Inhaltsverzeichnis
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ZIEL DES DIXIT: Das Ziel von Dixit ist es, Karten mit schönen Zeichnungen zu erraten und zu erstellen.
ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 6
MATERIALIEN: Ein Spielbrett für den Innenbereich (Wertungsstrecke), 6 hölzerne "Hasen"-Zählsteine, 84 Karten, 36 "Abstimmungs"-Plättchen in 6 verschiedenen Farben, nummeriert von 1 bis 6
ART DES SPIELS: Ratespiel
AUDIENCE: Jedes Alter
ÜBERBLICK ÜBER DIXIT
Bei Dixit sagt ein Bild mehr als tausend Worte. Jeder Spieler wählt reihum eine seiner Karten aus und muss sie mit nur einem Satz erraten. Allerdings wird seine Karte mit einer anderen Karte jedes Spielers gemischt, um die Sache etwas herausfordernder zu machen.
Siehe auch: RACK-O Spielregeln - Wie man RACK-O spieltEINRICHTEN
Jeder Spieler wählt ein Kaninchen und legt es auf das Feld 0 der Wertungsleiste. Die 84 Bilder werden gemischt und 6 davon an jeden Spieler verteilt. Die restlichen Bilder bilden den Nachziehstapel. Dann nimmt sich jeder Spieler entsprechend der Spieleranzahl Stimmplättchen (mit den entsprechenden Werten). Bei einem Spiel mit 5 Spielern nimmt sich zum Beispiel jeder Spieler 5 Stimmplättchen (1 bis 5).
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Beispiel für eine 4-Spieler-Konfiguration
GAMEPLAY
Der Geschichtenerzähler
Einer der Spieler ist der Geschichtenerzähler der Runde. Er betrachtet die 6 Bilder, die er auf der Hand hat. Aus einem dieser Bilder denkt er sich einen Satz aus und spricht ihn laut aus (ohne den anderen Spielern seine Karte zu zeigen). Der Satz kann verschiedene Formen annehmen: Er kann aus einem oder mehreren Wörtern bestehen oder sogar als Lautmalerei zusammengefasst werden. Er kann erfunden werden oder die Form von bereits existierenden Werken annehmen (Auszugaus einem Gedicht oder Lied, einem Filmtitel oder einem anderen Sprichwort usw.).
Siehe auch: LIFE AND DEATH - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.comBenennung des ersten Erzählers des Spiels
Der erste Spieler, der einen Satz gefunden hat, verkündet den anderen, dass er der Erzähler der ersten Spielrunde ist. Die anderen Spieler wählen aus ihren 6 Bildern dasjenige aus, das ihrer Meinung nach den vom Erzähler gesprochenen Satz am besten illustriert. Jeder Spieler gibt dann dem Erzähler das von ihm ausgewählte Bild, ohne es den anderen Spielern zu zeigen. Der Erzähler mischt die BilderEr legt sie zufällig offen auf den Tisch. Die Karte, die am weitesten links liegt, ist die Karte 1, dann die Karte 2 und so weiter...
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Welches ist das Bild, das der Spieler unten links ausgewählt hat, um den Satz "Manchmal lohnt es sich nicht" zu illustrieren?
Die Suche nach dem Bild des Geschichtenerzählers
Die Abstimmung
Ziel der Spieler ist es, unter den ausliegenden Bildern das Bild des Geschichtenerzählers zu finden. Jeder Spieler wählt heimlich das Bild, das er für das des Geschichtenerzählers hält (der Geschichtenerzähler nimmt nicht teil). Dazu legt er das Stimmplättchen, das dem gewählten Bild entspricht, verdeckt vor sich hin. Wenn alle gewählt haben, werden die Stimmen aufgedeckt. Sie werden auf die Bilder gelegt, die sieDies ist der Moment, in dem der Erzähler verrät, was sein Bild war. Achtung: Du darfst unter keinen Umständen für dein eigenes Bild stimmen!
Punktevergabe
- Wenn alle Spieler das Bild des Geschichtenerzählers finden, oder wenn keiner von ihnen es findet, erhält der Geschichtenerzähler keine Punkte, alle anderen Spieler erhalten 2 Punkte.
- In anderen Fällen erhält der Geschichtenerzähler 3 Punkte, ebenso wie die Spieler, die sein Bild finden.
- Jeder Spieler, außer dem Geschichtenerzähler, erhält 1 zusätzlichen Punkt für jede Stimme, die er für sein Bild gesammelt hat.
Die Spieler rücken ihr Kaninchenplättchen auf der Punkteleiste um so viele Felder vor, wie sie Punkte gesammelt haben.
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- Der Geschichtenerzähler (grüner Spieler) erhält 3 Punkte, wenn ein Spieler (gelb) sein Bild gefunden hat
- Der gelbe Spieler hat es gefunden und sein Bild war das vierte, also bekommt er 3 Punkte plus 1 Punkt dank des blauen Spielers
- Der blaue Spieler erhält einen Punkt dank des weißen Spielers
- Der weiße Spieler erhält keinen Punkt
Ende der Runde
Jeder Spieler vervollständigt seine Hand mit 6 Bildern. Der neue Geschichtenerzähler ist der Spieler links von seinem Vorgänger (und so weiter im Uhrzeigersinn für die anderen Runden).
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen wird oder wenn ein Spieler das Ende der Wertungsleiste erreicht. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels ist der Gewinner.
Viel Spaß!
TIPPS
Wenn der Satz des Geschichtenerzählers sein Bild zu genau beschreibt, werden alle Spieler es leicht finden, und in diesem Fall erhält er keinen Punkt. Wenn sein Satz hingegen wenig mit seinem Bild zu tun hat, wird wahrscheinlich kein Spieler für seine Karte stimmen, und in diesem Fall erhält er keine Punkte! Die Herausforderung für den Geschichtenerzähler besteht also darin, einen Satz zu erfinden, der weder zuEs ist weder zu anschaulich noch zu abstrakt, so dass die Chance besteht, dass nur wenige Spieler sein Bild finden. Am Anfang mag es nicht einfach sein, aber Sie werden sehen, dass die Inspiration nach ein paar Spielrunden leichter kommt!
VARIATIONEN
3-Spieler-Spiel: Die Spieler haben sieben statt sechs Karten auf der Hand. Die Spieler (außer dem Geschichtenerzähler) geben jeweils zwei Bilder (statt einem). Es liegen 5 Bilder aus, unter denen immer das Bild des Geschichtenerzählers gefunden werden muss. Zählen: Wenn nur ein Spieler das Bild des Geschichtenerzählers findet, erhalten beide vier statt drei Punkte.
Pantomime oder Lied: Bei dieser Variante hat der Erzähler die Möglichkeit, statt eines Satzes ein Lied oder eine Musik zu summen, die durch das Bild inspiriert wurde, oder eine Pantomime in Verbindung mit dem Bild zu machen. Die anderen Spieler suchen, wie beim Satz, in ihrem Spiel nach dem Bild, das diese Melodie oder Pantomime bei ihnen hervorruft, und versuchen dann, die Karte des Erzählers zu finden. Die Anzahl ändert sich nicht.