DIXIT - узнайте, как играть с GameRules.com

DIXIT - узнайте, как играть с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ДИКСИТА: Цель игры "Диксит" - угадывать и составлять карточки с красивыми рисунками.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 3 до 6

Смотрите также: Правила игры PIN THE BABY ON THE MOMMY - Как играть в PIN THE BABY ON THE MOMMY

МАТЕРИАЛЫ: Игровое поле (дорожка для подсчета очков), 6 деревянных жетонов "кролик", 84 карты, 36 жетонов "голосование" 6 различных цветов, пронумерованных от 1 до 6.

Смотрите также: Гонка на яйцах и ложках - правила игры

ТИП ИГРЫ: Игра "Угадайка

АУДИТОРИЯ: Любой возраст

ОБЗОР ДИКСИТА

В игре Dixit одна картинка стоит тысячи слов. Каждый игрок по очереди должен выбрать одну из своих карт и загадать ее одним предложением. Но его карта будет перетасована с одной другой картой каждого игрока, чтобы усложнить задачу.

НАСТРОЙКА

Каждый игрок выбирает кролика и кладет его на 0 клетку дорожки счета. 84 картинки перемешиваются и 6 раздаются каждому игроку. Остальные картинки составляют стопку ничьих. Затем каждый игрок берет жетоны голосования в соответствии с количеством игроков (с соответствующими значениями). Например, в игре с 5 игроками каждый игрок берет 5 жетонов голосования (от 1 до 5).

Пример установки для 4 игроков

GAMEPLAY

Рассказчик

Один из игроков является рассказчиком в этом раунде. Он рассматривает 6 картинок, которые находятся у него в руке. Из одной из них он составляет предложение и произносит его вслух (не раскрывая свою карточку другим игрокам). Предложение может быть разной формы: оно может состоять из одного или нескольких слов или даже быть сведено к ономатопее. Оно может быть придумано или взято из уже существующих произведений (отрывокиз стихотворения или песни, названия фильма или другого, пословицы и т.д.).

Назначение первого рассказчика игры

Первый игрок, который нашел фразу, объявляет остальным, что он является рассказчиком в первом раунде игры. Остальные игроки выбирают из своих 6 картинок ту, которая, по их мнению, лучше всего иллюстрирует предложение, произнесенное рассказчиком. Затем каждый игрок отдает рассказчику выбранную им картинку, не показывая ее другим игрокам. Рассказчик перемешивает картинки.Он кладет их на стол в произвольном порядке лицевой стороной вверх. Самая дальняя слева карта будет картой 1, затем картой 2 и так далее...

Какую картинку выбрал левый нижний игрок для иллюстрации предложения "Иногда оно того не стоит"?

Поиск изображения рассказчика

Голосование

Цель игроков - найти среди всех выставленных картинок изображение рассказчика. Каждый игрок тайно голосует за картинку, которая, по его мнению, принадлежит рассказчику (рассказчик не участвует). Для этого он кладет жетон для голосования, соответствующий выбранной картинке, перед собой лицом вниз. Когда все проголосовали, голоса раскрываются. Они помещаются на картинки, которые ониЭто момент для рассказчика, чтобы показать, какой была его картина. Осторожно: ни при каких обстоятельствах вы не можете голосовать за свою собственную картину!

Счет

  • Если все игроки находят картинку рассказчика или никто из них не находит, рассказчик не получает никаких очков, все остальные игроки получают по 2 очка.
  • В остальных случаях рассказчик получает 3 очка, как и игроки, нашедшие его картинку.
  • Каждый игрок, кроме рассказчика, набирает 1 дополнительное очко за каждый голос, отданный за его картинку.

Игроки продвигают свой жетон кролика по дорожке счета на столько клеток, сколько очков они заработали.

  • Рассказчик (зеленый игрок) набирает 3 очка, так как один игрок (желтый) нашел его картинку
  • Желтый игрок нашел его, и его фотография была четвертой, поэтому он набирает 3 очка плюс 1 очко благодаря синему игроку.
  • Синий игрок набирает одно очко благодаря белому игроку
  • Белый игрок не набирает ни одного очка

Конец раунда

Каждый игрок заполняет свою руку 6 картинками. Новым рассказчиком становится игрок, сидящий слева от предыдущего (и так далее по часовой стрелке в остальных раундах).

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда вытягивается последняя карта из стопки или когда игрок достигает конца дорожки подсчета очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.

Наслаждайтесь!

СОВЕТЫ

Если предложение рассказчика слишком точно описывает его картинку, все игроки легко найдут ее, и в этом случае он не получит ни одного очка. С другой стороны, если его предложение имеет мало общего с его картинкой, скорее всего, ни один игрок не проголосует за его карточку, и в этом случае он не получит ни одного очка! Таким образом, задача рассказчика состоит в том, чтобы придумать предложение, которое не является слишкомописательный и не слишком абстрактный, так что есть шанс, что только несколько игроков найдут его фотографию. В начале это может быть нелегко, но вы увидите, что вдохновение приходит все легче после нескольких раундов игры!

ВАРИАЦИИ

Игра для трех игроков: У игроков по семь карт на руках вместо шести. Игроки (кроме рассказчика) сдают по две картинки (вместо одной). Выставляется 5 картинок, среди которых всегда нужно найти картинку рассказчика. Подсчет: Когда только один игрок находит картинку рассказчика, оба получают по четыре очка вместо трех.

Мимы или песни: в этом варианте вместо того, чтобы произносить предложение, рассказчик имеет возможность напевать песню или музыку, навеянную картинкой, или изображать мимику, связанную с картинкой. Остальные игроки, как и в случае с предложением, ищут в своей игре картинку, которую вызывает у них эта мелодия или мимика, и затем пытаются найти карточку рассказчика. Счет не меняется.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.