DIXIT - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

DIXIT - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ DIXIT: วัตถุประสงค์ของ Dixit คือการเดาและสร้างการ์ดเดาด้วยภาพวาดที่สวยงาม

จำนวนผู้เล่น: 3 ถึง 6

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม RACQUETBALL - วิธีเล่น RACQUETBALL

วัสดุ: กระดานเกมในร่ม (ช่องเก็บคะแนน), เคาน์เตอร์ไม้ "กระต่าย" 6 อัน, ไพ่ 84 ใบ, โทเค็น "โหวต" 36 ชิ้นจากสีต่างๆ 6 สีที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6

ประเภทเกม: เกมทายใจ

ผู้ชม: ทุกวัย

ภาพรวมของ DIXIT

ใน Dixit ภาพหนึ่งภาพแทนคำพูดนับพัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเลือกไพ่หนึ่งใบและเดาด้วยประโยคเดียว แต่ไพ่ของเขาจะถูกสับด้วยไพ่อีกใบของผู้เล่นแต่ละคนเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ท้าทายขึ้นเล็กน้อย

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม SPLURT- วิธีการเล่น SPLURT

ตั้งค่า

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกกระต่ายและวางมันลงบน 0 ตารางคะแนนของแทร็ก 84 ภาพถูกสับเปลี่ยนและ 6 ภาพถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นแต่ละคน รูปภาพที่เหลือประกอบเป็นกองวาด จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนรับโทเค็นการลงคะแนนตามจำนวนผู้เล่น (ด้วยค่าที่สอดคล้องกัน) ตัวอย่างเช่น ในเกมที่มีผู้เล่น 5 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 5 โทเค็นการลงคะแนน (1 ต่อ 5)

ตัวอย่างการตั้งค่าผู้เล่น 4 คน

การเล่นเกม

The Storyteller

หนึ่งในผู้เล่นเป็นผู้เล่าเรื่องในรอบนี้ เขาตรวจสอบภาพ 6 ภาพที่เขามีอยู่ในมือ จากหนึ่งในนั้น เขาคิดประโยคและพูดออกมาดัง ๆ (โดยไม่เปิดเผยการ์ดของเขาให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น) ประโยคสามารถใช้รูปแบบต่างๆ: อาจประกอบด้วยคำตั้งแต่หนึ่งคำขึ้นไปหรืออาจสรุปเป็นคำเลียนเสียงธรรมชาติวิทยาก็ได้ สามารถประดิษฐ์ขึ้นหรืออยู่ในรูปของงานที่มีอยู่แล้ว (ข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวีหรือเพลง ชื่อภาพยนตร์หรืออื่นๆ สุภาษิต ฯลฯ)

การกำหนดผู้เล่าเรื่องคนแรกของเกม

ผู้เล่นคนแรกที่พบวลีประกาศให้ผู้อื่นทราบว่าเขาเป็นผู้เล่าเรื่องรอบแรกของเกม . ผู้เล่นคนอื่นๆ เลือกจากภาพทั้ง 6 ภาพที่พวกเขาคิดว่าแสดงประโยคที่ผู้เล่าเรื่องพูดได้ดีที่สุด จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนให้ภาพที่พวกเขาเลือกแก่ผู้เล่าเรื่องโดยไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น ผู้เล่าเรื่องผสมผสานภาพที่รวบรวมด้วยตัวของเขาเอง เขาวางมันแบบสุ่มโดยหงายหน้าขึ้นบนโต๊ะ ไพ่ที่อยู่ทางซ้ายสุดจะเป็นไพ่ 1 จากนั้นไพ่ 2 และอื่น ๆ...

รูปใดคือภาพที่ผู้เล่นซ้ายล่างเลือกเพื่อแสดงประโยค "บางครั้งมันก็ ไม่คุ้มค่า”?

การค้นหาภาพของผู้เล่าเรื่อง

การโหวต

เป้าหมายสำหรับ ผู้เล่นจะต้องค้นหาภาพของผู้เล่าเรื่องจากภาพที่เปิดเผยทั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนลงคะแนนลับสำหรับภาพที่เขาคิดว่าเป็นของผู้เล่าเรื่อง (ผู้เล่าเรื่องไม่ได้เข้าร่วม) ในการทำเช่นนี้ เขาวางโทเค็นการลงคะแนนที่สอดคล้องกับรูปภาพที่เลือกคว่ำหน้าลงตรงหน้าเขา เมื่อทุกคนลงคะแนนแล้วจะมีการเปิดเผยคะแนน พวกเขาไว้บนรูปภาพที่พวกเขาชี้ไป นี่คือช่วงเวลาที่ผู้เล่าเรื่องจะเปิดเผยว่าภาพของเขาคืออะไร ระวัง: ไม่ว่าในกรณีใดๆ คุณไม่สามารถโหวตรูปภาพของคุณเองได้!

การให้คะแนน

  • หากผู้เล่นทุกคนพบรูปภาพของผู้เล่าเรื่อง หรือหากไม่พบ ผู้เล่าเรื่องไม่ได้คะแนนใด ๆ ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดได้ 2 คะแนน
  • ในกรณีอื่น ๆ ผู้เล่าเรื่องให้คะแนน 3 คะแนน เช่นเดียวกับผู้เล่นที่พบรูปภาพของเขา
  • ผู้เล่นแต่ละคน ยกเว้นผู้เล่าเรื่อง จะได้คะแนนเพิ่มอีก 1 คะแนนสำหรับแต่ละคะแนนที่รวบรวมได้จากภาพของเขา

ผู้เล่นจะเลื่อนโทเค็นกระต่ายของพวกเขาไปตามช่องสี่เหลี่ยมคะแนนตามจำนวนคะแนนที่ได้รับ

<17
  • ผู้เล่าเรื่อง (ผู้เล่นสีเขียว) ได้คะแนน 3 คะแนนเมื่อผู้เล่นคนหนึ่ง (สีเหลือง) พบรูปภาพของเขา
  • ผู้เล่นสีเหลืองพบแล้วและรูปภาพของเขาคือ คนที่สี่ เขาจึงได้ 3 คะแนนบวก 1 คะแนนจากผู้เล่นสีน้ำเงิน
  • ผู้เล่นสีน้ำเงินได้ 1 คะแนนจากผู้เล่นสีขาว
  • ผู้เล่นผิวขาวไม่ได้แต้ม

จบรอบ

ผู้เล่นแต่ละคนชูรูปภาพ 6 รูปในมือจนครบ ผู้เล่าเรื่องคนใหม่คือผู้เล่นที่อยู่ทางด้านซ้ายของผู้เล่นคนก่อนหน้า (และเล่นต่อไปตามทิศทางตามเข็มนาฬิกาสำหรับรอบอื่นๆ)

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อจั่วไพ่ใบสุดท้ายของกองจั่ว หรือเมื่อผู้เล่นจบแต้มติดตาม. ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดในตอนท้ายของเกมเป็นผู้ชนะ

สนุกเลย!

เคล็ดลับ

หากประโยคของผู้เล่าเรื่องอธิบายภาพของเขาอย่างแม่นยำเกินไป ผู้เล่นทุกคนจะพบได้ง่าย และในกรณีนี้ เขาจะไม่ คะแนน ในทางกลับกัน หากประโยคของเขาไม่เกี่ยวข้องกับรูปภาพของเขา มีแนวโน้มว่าไม่มีผู้เล่นคนใดจะลงคะแนนให้การ์ดของเขา และในกรณีนี้ เขาก็จะไม่ได้คะแนน! ความท้าทายสำหรับผู้เล่าเรื่องจึงอยู่ที่การประดิษฐ์ประโยคที่ไม่บรรยายหรือนามธรรมจนเกินไป เพื่อให้มีโอกาสที่ผู้เล่นเพียงไม่กี่คนจะได้เห็นภาพของเขา ในตอนแรกมันอาจไม่ง่าย แต่คุณจะเห็นว่าแรงบันดาลใจนั้นเกิดขึ้นได้ง่ายขึ้นหลังจากเล่นไปสองสามรอบ!

รูปแบบต่างๆ

เกมที่มีผู้เล่น 3 คน: ผู้เล่นมีไพ่ในมือ 7 ใบแทนที่จะเป็น 6 ใบ ผู้เล่น (ยกเว้นผู้เล่าเรื่อง) ให้ภาพคนละสองภาพ (แทนที่จะเป็นภาพเดียว) จัดแสดงอยู่ 5 ภาพ ต้องพบภาพของผู้เล่าเรื่องอยู่ในนั้นเสมอ การนับ: เมื่อผู้เล่นเพียงคนเดียวพบรูปภาพของผู้เล่าเรื่อง ทั้งคู่ให้คะแนนสี่คะแนนแทนที่จะเป็นสาม

ละครใบ้หรือเพลง: ในรูปแบบนี้ แทนที่จะพูดประโยค ผู้เล่าเรื่องมีความเป็นไปได้ที่จะฮัมเพลงหรือดนตรี แรงบันดาลใจจากรูปภาพหรือสร้างละครใบ้ที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพ ผู้เล่นคนอื่นสำหรับประโยคค้นหาในเกมเพื่อหาภาพที่ปรับแต่งหรือละครใบ้กระตุ้นพวกเขาและจากนั้นจะพยายามค้นหาการ์ดของผู้เล่าเรื่อง การนับไม่เปลี่ยนแปลง




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง