DIXIT - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

DIXIT - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

DIXIT نىڭ مەقسىتى: Dixit نىڭ مەقسىتى گۈزەل سىزىلغان رەسىملەرنى پەرەز قىلىش ۋە پەرەز قىلىش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 3 دىن 6 گىچە

قاراڭ: قاراقاش ئويۇنى قائىدىسى - قاراقاشنى قانداق ئويناش

ماتېرىياللار: ئۆي ئىچى ئويۇن تاختىسى (نومۇر ئېلىش يولى) ، 6 ياغاچ «توشقان» ھېسابلىغۇچ ، 84 كارتا ، 6 خىل رەڭدىكى 36 «بېلەت تاشلاش» بەلگىسى 1 دىن 6 گىچە بولغان

ئويۇننىڭ تۈرى: پەرەز قىلىش ئويۇنى

تولۇقلىما: ھەر قانداق ياش

4> دىكىتتا ، بىر پارچە رەسىم مىڭ سۆزگە ئەرزىيدۇ. ھەر بىر توپچى ئۆز نۆۋىتىدە ئۇنىڭ كارتىلىرىدىن بىرنى تاللايدۇ ۋە ئۇنى پەقەت بىر جۈملە بىلەنلا پەرەز قىلىدۇ. ئەمما ئۇنىڭ كارتىسى ھەر بىر قويغۇچنىڭ باشقا بىر كارتىسى بىلەن ئالماشتۇرۇلۇپ ، ئىشلارنى سەل قىيىنلاشتۇرۇۋېتىدۇ. 0 كۇۋادىرات نومۇر. 84 پارچە رەسىم قىستۇرۇلدى ، 6 پارچە ھەر بىر قويغۇچقا تارقىتىلدى. قالغان رەسىملەر سىزىش دۆۋىسىنى تەشكىل قىلىدۇ. ئاندىن ھەر بىر توپچى توپچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن (مۇناسىپ قىممەت بىلەن) بېلەت تاشلاش بەلگىسىنى ئالىدۇ. مەسىلەن ، 5 توپچى بىلەن بولغان ئويۇندا ، ھەر بىر توپچى 5 بېلەت تاشلاش بەلگىسىنى ئالىدۇ (1 دىن 5 كىچە).

4 قويغۇچنى تەڭشەشنىڭ مىسالى

ئويۇن ئويناش

ھېكايە يازغۇچى

توپچىلارنىڭ بىرى ئايلانما مۇسابىقىنىڭ ھېكايە يازغۇچىسى. ئۇ قولىدىكى 6 پارچە رەسىمنى تەكشۈردى. ئۇلارنىڭ بىرىدىن ئۇ بىر جۈملە ئىشلەپ ، ئۇنى يۇقىرى ئاۋازدا ئېيتىدۇ (كارتىسىنى باشقا توپچىلارغا ئاشكارىلىماي). جۈملە ئالسا بولىدۇئوخشىمىغان شەكىللەر: ئۇ بىر ياكى بىر نەچچە سۆزدىن تەركىب تاپىدۇ ، ھەتتا ئونوموپوپىيە دەپ يىغىنچاقلىنىدۇ. ئۇ كەشىپ قىلىنغان ياكى ئاللىبۇرۇن بار بولغان ئەسەرلەرنىڭ شەكلىنى ئالسا بولىدۇ (شېئىر ياكى ناخشا ، كىنو ئىسمى ياكى باشقا ، ماقال-تەمسىل قاتارلىقلار).

ئويۇننىڭ بىرىنچى ھېكايە يازغۇچىسىنىڭ بېكىتىلىشى

بۇ جۈملىنى تاپقان تۇنجى توپچى باشقىلارغا ئۆزىنىڭ ئويۇننىڭ بىرىنچى ئايلانمىسىدىكى ھېكايە يازغۇچى ئىكەنلىكىنى ئېلان قىلدى. . باشقا توپچىلار ئۆزلىرىنىڭ 6 پارچە رەسىمىدىن ھېكايە يازغۇچى ئېيتقان جۈملىنى ئەڭ ياخشى تەسۋىرلەپ بېرىدۇ دەپ تاللايدۇ. ئاندىن ھەر بىر قويغۇچى ھېكايە يازغۇچىلارغا ئۆزى تاللىغان رەسىمنى باشقا توپچىلارغا كۆرسەتمەي بېرىدۇ. ھېكايە يازغۇچى ئۆزى توپلىغان رەسىملەرنى ئۆزى بىلەن ئارىلاشتۇرىدۇ. ئۇلارنى ئىختىيارىي ھالدا ئۈستەلگە قويدى. سول تەرەپتىكى ئەڭ يىراق كارتا 1 كارتا ، ئاندىن 2 كارتا قاتارلىقلار بولىدۇ…

قايسىسى سول تەرەپ سول تەرەپ قويغۇچى تەرىپىدىن تاللانغان رەسىم «بەزىدە ئۇ ئەرزىمەيدۇ »؟

ھېكايە يازغۇچىنىڭ رەسىمىنى تېپىش

بېلەت تاشلاش

نىشان قويغۇچىلار بارلىق ئاشكارىلانغان رەسىملەر ئىچىدە ھېكايە يازغۇچىنىڭ رەسىمىنى تېپىش. ھەر بىر قويغۇچى ئۆزى ھېكايە يازغۇچى دەپ ئويلىغان رەسىمگە مەخپىي بېلەت تاشلايدۇ (ھېكايە يازغۇچى قاتناشمايدۇ). بۇنىڭ ئۈچۈن ئۇ تاللانغان رەسىم يۈزىگە ماس كېلىدىغان بېلەت تاشلاش بەلگىسىنى ئۇنىڭ ئالدىغا قويدى. كۆپچىلىك بېلەت تاشلىغاندا ، بېلەت ئاشكارلىنىدۇ. ئۇلارئۇلار كۆرسەتكەن رەسىملەرگە قويۇلغان. بۇ ھېكايە يازغۇچىنىڭ رەسىمىنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى ئاشكارىلىغان پەيت. ئېھتىيات قىلىڭ: ھەر قانداق ئەھۋالدا ئۆزىڭىزنىڭ رەسىمىگە بېلەت تاشلىيالمايسىز! ئۇ ، ھېكايە يازغۇچى ھېچقانداق نومۇر ئالالمايدۇ ، باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسى 2 نومۇر ئالىدۇ.

  • باشقا ئەھۋاللاردا ، ھېكايە يازغۇچى شۇنداقلا ئۇنىڭ رەسىمىنى تاپقان توپچىلار 3 نومۇر ئالىدۇ.
  • ھەر بىر توپچى ، ھېكايە يازغۇچىنى ھېسابقا ئالمىغاندا ، ئۇنىڭ رەسىمىدە توپلانغان ھەر بىر بېلەتكە 1 نومۇر قوشۇپ بېرىدۇ>
    • ھېكايە يازغۇچى (يېشىل قويغۇچ) 3 نومۇر ئالىدۇ ، چۈنكى بىر توپچى (سېرىق) ئۇنىڭ رەسىمىنى تاپتى
    • سېرىق توپچى ئۇنى تاپتى ، ئۇنىڭ رەسىمى بولسا تۆتىنچى نومۇر ، شۇڭا ئۇ كۆك توپچى
    • كۆك توپچىغا بىر نومۇر ئالدى ، ئاق توپچى
    • ئاق توپچى نومۇر ئالمايدۇ

    ئايلانما ئاخىرلىشىش

    ھەر بىر توپچى 6 پارچە رەسىم بىلەن قولىنى تاماملايدۇ. يېڭى ھېكايە يازغۇچى ئالدىنقىسىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ (ۋە باشقا ئايلانمىلارنىڭ سائەت يۆنىلىشىدە).

    ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

    چەك تارتىش دۆۋىسىنىڭ ئاخىرقى كارتىسى سىزىلغاندا ياكى بىر توپچى نومۇرنىڭ ئاخىرىغا كەلگەندە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇئىز. ئويۇن ئاخىرىدا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى ئۇتقۇچى.

    ھۇزۇرلىنىڭ!

    قاراڭ: MAU MAU ئويۇن قائىدىسى - MAU MAU نى قانداق ئويناش

    تەكلىپلەر نومۇر ئېلىش. يەنە بىر جەھەتتىن ، ئەگەر ئۇنىڭ جازاسى ئۇنىڭ رەسىمى بىلەن ئانچە مۇناسىۋىتى بولمىسا ، بەلكىم ھېچقانداق توپچى ئۇنىڭ كارتىسىغا بېلەت تاشلىماسلىقى مۇمكىن ، بۇ ئەھۋالدا ئۇ ھېچقانداق نومۇر ئالالماسلىقى مۇمكىن! ھېكايە يازغۇچىغا نىسبەتەن رىقابەت بەك تەسۋىرلەپ بېرەلمەيدىغان ياكى بەك ئابستراكت بولمىغان بىر جۈملىنى كەشىپ قىلىش ، شۇڭا ئۇنىڭ رەسىمىنى پەقەت بىر قانچە توپچىلا تېپىش پۇرسىتى بار. باشتا ئۇنچە ئاسان بولماسلىقى مۇمكىن ، ئەمما سىز بىر نەچچە ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن ئىلھامنىڭ تېخىمۇ ئاسان كېلىدىغانلىقىنى كۆرىسىز!

    ئۆزگىرىشلەر

    3 كىشىلىك ئويۇن: ئوينىغۇچىلارنىڭ قولىدا ئالتە كارتا ئەمەس ، بەلكى يەتتە كارتا بار. قويغۇچىلار (ھېكايە يازغۇچىدىن باشقا) ھەر بىرى ئىككى پارچە رەسىم بېرىدۇ (بىرسىنىڭ ئورنىغا). كۆرگەزمىدە 5 پارچە رەسىم بار ، ھېكايە يازغۇچىنىڭ رەسىمى چوقۇم ئۇلارنىڭ ئارىسىدا بولۇشى كېرەك. ساناش: پەقەت بىرلا قويغۇچى ھېكايە يازغۇچىنىڭ رەسىمىنى تاپقاندا ، ھەر ئىككىسى ئۈچ نومۇرنىڭ ئورنىغا تۆت نومۇر ئالىدۇ. رەسىمدىن ئىلھام ئالغان ياكى رەسىمگە مۇناسىۋەتلىك تەقلىد قىلىپ ياسالغان. باشقا توپچىلار جۈملىگە كەلسەك ، ئۇلارنىڭ ئويۇنىدا بۇ كۈي ياكى تەقلىد قىلىنغان رەسىمنى ئىزدەيدۇئۇلارنى ئويغىتىدۇ ، ئاندىن ھېكايە يازغۇچىنىڭ كارتىسىنى تېپىشقا تىرىشىدۇ. سان ئۆزگەرمەيدۇ.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.