DIXIT - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

DIXIT - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

ඩික්සිත්ගේ අරමුණ: ඩික්සිත්ගේ පරමාර්ථය වන්නේ අනුමාන කිරීම සහ අලංකාර චිත්‍ර සහිත අනුමාන කාඩ්පත් සෑදීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 සිට 6

ද්‍රව්‍ය: ගෘහස්ථ ක්‍රීඩා පුවරුවක් (ලකුණු පථයක්), ලී “හාවා” කවුන්ටර 6ක්, කාඩ්පත් 84ක්, 1 සිට 6 දක්වා අංක 6 කින් යුත් විවිධ වර්ණ 6 කින් යුත් “ඡන්ද” ටෝකන 36

ක්‍රීඩා වර්ගය: අනුමාන ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: ඕනෑම වයසක්

ඩික්සිත්ගේ දළ විශ්ලේෂණය

Dixit හි, එක් පින්තූරයක් වචන දහසක් වටිනවා. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරාගෙන එය එක් වාක්‍යයකින් පමණක් අනුමාන කිරීමට ඇත. නමුත් දේවල් ටිකක් අභියෝගාත්මක කිරීමට ඔහුගේ කාඩ්පත එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ තවත් එක් කාඩ්පතක් සමඟ මාරු කරනු ලැබේ.

SETUP

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම හාවෙකු තෝරාගෙන එය තබයි. ලකුණු ධාවන පථයේ වර්ග 0. පින්තූර 84 මාරු කර ඇති අතර 6 ක් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම බෙදා හරිනු ලැබේ. ඉතිරි පින්තූර ඇඳීම් ගොඩයි. එවිට එක් එක් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව (අනුරූප අගයන් සමඟ) ඡන්ද ටෝකන ලබා ගනී. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයින් 5 දෙනෙකු සිටින ක්‍රීඩාවකදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම ඡන්ද ටෝකන 5ක් (1 සිට 5 දක්වා) ලබා ගනී.

ක්‍රීඩකයන් 4 දෙනෙකුගේ සැකසුමක උදාහරණය

බලන්න: කෙළවරේ බළලුන් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

GAMEPLAY

කතන්දරකාරයා

එක් ක්‍රීඩකයෙක් වටයේ කතා කියන්නා වේ. ඔහු අතේ ඇති පින්තූර 6 පරීක්ෂා කරයි. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකුගෙන් ඔහු වාක්‍යයක් සකස් කර එය ශබ්ද නඟා කියයි (අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට ඔහුගේ කාඩ්පත හෙළි නොකර). වාක්යය ගත හැකවිවිධ ආකාර: එය වචන එකක් හෝ වැඩි ගණනකින් සමන්විත විය හැකිය, නැතහොත් onomatopoeia ලෙස සාරාංශ කළ හැක. එය සොයා ගැනීමට හෝ දැනටමත් පවතින කෘතිවල ස්වරූපය ගත හැකිය (කවියකින් හෝ ගීතයකින් උපුටා ගැනීම, චිත්‍රපට මාතෘකාව හෝ වෙනත්, හිතෝපදේශ ආදිය).

ක්‍රීඩාවේ පළමු කතන්දරකාරයාගේ නම් කිරීම

වැකිකඩක් සොයාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ පළමු වටයේ කතන්දරකරුවා තමා බව අනෙක් අයට නිවේදනය කරයි. . අනෙක් ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පින්තූර 6න් තෝරා ගන්නේ කතන්දරකාරයා කතා කරන වාක්‍යය වඩාත් හොඳින් නිදර්ශනය කරයි කියා ඔවුන් සිතන එකයි. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට නොපෙන්වා තමන් තෝරාගත් පින්තූරය කතන්දරකාරයාට ලබා දෙයි. කතන්දරකාරයා එකතු කරන ලද පින්තූර තමාගේම සමඟ මිශ්ර කරයි. ඔහු ඒවා අහඹු ලෙස මේසය මත තබයි. වම් පසින් ඇති කාඩ්පත වන්නේ කාඩ්පත 1, පසුව කාඩ්පත 2, සහ යනාදියයි…

“සමහර විට එය වටින්නේ නැද්ද?

බලන්න: Elevens The Card Game - Elevens ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

කතන්දරකාරයාගේ පින්තූරය සොයාගැනීම

ඡන්දය

ඉලක්කය ක්‍රීඩකයින් යනු සියලුම නිරාවරණය වූ පින්තූර අතර කතන්දරකාරයාගේ පින්තූරය සොයා ගැනීමයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කතන්දරකාරයාගේ යැයි සිතන පින්තූරය සඳහා රහසිගතව ඡන්දය දෙයි (කතන්දරකාරයා සහභාගී නොවේ). මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔහු තෝරාගත් පින්තූරයට අනුරූප ඡන්ද සංකේතය ඔහු ඉදිරිපිට තබයි. හැමෝම ඡන්දය දුන්නාම ඡන්ද හෙළි වෙනවා. ඔව්හුඔවුන් පෙන්වා දෙන පින්තූර මත තබා ඇත. කතන්දරකාරයා ඔහුගේ පින්තූරය කුමක්දැයි හෙළි කරන මොහොත මෙයයි. පරෙස්සම් වන්න: කිසිම තත්වයක් යටතේ ඔබට ඔබේම පින්තූරයක් සඳහා ඡන්දය දිය නොහැක!

ලකුණු කිරීම

  • සියලු ක්‍රීඩකයින් කතන්දරකාරයාගේ පින්තූරය සොයා ගන්නේ නම් හෝ ඔවුන්ගෙන් කිසිවෙකු සොයා නොගන්නේ නම් එය, කතන්දරකාරයා ලකුණු කිසිවක් ලබා නොගනී, අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් ලකුණු 2ක් ලබා ගනී.
  • අනෙකුත් අවස්ථාවල දී, කතන්දරකාරයා ලකුණු 3ක් මෙන්ම ඔහුගේ පින්තූරය සොයා ගන්නා ක්‍රීඩකයන්ද ලබා ගනී.
  • එක් එක් ක්‍රීඩකයා , කතන්දරකාරයා හැර, ඔහුගේ පින්තූරයේ එකතු කරන ලද සෑම ඡන්දයක් සඳහාම අමතර ලකුණු 1ක් ලබා ගනී.

ක්‍රීඩකයන් තම හාවා ටෝකනය ලකුණු පථයේ ඔවුන් ලකුණු උපයා ඇති ප්‍රමාණයට වඩා වර්ග ගණනකින් ඉදිරියට ගෙන යයි.

<17
  • කතන්දරකාරයා (හරිත ක්‍රීඩකයා) ලකුණු 3ක් ලබා ගත්තේ එක් ක්‍රීඩකයෙක් (කහ) ඔහුගේ පින්තූරය සොයා ගත් බැවිනි
  • කහ ක්‍රීඩකයා එය සොයා ගත් අතර ඔහුගේ පින්තූරය වූයේ හතරවන එක, ඒ නිසා ඔහු නිල් ක්‍රීඩකයාට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි ලකුණු 3 ක් සහ ලකුණු 1 ක් ලබා ගනී
  • නිල් ක්‍රීඩකයා සුදු ක්‍රීඩකයාට ස්තූතිවන්ත වෙමින් එක් ලකුණක් ලබා ගනී
  • සුදු ක්‍රීඩකයා ලකුණු නොලබයි

වටයේ අවසානය

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පින්තූර 6කින් තම අත සම්පූර්ණ කරයි. නව කතන්දරකාරයා යනු පෙර එකෙහි වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයාය (සහ අනෙකුත් වට සඳහා දක්ෂිණාවර්තව දිශාවට).

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ අවසාන කාඩ්පත ඇද ගන්නා විට හෝ ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු ලබා ගැනීමේ අවසානයට ළඟා වූ විටය.ධාවන පථය. ක්රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.

විනෝද වන්න!

ටිප්ස්

කතන්දරකාරයාගේ වාක්‍යයේ ඔහුගේ පින්තූරය ඉතා නිවැරදිව විස්තර කරන්නේ නම්, සියලුම ක්‍රීඩකයන් එය පහසුවෙන් සොයාගනු ඇති අතර මෙම අවස්ථාවේදී ඔහු සොයා නොගනු ඇත. ලකුණු ලබා ගන්න. අනෙක් අතට, ඔහුගේ වාක්‍යය ඔහුගේ පින්තූරයට එතරම් සම්බන්ධයක් නොමැති නම්, කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකු ඔහුගේ කාඩ්පතට ඡන්දය නොදෙන අතර, මේ අවස්ථාවේ දී ඔහු ලකුණු නොලබනු ඇත! එබැවින් කතන්දරකාරයාට ඇති අභියෝගය වන්නේ ක්‍රීඩකයන් කිහිප දෙනෙකුට පමණක් ඔහුගේ පින්තූරය සොයා ගැනීමට අවස්ථාවක් ඇති වන පරිදි විස්තරාත්මක හෝ වියුක්ත නොවන වාක්‍යයක් නිර්මාණය කිරීමයි. ආරම්භයේදී එය පහසු නොවනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩාවේ වට කිහිපයකින් පසු ආශ්වාදය වඩාත් පහසුවෙන් පැමිණෙන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත!

වෙනස්කම්

3 ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩකයන් අතේ කාඩ්පත් හයක් වෙනුවට කාඩ්පත් හතක් ඇත. ක්රීඩකයන් (කතන්දරකාරයා හැර) එක් එක් පින්තූර දෙකක් (එකක් වෙනුවට) ලබා දෙයි. ප්‍රදර්ශනයේ පින්තූර 5 ක් ඇත, කතන්දරකාරයාගේ පින්තූරය සෑම විටම ඒවා අතර තිබිය යුතුය. ගණන් කිරීම: එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණක් කතන්දරකරුගේ පින්තූරය සොයා ගත් විට, දෙදෙනාම ලකුණු තුනක් වෙනුවට ලකුණු හතරක් ලබා ගනී.

Mimes හෝ ගීත: මෙම ප්‍රභේදයේ, වාක්‍යයක් කීම වෙනුවට, කතන්දරකරුවාට ගීතයක් හෝ සංගීතයක් මුමුණන්නට හැකියාව ඇත. පින්තූරයේ ආනුභාවයෙන්, හෝ පින්තූරයට සම්බන්ධව mime කිරීමට. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්, වාක්‍ය සඳහා, මෙම නාදය හෝ මයිම් කරන පින්තූරය සඳහා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව තුළ සොයන්නඔවුන් වෙත අවදි කරයි, පසුව කතන්දරකාරයාගේ කාඩ්පත සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ගණන් වෙනස් නොවේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.