerste speler wat 'n frase gevind het, kondig aan die ander aan dat hy die storieverteller vir die eerste rondte van die speletjie is . Die ander spelers kies uit hul 6 prente die een wat hulle dink die sin wat die storieverteller uitgespreek het, die beste illustreer. Elke speler gee dan vir die storieverteller die prentjie wat hulle gekies het, sonder om dit aan die ander spelers te wys. Die storieverteller meng die prente wat versamel is met sy eie. Hy plaas hulle lukraak met die gesig na bo op die tafel. Die kaart verste na links sal kaart 1 wees, dan kaart 2, ensovoorts...

Watter een is die prentjie wat die speler links onder gekies het om die sin “Soms is dit te illustreer nie die moeite werd nie”?

Vind die prentjie van die storieverteller

Die stemming

Die doelwit vir die spelers is om die prentjie van die storieverteller tussen al die blootgestelde prente te vind. Elke speler stem in die geheim vir die prent wat hy dink die storieverteller s'n is (die storieverteller neem nie deel nie). Om dit te doen, plaas hy die stempenning wat ooreenstem met die gekose prent met die gesig na onder voor hom. Wanneer almal gestem het, word stemme geopenbaar. Hulleword geplaas op die prente waarna hulle wys. Dit is die oomblik vir die storieverteller om te onthul wat sy prentjie was. Pasop: jy kan onder geen omstandighede vir jou eie prent stem nie!

Stelling

  • As al die spelers die storieverteller se prent vind, of as nie een van hulle vind nie dit, die storieverteller teken geen punte aan nie, alle ander spelers teken 2 punte aan.
  • In ander gevalle behaal die storieverteller 3 punte sowel as die spelers wat sy prentjie vind.
  • Elke speler , behalwe die storieverteller, kry 1 bykomende punt vir elke stem wat op sy foto ingesamel word.

Spelers bevorder hul haasteken op die tellingbaan met soveel vierkante as wat hulle punte verdien het.

  • Die storieverteller (groen speler) behaal 3 punte soos een speler (geel) sy foto gevind het
  • Die geel speler het dit gevind en sy foto was die vierde een, so hy teken 3 punte plus 1 punt aan danksy die blou speler
  • Die blou speler teken een punt aan danksy die wit speler
  • Die wit speler behaal geen punt nie

Einde van rondte

Elke speler voltooi sy hand met 6 prente. Die nuwe storieverteller is die speler links van die vorige een (en so aan in 'n kloksgewyse rigting vir die ander rondtes).

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig wanneer die laaste kaart van die trekkingstapel getrek word, of wanneer 'n speler die einde van die telling bereikspoor. Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd is die wenner.

Geniet!

WENKE

As die storieverteller se sin sy prentjie te presies beskryf, sal alle spelers dit maklik vind en in hierdie geval sal hy nie 'n punt aanteken. Aan die ander kant, as sy vonnis min met sy prentjie te doen het, is dit waarskynlik dat geen speler vir sy kaart sal stem nie, en in hierdie geval sal hy geen punte aanteken nie! Die uitdaging vir die storieverteller is dus om 'n sin uit te dink wat nie te beskrywend of te abstrak is nie, sodat daar 'n kans is dat slegs 'n paar spelers sy prentjie sal vind. Aan die begin is dit dalk nie maklik nie, maar jy sal sien dat inspirasie makliker kom na 'n paar rondes van die spel!

VARIASIES

3-speler-speletjie: Spelers het sewe kaarte in die hand in plaas van ses. Die spelers (behalwe die storieverteller) gee elk twee prente (in plaas van een). Daar is 5 prente uitgestal, die storieverteller se prent moet altyd tussen hulle gevind word. Tel: Wanneer slegs een speler die storieverteller se prentjie kry, kry albei vier punte in plaas van drie.

Mimes of Songs: in hierdie variant, in plaas van om 'n sin te sê, het die storieverteller die moontlikheid om 'n liedjie of musiek te neurie geïnspireer deur die prent, of om 'n mimiek te maak, in verband met die prent. Die ander spelers, wat die sin betref, soek in hul speletjie na die prentjie wat hierdie deuntjie of mimiekroep vir hulle op, en sal dan probeer om die storieverteller se kaart te vind. Die telling verander nie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.