DIXIT - Научете се как да играете с GameRules.com

DIXIT - Научете се как да играете с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА DIXIT: Целта на Dixit е да познаете и да направите карти с красиви рисунки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 3 до 6

МАТЕРИАЛИ: Закрито игрално поле (писта за точкуване), 6 дървени брояча "заек", 84 карти, 36 жетона за гласуване в 6 различни цвята, номерирани от 1 до 6

ВИД ИГРА: Игра на гадаене

АУДИТОРИЯ: Всяка възраст

ПРЕГЛЕД НА DIXIT

В Dixit една картинка струва хиляда думи. Всеки играч на свой ред трябва да избере една от картите си и да я накара да познае само с едно изречение. Но неговата карта ще бъде разбъркана с още една карта на всеки играч, за да бъде всичко малко по-предизвикателно.

НАСТРОЙКА

Всеки играч избира заек и го поставя на квадратчето 0 на пистата за точки. 84-те картинки се разбъркват и на всеки играч се раздават по 6. Останалите картинки представляват купчинка за теглене. След това всеки играч взема жетони за гласуване според броя на играчите (със съответните стойности). Например при игра с 5 играчи всеки играч взема 5 жетона за гласуване (от 1 до 5).

Пример за настройка за 4 играчи

ИГРА НА ИГРИТЕ

Разказвачът на истории

Един от играчите е разказвачът за рунда. Той разглежда 6-те картинки, които има в ръката си. От една от тях той съставя изречение и го казва на глас (без да разкрива картата си на останалите играчи). Изречението може да има различни форми: може да се състои от една или повече думи или дори да се обобщи като ономатопея. Може да бъде измислено или да приеме формата на вече съществуващи произведения (откъсот стихотворение или песен, заглавие на филм или друго, поговорка и т.н.).

Определяне на първия разказвач на играта

Първият играч, който е открил фразата, обявява на останалите, че той е разказвачът на приказки за първия кръг от играта. Останалите играчи избират от своите 6 картинки тази, която според тях най-добре илюстрира изречението, изречено от разказвача. След това всеки играч дава на разказвача избраната от него картинка, без да я показва на останалите играчи. Разказвачът смесва картинкитеТой ги поставя на масата на случаен принцип с лицето нагоре. Картата, която е най-отдалечена вляво, ще бъде карта 1, след това карта 2 и т.н...

Коя е картинката, избрана от долния ляв играч, за да илюстрира изречението "Понякога не си струва"?

Намиране на картината на разказвача

Гласуването

Целта на играчите е да открият снимката на разказвача сред всички изложени снимки. Всеки играч гласува тайно за снимката, която смята, че е на разказвача (разказвачът не участва). За да направи това, той поставя жетона за гласуване, съответстващ на избраната снимка, с лицето надолу пред себе си. Когато всички са гласували, гласовете се разкриват. Те се поставят върху снимките, коитоТова е моментът, в който разказвачът трябва да разкрие каква е била неговата картина. Внимавайте: в никакъв случай не можете да гласувате за собствената си картина!

Резултати

Вижте също: Правила на играта BRA PONG - Как се играе BRA PONG
  • Ако всички играчи намерят картинката на разказвача или ако никой от тях не я намери, разказвачът не получава точки, а всички останали играчи получават по 2 точки.
  • В останалите случаи разказвачът получава 3 точки, както и играчите, които открият картинката му.
  • Всеки играч, с изключение на разказвача, печели по 1 допълнителна точка за всеки глас, събран за неговата картинка.

Играчите придвижват своя жетон на заека по пистата с толкова квадратчета, колкото точки са спечелили.

  • Разказвачът (зеленият играч) печели 3 точки, тъй като един играч (жълтият) е намерил картинката му.
  • Жълтият играч го намери и неговата снимка беше четвъртата, така че той спечели 3 точки плюс 1 точка благодарение на синия играч.
  • Синият играч печели една точка благодарение на белия играч.
  • Белият играч не печели точка

Край на кръга

Всеки играч попълва ръката си с 6 картини. Новият разказвач е играчът отляво на предишния (и така нататък по посока на часовниковата стрелка за останалите рундове).

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва, когато бъде изтеглена последната карта от купчината за теглене или когато даден играч достигне края на пистата за точкуване. Победител е играчът с най-много точки в края на играта.

Вижте също: Правила на играта с карти Five Card Stud Poker - Как се играе Five Card Stud

Наслаждавайте се!

СЪВЕТИ

Ако изречението на разказвача описва картинката му твърде точно, всички играчи ще я открият лесно и в този случай той няма да получи нито една точка. От друга страна, ако изречението му има малко общо с картинката, вероятно никой играч няма да гласува за неговата карта и в този случай той няма да получи никакви точки! Следователно предизвикателството пред разказвача е да измисли изречение, което да не е нито твърдеописателни, нито твърде абстрактни, така че има шанс само няколко играчи да открият картината му. В началото може да не е лесно, но ще видите, че вдъхновението идва по-лесно след няколко кръга на играта!

РАЗНООБРАЗИЕ

Игра за 3-ма играчи: Играчите имат седем карти в ръката си вместо шест. Играчите (с изключение на разказвача) дават по две картини (вместо една). На дисплея има 5 картини, като картината на разказвача трябва винаги да бъде намерена сред тях. Преброяване: Когато само един от играчите намери картината на разказвача, и двамата получават четири точки вместо три.

Мимове или песни: в този вариант, вместо да казва изречение, разказвачът има възможност да изсвири песен или музика, вдъхновена от картинката, или да направи пантомима във връзка с картинката. Другите играчи, както при изречението, търсят в играта си картинката, която тази мелодия или пантомима предизвиква у тях, и след това се опитват да намерят картата на разказвача. Броят не се променя.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.