DIXIT - Naučite se igrati z GameRules.com

DIXIT - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

CILJ BESEDE DIXIT: Cilj igre Dixit je ugibati in izdelati karte z lepimi risbami.

ŠTEVILO IGRALCEV: 3 do 6

MATERIALI: Notranja igralna plošča (točkovalna steza), 6 lesenih števcev "zajcev", 84 kart, 36 glasovalnih žetonov 6 različnih barv, oštevilčenih od 1 do 6.

VRSTA IGRE: Igra ugibanja

Poglej tudi: Seznam najboljših novih igralnic v Veliki Britaniji - (JUNIJ 2023)

POSLUŠALCI: Katera koli starost

PREGLED DIXITA

V igri Dixit je ena slika vredna tisoč besed. Vsak igralec mora po vrsti izbrati eno od svojih kart in jo ugibati z enim samim stavkom. Toda njegova karta bo premešana z eno drugo karto vsakega igralca, da bo stvar nekoliko bolj zahtevna.

NASTAVITEV

Vsak igralec izbere zajca in ga postavi na polje 0 na igralni stezi. 84 slik se premeša in vsakemu igralcu se jih razdeli 6. Preostale slike so na kupu za žrebanje. Nato vsak igralec vzame glasovalne žetone glede na število igralcev (z ustreznimi vrednostmi). Pri igri s 5 igralci na primer vsak igralec vzame 5 glasovalnih žetonov (1 do 5).

Primer nastavitve za 4 igralce

IGRALNA KONZOLA

Pripovedovalec zgodb

Eden od igralcev je pripovedovalec v tem krogu. Pregleda 6 slik, ki jih ima v roki. Iz ene od njih sestavi stavek in ga pove na glas (ne da bi svojo karto razkril drugim igralcem). Stavek ima lahko različne oblike: lahko je sestavljen iz ene ali več besed ali celo povzet kot onomatopoija. Lahko je izmišljen ali pa ima obliko že obstoječih del (odlomekiz pesmi, naslova filma, pregovora itd.).

Imenovanje prvega pripovedovalca zgodbe v igri

Prvi igralec, ki je našel stavek, ostalim sporoči, da je on pripovedovalec zgodbe v prvem krogu igre. Ostali igralci izmed svojih šestih slik izberejo tisto, ki po njihovem mnenju najbolje ponazarja stavek, ki ga govori pripovedovalec zgodbe. Vsak igralec nato pripovedovalcu zgodbe izroči izbrano sliko, ne da bi jo pokazal ostalim igralcem. Pripovedovalec zgodbe pomeša slikenaključno jih položi na mizo z licem navzgor. Karta najbolj levo bo karta 1, nato karta 2 in tako naprej...

Katera je slika, ki jo je izbral spodnji levi igralec za ponazoritev stavka "Včasih se ne splača"?

Iskanje slike pripovedovalca zgodb

Glasovanje

Cilj igralcev je med vsemi razstavljenimi slikami najti sliko pripovedovalca zgodb. Vsak igralec na skrivaj glasuje za sliko, za katero misli, da je pripovedovalčeva (pripovedovalec ne sodeluje). To stori tako, da glasovalni žeton, ki ustreza izbrani sliki, položi pred sebe z licem navzdol. Ko so vsi glasovali, se glasovi razkrijejo. Položijo se na slike, ki so jihTo je trenutek, ko mora pripovedovalec razkriti, kakšna je bila njegova slika. Pazite: v nobenem primeru ne smete glasovati za svojo sliko!

Točkovanje

  • Če vsi igralci najdejo pripovedovalčevo sliko ali če je ne najde nihče, pripovedovalec ne dobi nobene točke, vsi drugi igralci pa dobijo 2 točki.
  • V drugih primerih dobi 3 točke pripovedovalec zgodbe in igralci, ki najdejo njegovo sliko.
  • Vsak igralec, razen pripovedovalca, dobi 1 dodatno točko za vsak glas, zbran za njegovo sliko.

Igralci premaknejo svoj žeton zajca na igralni plošči za toliko kvadratkov, kolikor točk so osvojili.

  • Pripovedovalec (zeleni igralec) dobi 3 točke, saj je en igralec (rumeni) našel njegovo sliko.
  • Rumeni igralec jo je našel in njegova slika je bila četrta, zato je dobil 3 točke in 1 točko zaradi modrega igralca.
  • Modri igralec je zaradi belega igralca dosegel eno točko.
  • Beli igralec ne dobi nobene točke.

Konec kroga

Vsak igralec dopolni svoj list s 6 slikami. Novi pripovedovalec zgodb je igralec na levi strani prejšnjega (in tako naprej v smeri urinega kazalca v drugih krogih).

KONEC IGRE

Igra se konča, ko je izvlečena zadnja karta na kupčku za vlečenje ali ko igralec doseže konec steze za zbiranje točk. Igralec, ki ima na koncu igre največ točk, je zmagovalec.

Uživajte!

NASVETI

Če pripovedovalčev stavek preveč natančno opisuje njegovo sliko, jo bodo vsi igralci zlahka našli in v tem primeru ne bo dobil nobene točke. Po drugi strani pa, če njegov stavek nima veliko skupnega s sliko, je verjetno, da noben igralec ne bo glasoval za njegovo kartico, in v tem primeru ne bo dobil nobene točke! Izziv za pripovedovalca zgodb je torej izumiti stavek, ki ni niti prevečopisno niti preveč abstraktno, tako da obstaja možnost, da bo njegovo sliko našlo le nekaj igralcev. Na začetku to morda ne bo enostavno, vendar boste videli, da bo navdih prišel lažje po nekaj krogih igre!

VARIACIJE

Igra za 3 igralce: Igralci imajo v roki 7 kart namesto 6. Vsak od igralcev (razen pripovedovalca) dobi dve sliki (namesto ene). Na zaslonu je 5 slik, med katerimi je treba vedno najti sliko pripovedovalca. Štetje: Če samo en igralec najde sliko pripovedovalca, oba dobita 4 točke namesto 3.

Poglej tudi: HI-HO! CHERRY-O - Naučite se igrati z Gamerules.com

Mimika ali pesmi: pri tej različici lahko pripovedovalec namesto stavka zapoje pesem ali glasbo, ki jo je navdihnila slika, ali naredi pantomimo v povezavi s sliko. Drugi igralci, tako kot pri stavku, v svoji igri poiščejo sliko, ki jim jo ta melodija ali pantomima prikliče, in nato poskušajo najti pripovedovalčevo karto. Število se ne spremeni.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.