DIXIT - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

DIXIT - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

DIXIT МАҚСАТЫ: Dixit мақсаты әдемі сызбалары бар болжау карталарын табу және жасау.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 3-тен 6-ға дейін

МАТЕРИАЛДАР: Жабық ойын тақтасы (ұпай жинайтын жол), 6 ағаш «қоян» есептегіші, 84 карта, 1-ден 6-ға дейін нөмірленген 6 түрлі түсті 36 «дауыс беру» жетондары

ОЙЫН ТҮРІ: Болжау ойыны

АУДЕРИЯ: Кез келген жаста

DIXIT-ке ШОЛУ

Dixit-те бір сурет мың сөзден тұрады. Әр ойыншы өз кезегінде өз карталарының біреуін таңдап, оны тек бір сөйлеммен болжауы керек. Бірақ оның картасын әр ойыншының басқа картасымен араластырып, істі біршама қиындатады.

ОРНАТУ

Әр ойыншы қоянды таңдап, оны алаңға қояды. Есеп жолының 0 шаршысы. 84 сурет араластырылып, әр ойыншыға 6 сурет таратылады. Қалған суреттер сызба үйіндісін құрайды. Содан кейін әр ойыншы ойыншылар санына сәйкес дауыс беру белгілерін алады (сәйкес мәндермен). Мысалы, 5 ойыншысы бар ойында әр ойыншы 5 дауыс беру белгісін алады (1-ден 5-ке дейін).

4 ойыншыны орнату мысалы

ОЙЫНДЫҚ

Әңгімеші

Ойыншылардың бірі - раунд бойынша әңгімеші. Қолындағы 6 суретті қарап шығады. Олардың біреуінен сөйлем құрастырады және оны дауыстап айтады (өз картасын басқа ойыншыларға көрсетпей). Үкімді қабылдауға боладыәртүрлі формалар: ол бір немесе бірнеше сөзден тұруы мүмкін немесе тіпті ономатопея ретінде жинақталуы мүмкін. Ол ойлап табылуы немесе бұрыннан бар шығармалар түрінде болуы мүмкін (өлеңнен немесе әннен үзінді, фильм атауы немесе басқа, мақал-мәтел және т.б.).

Ойынның бірінші әңгімешісін белгілеу

Бірінші сөз тіркесін тапқан ойыншы басқаларға ойынның бірінші кезеңіне әңгімелеуші ​​екенін хабарлайды. . Қалған ойыншылар өздерінің 6 суретінің ішінен әңгімеші айтқан сөйлемді жақсы түсіндіреді деп ойлайтын суретті таңдайды. Содан кейін әр ойыншы басқа ойыншыларға көрсетпей, өзі таңдаған суретті әңгімешіге береді. Ертегіші жиналған суреттерді өз суреттерімен араластырады. Ол оларды кездейсоқ түрде үстелдің үстіне қояды. Сол жақтағы карта 1-карта, содан кейін 2-карта және т.б. болады...

Төменгі сол жақтағы ойыншы «Кейде бұл лайық емес»?

Ертегіші суретін табу

Дауыс

Мақсат ойыншылар барлық ашық суреттердің ішінен әңгімешінің суретін табуы керек. Әр ойыншы әңгімешідікі деп санайтын суретке жасырын түрде дауыс береді (әңгімелеуші ​​қатыспайды). Ол үшін таңдаған суретке сәйкес дауыс беру белгісін бетін төмен қаратып алдына қояды. Барлығы дауыс бергеннен кейін дауыстар анықталады. Оларолар көрсеткен суреттерге орналастырылады. Бұл әңгімеші өзінің суретінің қандай болғанын ашатын сәт. Абайлаңыз: ешбір жағдайда өз суретіңізге дауыс бере алмайсыз!

Баға қою

Сондай-ақ_қараңыз: Монополиялық үстел ойынының ең жақсы 10 нұсқасы - ойын ережелері
  • Егер барлық ойыншылар әңгімеші суретін тапса немесе олардың ешқайсысы таппаса. ол, әңгімеші ешбір ұпай жинамайды, қалған ойыншылардың барлығы 2 ұпай жинайды.
  • Басқа жағдайларда оның суретін тапқан ойыншылар сияқты 3 ұпай жинайды.
  • Әр ойыншы , әңгімешіден басқасы оның суреті бойынша жиналған әрбір дауыс үшін 1 қосымша ұпай жинайды.

Ойыншылар ұпай жолындағы қоян белгісін қанша ұпай жинаса, сонша шаршыға алға жылжытады.

  • Ертегіші (жасыл ойыншы) бір ойыншы (сары) өз суретін тапқанда 3 ұпай жинайды
  • Сары ойыншы оны тапты, ал оның суреті төртінші, сондықтан ол көк ойыншының арқасында 3 ұпай плюс 1 ұпай алады
  • Көк ойыншы ақ ойыншының арқасында бір ұпай алады
  • Ақ ойыншы ұпай жинамайды

Раундтың соңы

Әр ойыншы қолын 6 суретпен толықтырады. Жаңа әңгімеші - алдыңғысының сол жағындағы ойыншы (басқа раундтар үшін сағат тілі бағытымен солай).

ОЙЫННЫҢ АЯҚЫ

Ойын ұтыс ойынының соңғы картасы алынғанда немесе ойыншы ұпай санының соңына жеткенде аяқталады.трек. Ойынның соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз болып табылады.

Сондай-ақ_қараңыз: BLURBLE ойынының ережелері - BLURBLE ойынын қалай ойнауға болады

Ләззат алыңыз!

КЕҢЕСТЕР

Егер әңгімешінің сөйлемі оның суретін тым дәл сипаттаса, барлық ойыншылар оны оңай табады және бұл жағдайда ол таппайды. ұпай жинаңыз. Екінші жағынан, егер оның сөйлемінің оның суретіне қатысы аз болса, оның картасына ешбір ойыншы дауыс бермеуі мүмкін және бұл жағдайда ол ұпай жинамайды! Сондықтан әңгімешіге тапсырма тым сипаттаушы да, тым дерексіз де сөйлем ойлап табу болып табылады, сондықтан оның суретін бірнеше ойыншы ғана таба алады. Бастапқыда бұл оңай болмауы мүмкін, бірақ ойынның бірнеше раундынан кейін шабыт оңайырақ келетінін көресіз!

ВАРИАЦИЯЛАР

3-ойын: Ойыншылардың қолдарында алты емес, жеті карта бар. Ойыншылар (ертегішіден басқа) әрқайсысы екі сурет береді (бір суреттің орнына). Көрмеде 5 сурет бар, олардың арасында ертегінің суреті әрқашан болуы керек. Санау: Бір ойыншы әңгімешінің суретін тапқанда, екеуі де үш емес, төрт ұпай жинайды.

Мимдер немесе әндер: бұл нұсқада сөйлем айтудың орнына әңгімеші әнді немесе музыканы ызылдату мүмкіндігіне ие. суреттен шабыттанған немесе суретке байланысты мимика жасау. Басқа ойыншылар сөйлемге келетін болсақ, өз ойынында осы күйге немесе мимикалық суретті іздейдіоларды оятады, содан кейін әңгімеші картасын табуға тырысады. Санау өзгермейді.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.