DIXIT - Naučte sa hrať s GameRules.com

DIXIT - Naučte sa hrať s GameRules.com
Mario Reeves

CIEĽ DIXITU: Cieľom hry Dixit je hádať a vytvárať hádacie karty s krásnymi kresbami.

POČET HRÁČOV: 3 až 6

MATERIÁLY: Vnútorná hracia plocha (bodovacia dráha), 6 drevených "králičích" žetónov, 84 kariet, 36 "hlasovacích" žetónov 6 rôznych farieb očíslovaných od 1 do 6

TYP HRY: Hra na hádanie

PUBLIKUM: Akýkoľvek vek

PREHĽAD DIXITU

V hre Dixit platí, že jeden obrázok je hodný tisícov slov. Každý hráč si má postupne vybrať jednu zo svojich kariet a uhádnuť ju len jednou vetou. Jeho karta sa však zamieša s jednou ďalšou kartou každého hráča, aby to bolo trochu náročnejšie.

NASTAVENIE

Každý hráč si vyberie králika a umiestni ho na políčko 0 na bodovej dráhe. 84 obrázkov sa zamieša a každému hráčovi sa rozdá 6. Zvyšné obrázky tvoria žrebovaciu hromádku. Potom si každý hráč vezme hlasovacie žetóny podľa počtu hráčov (s príslušnými hodnotami). Napríklad pri hre s 5 hráčmi si každý hráč vezme 5 hlasovacích žetónov (1 až 5).

Pozri tiež: SOCIÁLNA SABOTAGE - Naučte sa hrať s Gamerules.com

Príklad nastavenia pre 4 hráčov

GAMEPLAY

Rozprávač príbehov

Jeden z hráčov je v tomto kole rozprávačom príbehu. Preskúma 6 obrázkov, ktoré má v ruke. Z jedného z nich vymyslí vetu a nahlas ju povie (bez toho, aby svoju kartu prezradil ostatným hráčom). Veta môže mať rôznu podobu: môže sa skladať z jedného alebo viacerých slov, prípadne môže byť zhrnutá ako onomatopoje. Môže byť vymyslená alebo mať podobu už existujúcich diel (úryvokz básne alebo piesne, názvu filmu alebo iného filmu, príslovia atď.).

Určenie prvého rozprávača hry

Prvý hráč, ktorý našiel vetu, oznámi ostatným, že je rozprávačom v prvom kole hry. Ostatní hráči vyberú zo svojich 6 obrázkov ten, ktorý podľa nich najlepšie ilustruje vetu vyslovenú rozprávačom. Každý hráč potom dá rozprávačovi obrázok, ktorý si vybral, bez toho, aby ho ukázal ostatným hráčom. Rozprávač obrázky premiešaNáhodne ich položí na stôl lícom nahor. Karta najviac vľavo bude karta 1, potom karta 2 a tak ďalej...

Ktorý obrázok si vybral hráč vľavo dole na ilustráciu vety "Niekedy to nestojí za to"?

Nájdenie obrazu rozprávača

Hlasovanie

Cieľom hráčov je nájsť medzi všetkými vystavenými obrázkami obrázok rozprávača. Každý hráč tajne hlasuje za obrázok, o ktorom si myslí, že patrí rozprávačovi (rozprávač sa hlasovania nezúčastňuje). Na tento účel položí pred seba hlasovací žetón zodpovedajúci vybranému obrázku lícom nadol. Keď všetci hlasovali, hlasy sa odhalia. Umiestnia sa na obrázky, ktoréUkážte na. Toto je chvíľa pre rozprávača, aby prezradil, aký bol jeho obrázok. Pozor: za žiadnych okolností nemôžete hlasovať za svoj vlastný obrázok!

Bodovanie

  • Ak všetci hráči nájdu obrázok rozprávača alebo ak ho nenájde nikto z nich, rozprávač nezíska žiadne body, ostatní hráči získajú 2 body.
  • V ostatných prípadoch získava rozprávač 3 body rovnako ako hráči, ktorí nájdu jeho obrázok.
  • Každý hráč okrem rozprávača získa 1 bod navyše za každý hlas, ktorý získa za svoj obrázok.

Hráči posunú svoj žetón králika na skóre o toľko políčok, koľko bodov získali.

  • Rozprávač (zelený hráč) získava 3 body, pretože jeden hráč (žltý) našiel jeho obrázok
  • Žltý hráč ho našiel a jeho obrázok bol štvrtý, takže získal 3 body plus 1 bod vďaka modrému hráčovi
  • Modrý hráč získava jeden bod vďaka bielemu hráčovi
  • Biely hráč nezískava žiadny bod

Koniec kola

Každý hráč doplní svoj list 6 obrázkami. Novým rozprávačom je hráč naľavo od predchádzajúceho (a tak ďalej v smere hodinových ručičiek v ďalších kolách).

KONIEC HRY

Hra sa končí, keď je vytiahnutá posledná karta z ťahovej kôpky alebo keď hráč dosiahne koniec bodovacej dráhy. Hráč, ktorý má na konci hry najviac bodov, sa stáva víťazom.

Užite si to!

TIPY

Ak rozprávačova veta opisuje jeho obrázok príliš presne, všetci hráči ho ľahko nájdu a v takom prípade nezíska žiadny bod. Na druhej strane, ak jeho veta má s jeho obrázkom málo spoločného, je pravdepodobné, že žiadny hráč nebude hlasovať za jeho kartu, a v takom prípade nezíska žiadny bod! Úlohou rozprávača je teda vymyslieť takú vetu, ktorá nebude ani prílišopisné ani príliš abstraktné, takže je šanca, že jeho obrázok nájde len niekoľko hráčov. Na začiatku to nemusí byť ľahké, ale uvidíte, že po niekoľkých kolách hry príde inšpirácia ľahšie!

VARIÁCIE

Hra pre 3 hráčov: Hráči majú v ruke 7 kariet namiesto 6. Každý z hráčov (okrem rozprávača) dá dva obrázky (namiesto jedného). Na displeji je 5 obrázkov, medzi nimi treba vždy nájsť obrázok rozprávača. Počítanie: Keď obrázok rozprávača nájde len jeden hráč, obaja získajú štyri body namiesto troch.

Mimika alebo pieseň: V tomto variante má rozprávač namiesto vety možnosť zahrať pieseň alebo hudbu inšpirovanú obrázkom, alebo urobiť pantomímu v súvislosti s obrázkom. Ostatní hráči, rovnako ako pri vete, hľadajú vo svojej hre obrázok, ktorý im táto melódia alebo pantomíma evokuje, a potom sa pokúsia nájsť kartu rozprávača. Počet sa nemení.

Pozri tiež: Pravidlá hry A LITTLE WORDY - Ako hrať A LITTLE WORDY



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.