Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
AMCAN DIXIT: Amcan Dixit yw dyfalu a gwneud cardiau dyfalu gyda darluniau hardd.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 i 6
Gweld hefyd: LE TRUC - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comDEFNYDDIAU: Bwrdd gêm dan do (trac sgorio), 6 cownter “cwningen” pren, 84 cerdyn, 36 tocyn “pleidleisio” o 6 lliw gwahanol wedi'u rhifo o 1 i 6
MATH O GÊM: Gêm ddyfalu
CYNULLEIDFA: Unrhyw oedran
TROSOLWG O DIXIT
Yn Dixit, mae un llun yn werth mil o eiriau. Rhaid i bob chwaraewr yn ei dro ddewis un o'i gardiau a gwneud iddo ddyfalu gydag un frawddeg yn unig. Ond bydd ei gerdyn yn cael ei gymysgu gydag un cerdyn arall o bob chwaraewr i wneud pethau ychydig yn fwy heriol.
SETUP
Mae pob chwaraewr yn dewis cwningen ac yn ei gosod ar y 0 sgwâr y trac sgôr. Mae'r 84 llun yn cael eu cymysgu a 6 yn cael eu dosbarthu i bob chwaraewr. Mae gweddill y lluniau yn ffurfio'r pentwr tynnu. Yna mae pob chwaraewr yn cymryd tocynnau pleidleisio yn ôl nifer y chwaraewyr (gyda'r gwerthoedd cyfatebol). Er enghraifft, mewn gêm gyda 5 chwaraewr, mae pob chwaraewr yn cymryd 5 tocyn pleidleisio (1 i 5).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
Enghraifft o drefniant 4 chwaraewr
CHWARAE GAM
Y Storïwr <6
Un o'r chwaraewyr yw'r storïwr ar gyfer y rownd. Mae'n archwilio'r 6 llun sydd ganddo yn ei law. O un ohonyn nhw mae'n gweithio brawddeg ac yn ei dweud yn uchel (heb ddatgelu ei gerdyn i'r chwaraewyr eraill). Gall y ddedfryd gymrydffurfiau gwahanol: gall gynnwys un gair neu fwy neu hyd yn oed gael ei grynhoi fel onomatopoeia. Gellir ei ddyfeisio neu fod ar ffurf gweithiau sydd eisoes yn bodoli (rhan o gerdd neu gân, teitl ffilm neu arall, dihareb, ac ati).
Dynodi storïwr cyntaf y gêm
Mae’r chwaraewr cyntaf sydd wedi dod o hyd i ymadrodd yn cyhoeddi i’r lleill mai ef yw’r storïwr ar gyfer rownd gyntaf y gêm . Mae'r chwaraewyr eraill yn dewis o'u 6 llun yr un maen nhw'n meddwl sy'n darlunio orau'r frawddeg a siaredir gan y storïwr. Yna mae pob chwaraewr yn rhoi'r llun y mae wedi'i ddewis i'r storïwr, heb ei ddangos i'r chwaraewyr eraill. Mae'r storïwr yn cymysgu'r lluniau a gasglwyd gyda'i rai ei hun. Mae'n eu gosod ar hap wyneb i fyny ar y bwrdd. Y cerdyn sydd bellaf i'r chwith fydd cerdyn 1, yna cerdyn 2, ac yn y blaen…
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Pa un yw'r llun a ddewiswyd gan y chwaraewr gwaelod chwith i ddarlunio'r frawddeg “Weithiau mae'n ddim yn werth chweil”?
> Dod o hyd i lun y storïwr
Y bleidlais
Y nod ar gyfer y chwaraewyr yw dod o hyd i lun y storïwr ymhlith yr holl luniau agored. Mae pob chwaraewr yn pleidleisio’n gyfrinachol am y llun y mae’n meddwl sy’n eiddo i’r storïwr (nid yw’r storïwr yn cymryd rhan). I wneud hyn, mae'n rhoi'r tocyn pleidleisio sy'n cyfateb i'r llun a ddewiswyd wyneb i lawr o'i flaen. Pan fydd pawb wedi pleidleisio, mae'r pleidleisiau'n cael eu datgelu. Hwyyn cael eu gosod ar y lluniau y maent yn pwyntio atynt. Dyma’r foment i’r storïwr ddatgelu beth oedd ei lun. Byddwch yn ofalus: ni allwch bleidleisio dros eich llun eich hun o dan unrhyw amgylchiadau!
Sgorio
Gweld hefyd: TRIN Rheolau Gêm - Sut i Chwarae TRIN- Os bydd yr holl chwaraewyr yn dod o hyd i lun y storïwr, neu os nad oes yr un ohonynt yn dod o hyd Nid yw'r storïwr yn sgorio unrhyw bwyntiau, mae pob chwaraewr arall yn sgorio 2 bwynt.
- Mewn achosion eraill, mae'r storïwr yn sgorio 3 phwynt yn ogystal â'r chwaraewyr sy'n dod o hyd i'w lun.
- Pob chwaraewr , ac eithrio'r storïwr, yn sgorio 1 pwynt ychwanegol am bob pleidlais a gasglwyd ar ei lun.
Chwaraewyr yn symud eu tocyn cwningen ymlaen ar y trac sgorio gan gynifer o sgwariau ag y maent wedi ennill pwyntiau.
<17- Y storïwr (chwaraewr gwyrdd) yn sgorio 3 phwynt wrth i un chwaraewr (melyn) ddod o hyd i'w lun
- Daeth y chwaraewr melyn o hyd iddo a'i lun oedd pedwerydd un, felly mae'n sgorio 3 phwynt ac 1 pwynt diolch i'r chwaraewr glas
- Mae'r chwaraewr glas yn sgorio un pwynt diolch i'r chwaraewr gwyn
- Y chwaraewr gwyn yn sgorio dim pwynt
> Diwedd y rownd
Mae pob chwaraewr yn cwblhau ei law gyda 6 llun. Y storïwr newydd yw'r chwaraewr i'r chwith o'r un blaenorol (ac yn y blaen i gyfeiriad clocwedd ar gyfer y rowndiau eraill).
DIWEDD Y GÊM
Mae’r gêm yn dod i ben pan dynnir cerdyn olaf y pentwr gêm gyfartal, neu pan fydd chwaraewr yn cyrraedd diwedd y sgoriotrac. Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm yw'r enillydd.
Mwynhewch!
2> AWGRYMIADAU
Os yw brawddeg y storïwr yn disgrifio ei lun yn rhy fanwl, bydd pob chwaraewr yn ei ddarganfod yn hawdd ac yn yr achos hwn ni fydd yn gwneud hynny. sgorio pwynt. Ar y llaw arall, os nad oes gan ei ddedfryd fawr ddim i’w wneud â’i lun, mae’n debygol na fydd unrhyw chwaraewr yn pleidleisio dros ei gerdyn, ac yn yr achos hwn ni fydd yn sgorio unrhyw bwyntiau! Yr her i’r storïwr felly yw dyfeisio brawddeg nad yw’n rhy ddisgrifiadol nac yn rhy haniaethol, fel bod siawns mai dim ond ychydig o chwaraewyr fydd yn dod o hyd i’w lun. Ar y dechrau efallai na fydd yn hawdd, ond fe welwch fod ysbrydoliaeth yn dod yn haws ar ôl ychydig o rowndiau o'r gêm!
AMRYWIADAU
gêm 3-chwaraewr: Mae gan chwaraewyr saith cerdyn mewn llaw yn lle chwech. Mae'r chwaraewyr (ac eithrio'r storïwr) yr un yn rhoi dau lun (yn lle un). Mae 5 llun yn cael eu harddangos, rhaid dod o hyd i lun y storïwr yn eu plith bob amser. Cyfrif: Pan mai dim ond un chwaraewr sy'n dod o hyd i lun y storïwr, mae'r ddau yn sgorio pedwar pwynt yn lle tri.
Meimio neu Ganeuon: yn yr amrywiad hwn, yn lle dweud brawddeg, mae gan y storïwr y posibilrwydd i fwmian cân neu gerddoriaeth wedi ei ysbrydoli gan y llun, neu i wneud meim, mewn cysylltiad â'r llun. Mae'r chwaraewyr eraill, fel ar gyfer y frawddeg, yn chwilio yn eu gêm am y llun y mae'r dôn hon neu'n feimioyn atgof iddynt, ac yna byddant yn ceisio dod o hyd i gerdyn y storïwr. Nid yw'r cyfrif yn newid.