DIXIT - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

DIXIT - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

DIXIT MAQSADI: Dixit-ning maqsadi chiroyli chizmalar bilan taxmin qilish va taxmin qilish kartalarini yaratishdir.

O'YINCHILAR SONI: 3 dan 6 gacha

MATERIALLAR: Yopiq o'yin taxtasi (balli yo'l), 6 ta yog'och "quyon" hisoblagichi, 84 ta karta, 1 dan 6 gacha raqamlangan 6 xil rangdagi 36 ta "ovoz berish" tokeni

O'YIN TURI: Taxmin qilish o'yini

Shuningdek qarang: Kaltaklash o'yinlari - O'yin qoidalari Karta o'yinlari tasnifi haqida bilib oling

TOMOARITA: Har qanday yosh

DIXIT TO'G'RISI

Dixit-da bitta rasm ming so'zga arziydi. Har bir o'yinchi o'z navbatida o'z kartalaridan birini tanlashi va uni faqat bitta jumla bilan taxmin qilishi kerak. Ammo uning kartasi har bir o'yinchining boshqa kartasi bilan aralashtiriladi, bu biroz qiyinroq bo'ladi.

O'ZLASH

Har bir o'yinchi quyonni tanlaydi va uni maydonchaga qo'yadi. Hisob yo'lining 0 kvadrati. 84 ta rasm aralashtiriladi va har bir o'yinchiga 6 tasi taqsimlanadi. Qolgan rasmlar chizilgan qoziqni tashkil qiladi. Keyin har bir o'yinchi o'yinchilar soniga ko'ra (tegishli qiymatlar bilan) ovoz berish belgilarini oladi. Masalan, 5 o'yinchi ishtirok etgan o'yinda har bir o'yinchi 5 ta ovoz berish tokenini oladi (1 dan 5 gacha).

4 o'yinchini sozlash misoli

O'YINI

The Storyteller

O'yinchilardan biri tur uchun hikoyachi. U qo'lidagi 6 ta rasmni ko'zdan kechiradi. Ularning biridan u jumlani ishlab chiqadi va uni baland ovozda aytadi (boshqa o'yinchilarga kartasini ko'rsatmasdan). Hukm olishi mumkinturli shakllar: u bir yoki bir nechta so'zdan iborat bo'lishi mumkin yoki hatto onomatopeya sifatida umumlashtirilishi mumkin. U ixtiro qilinishi yoki mavjud asarlar shaklida bo'lishi mumkin (she'r yoki qo'shiqdan parcha, film nomi yoki boshqa, maqol va boshqalar).

O'yinning birinchi hikoyachisining belgilanishi

Birinchi iborani topgan o'yinchi boshqalarga o'yinning birinchi bosqichi uchun hikoyachi ekanligini e'lon qiladi. . Boshqa o'yinchilar o'zlarining 6 ta rasmidan hikoyachi tomonidan aytilgan gapni eng yaxshi ko'rsatadigan rasmni tanlaydilar. Keyin har bir o'yinchi boshqa o'yinchilarga ko'rsatmasdan, o'zi tanlagan rasmni hikoyachiga beradi. Hikoyachi yig'ilgan rasmlarni o'zi bilan aralashtirib yuboradi. U ularni tasodifan stolga qaratib qo'yadi. Chapdagi eng uzoqdagi karta 1-karta, keyin 2-karta va boshqalar bo'ladi...

Qaysi rasm quyida joylashgan o'yinchi tomonidan “Ba'zan bu bunga loyiq emas”?

Hikoyachining rasmini topish

Ovoz berish

Maqsad o'yinchilar barcha fosh qilingan rasmlar orasidan hikoyachining rasmini topishlari kerak. Har bir o'yinchi o'zi hikoyachi deb hisoblagan rasmga yashirincha ovoz beradi (hikoyachi ishtirok etmaydi). Buning uchun u tanlangan rasmga mos keladigan ovoz berish belgisini yuzini pastga qaratib o'z oldiga qo'yadi. Hamma ovoz bergandan keyin ovozlar ochiladi. Ularular ko'rsatgan rasmlarga joylashtiriladi. Bu hikoyachi uchun uning surati nima ekanligini oshkor qilish vaqti keldi. Ehtiyot bo'ling: hech qanday holatda o'zingizning rasmingizga ovoz bera olmaysiz!

Baholash

  • Agar barcha o'yinchilar hikoyachining rasmini topsalar yoki ularning hech biri topa olmasalar. u, hikoyachi hech qanday ball to'plamaydi, qolgan barcha o'yinchilar 2 ball oladi.
  • Boshqa hollarda hikoyachi ham uning rasmini topgan o'yinchilar 3 ball oladi.
  • Har bir o'yinchi. , hikoyachidan tashqari, uning rasmida to'plangan har bir ovoz uchun 1 qo'shimcha ball oladi.

O'yinchilar o'zlarining quyon tokenini ball yo'lida qancha ball to'plagan bo'lsa, shuncha kvadratga oldinga siljiydilar.

  • Hikoyachi (yashil o'yinchi) bitta o'yinchi (sariq) o'z rasmini topganda 3 ball oladi
  • Sariq o'yinchi uni topdi va uning rasmi to'rtinchisi, shuning uchun u ko'k o'yinchi tufayli 3 ochko va 1 ochko oladi
  • Ko'k o'yinchi oq o'yinchi tufayli bir ochko oladi
  • Oq tanli o‘yinchi ochko to‘play olmaydi

Davra oxiri

Har bir o‘yinchi qo‘lini 6 ta rasm bilan yakunlaydi. Yangi hikoyachi - oldingisining chap tomonidagi o'yinchi (va boshqalar uchun soat yo'nalishi bo'yicha).

O'YIN OXIRI

O'yin o'yinning oxirgi kartasi ochilganda yoki o'yinchi hisobning oxiriga yetganda tugaydi.trek. O'yin oxirida eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Bahramand bo'ling!

Shuningdek qarang: UNO ALL WILDS CARD QOIDALARI O'yin qoidalari - UNO ALL WILD-ni qanday o'ynash kerak

MASLAHATLAR

Agar hikoyachining gapi uning rasmini juda aniq tasvirlagan bo'lsa, barcha o'yinchilar uni osongina topadilar va bu holda u topmaydi. ochko olish. Boshqa tomondan, agar uning hukmi uning rasmiga unchalik aloqasi bo'lmasa, ehtimol hech bir o'yinchi uning kartasiga ovoz bermaydi va bu holatda u hech qanday ochko to'plamaydi! Shuning uchun hikoyachi uchun qiyinchilik juda tavsifli ham, juda mavhum bo'lmagan jumlani o'ylab topishdir, shunda faqat bir nechta o'yinchilar uning rasmini topishlari mumkin. Boshida bu oson bo'lmasligi mumkin, lekin o'yinning bir necha raundlaridan keyin ilhomlanish osonroq bo'lishini ko'rasiz!

VARIATIONS

3 o'yinchili o'yin: O'yinchilarning qo'lida oltita emas, ettita karta bor. O'yinchilar (hikoyachidan tashqari) har biri ikkita rasm beradi (bitta o'rniga). Ko'rgazmada 5 ta rasm bor, ular orasida hikoyachining surati doimo topilishi kerak. Hisoblash: faqat bitta o'yinchi hikoyachining rasmini topsa, ikkalasi ham uchta o'rniga to'rt ball oladi.

Mimlar yoki qo'shiqlar: bu variantda gap aytish o'rniga hikoyachi qo'shiq yoki musiqani xirillash imkoniyatiga ega. rasmdan ilhomlangan yoki rasmga bog'liq holda mimika qilish. Boshqa o'yinchilar, jumlaga kelsak, o'z o'yinlarida ushbu kuy yoki mimga mos keladigan rasmni qidiradilarularni uyg'otadi va keyin hikoyachining kartasini topishga harakat qiladi. Hisob o'zgarmaydi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.