DIXIT - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید

DIXIT - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید
Mario Reeves

هدف DIXIT: هدف Dixit حدس زدن و ساختن کارت های حدس با نقاشی های زیبا است.

تعداد بازیکنان: 3 تا 6

مواد: یک صفحه بازی داخلی (مسیر امتیاز دهی)، 6 شمارنده چوبی "خرگوش"، 84 کارت، 36 نشانه "رای دادن" از 6 رنگ مختلف که از 1 تا 6 شماره گذاری شده اند

نوع بازی: بازی حدس زدن

مخاطب: در هر سنی

نمای کلی DIXIT

در Dixit، یک عکس ارزش هزار کلمه را دارد. هر بازیکن باید به نوبه خود یکی از کارت های خود را انتخاب کند و تنها با یک جمله آن را حدس بزند. اما کارت او با یک کارت دیگر از هر بازیکن مخلوط می شود تا کارها کمی چالش برانگیزتر شود.

SETUP

هر بازیکن یک خرگوش را انتخاب می کند و آن را روی آن قرار می دهد. 0 مربع از مسیر امتیاز. 84 عکس به هم ریخته شده و 6 عکس برای هر بازیکن توزیع می شود. بقیه تصاویر شمع قرعه کشی را تشکیل می دهند. سپس هر بازیکن با توجه به تعداد بازیکنان (با مقادیر مربوطه) نشانه های رای گیری را می گیرد. به عنوان مثال، در یک بازی با 5 بازیکن، هر بازیکن 5 نشانه رای (1 تا 5) می گیرد.

نمونه ای از راه اندازی 4 بازیکن

GAMEPLAY

The Storyteller

یکی از بازیکنان قصه گوی دور بازی است. او 6 عکسی که در دست دارد را بررسی می کند. از یکی از آنها جمله ای درست می کند و آن را با صدای بلند می گوید (بدون اینکه کارت خود را برای بازیکنان دیگر فاش کند). جمله می تواند بگیرداشکال مختلف: می تواند از یک یا چند کلمه تشکیل شده باشد یا حتی به عنوان یک onomatopoeia خلاصه شود. می توان آن را اختراع کرد یا به شکل آثار موجود (گزیده ای از شعر یا آهنگ، عنوان فیلم یا موارد دیگر، ضرب المثل و غیره) به خود گرفت.

تعریف اولین داستان نویس بازی

اولین بازیکنی که عبارتی را پیدا کرده است به بقیه اعلام می کند که داستان نویس دور اول بازی است. . سایر بازیکنان از بین 6 تصویر خود تصویری را انتخاب می کنند که فکر می کنند بهترین جمله ای را که قصه گو بیان می کند نشان می دهد. سپس هر بازیکن تصویری را که انتخاب کرده است، بدون نشان دادن آن به سایر بازیکنان، به قصه گو می دهد. داستان‌نویس تصاویر جمع‌آوری‌شده را با تصاویر خودش ترکیب می‌کند. او آنها را به صورت تصادفی رو به بالا روی میز قرار می دهد. کارتی که در سمت چپ دورتر است، کارت 1، سپس کارت 2، و به همین ترتیب خواهد بود...

همچنین ببینید: مبادله! قوانین بازی - نحوه بازی SWAP!

کدام یک تصویری است که توسط بازیکن پایین سمت چپ برای نشان دادن جمله "گاهی اوقات ارزشش را ندارد؟

پیدا کردن تصویر داستان سرا

رای

هدف برای بازیکنان باید عکس قصه گو را در بین تمام تصاویر در معرض دید پیدا کنند. هر بازیکن به صورت مخفیانه به تصویری که فکر می کند متعلق به داستان نویس است رأی می دهد (داستان نویس شرکت نمی کند). برای انجام این کار، علامت رای مربوط به تصویر انتخابی را به صورت رو به پایین در مقابل خود قرار می دهد. وقتی همه رای دادند، رای ها آشکار می شود. آنهاروی تصاویری که به آنها اشاره می کنند قرار می گیرند. این لحظه ای است که داستان نویس نشان می دهد که تصویرش چه بوده است. مراقب باشید: تحت هیچ شرایطی نمی‌توانید به عکس خود رای دهید!

امتیاز دادن

  • اگر همه بازیکنان تصویر داستان‌گو را پیدا کنند، یا هیچ‌کدام از آنها پیدا نکردند. داستان‌گو هیچ امتیازی نمی‌گیرد، همه بازیکنان دیگر 2 امتیاز می‌گیرند.
  • در موارد دیگر، داستان‌گو و بازیکنانی که عکس او را پیدا می‌کنند، 3 امتیاز می‌گیرد.
  • هر بازیکن. ، به جز داستان گو، برای هر رای جمع آوری شده روی عکس خود 1 امتیاز اضافی کسب می کند.

بازیکنان علامت خرگوش خود را در مسیر امتیاز به تعداد مربع هایی که امتیاز کسب کرده اند پیش می برند.

همچنین ببینید: قوانین گاو سواری - قوانین بازی
  • داستان نویس (بازیکن سبز) وقتی که یک بازیکن (زرد) عکس خود را پیدا کرد 3 امتیاز می گیرد
  • بازیکن زرد آن را پیدا کرد و عکس او این بود نفر چهارم، بنابراین او به لطف بازیکن آبی 3 امتیاز به اضافه 1 امتیاز می گیرد
  • بازیکن آبی به لطف بازیکن سفید یک امتیاز می گیرد
  • بازیکن سفیدپوست امتیازی ندارد

پایان راند

هر بازیکن دست خود را با 6 عکس کامل می کند. داستان سرای جدید بازیکنی است که در سمت چپ بازی قبلی قرار دارد (و به همین ترتیب در جهت عقربه های ساعت برای دورهای دیگر).

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که آخرین کارت شمع قرعه کشی کشیده شود، یا زمانی که بازیکن به پایان امتیاز برسد.مسیر. بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

لذت ببرید!

نکات

اگر جمله داستان نویس تصویر او را خیلی دقیق توصیف کند، همه بازیکنان آن را به راحتی پیدا خواهند کرد و در این صورت او این کار را نخواهد کرد. یک امتیاز کسب کنید از طرفی اگر جمله او ربطی به عکسش نداشته باشد، به احتمال زیاد هیچ بازیکنی به کارت او رای نخواهد داد و در این صورت امتیازی هم نخواهد گرفت! بنابراین چالش پیش روی داستان‌نویس این است که جمله‌ای را ابداع کند که نه خیلی توصیفی باشد و نه خیلی انتزاعی، به طوری که این شانس وجود داشته باشد که تنها چند بازیکن تصویر او را پیدا کنند. در ابتدا ممکن است آسان نباشد، اما خواهید دید که الهام بعد از چند دور بازی راحت تر به دست می آید!

تغییرات

بازی 3 نفره: بازیکنان به جای شش کارت، هفت کارت در دست دارند. بازیکنان (به جز قصه گو) هر کدام دو عکس (به جای یک عکس) می دهند. 5 عکس به نمایش گذاشته شده است که همیشه باید عکس قصه گو در میان آنها یافت شود. شمارش: زمانی که فقط یک بازیکن تصویر قصه گو را پیدا می کند، هر دو به جای سه امتیاز، چهار امتیاز می گیرند.

میک یا آهنگ: در این نوع به جای گفتن جمله، قصه گو این امکان را دارد که آهنگ یا موسیقی را زمزمه کند. با الهام از تصویر، یا ساختن یک میم، در ارتباط با تصویر. سایر بازیکنان، در مورد جمله، در بازی خود تصویری را که این آهنگ یا میم است جستجو می کنندبرای آنها تداعی می کند و سپس سعی می کند کارت قصه گو را پیدا کند. تعداد تغییر نمی کند.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.