DIXIT - Õppige mängima GameRules.com-iga

DIXIT - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

EESMÄRK DIXIT: Dixiti eesmärk on arvata ja teha ilusate joonistustega kaardid.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 6

MATERJALID: Mängulaud siseruumides (punktirada), 6 puidust "jänese"-märki, 84 kaarti, 36 "hääletusmärki", mis on nummerdatud 1-6.

MÄNGU TÜÜP: Arvamismäng

AUDIENCE: Igasugune vanus

ÜLEVAADE DIXITIST

Dixitis ütleb üks pilt rohkem kui tuhat sõna. Iga mängija peab kordamööda valima ühe oma kaardist ja panema selle ära arvama vaid ühe lausega. Kuid tema kaart segatakse kokku ühe teise mängija kaardiga, et asi oleks veidi keerulisem.

SETUP

Iga mängija valib ühe jänese ja asetab selle punktiriba 0-ruutu. 84 pilti segatakse ja igale mängijale jagatakse 6. Ülejäänud pildid moodustavad loosihunniku. Seejärel võtab iga mängija hääletusmärgid vastavalt mängijate arvule (koos vastavate väärtustega). Näiteks 5 mängijaga mängus võtab iga mängija 5 hääletusmärki (1 kuni 5).

Näide 4 mängija ülesehituse kohta

GAMEPLAY

Jutuvestja

Üks mängijatest on vooru jutuvestja. Ta uurib oma käes olevaid 6 pilti. Ühelt neist töötab ta välja lause ja ütleb selle valjusti ette (ilma oma kaarti teistele mängijatele paljastamata). Lause võib olla erineva kujuga: see võib koosneda ühest või mitmest sõnast või isegi olla kokku võetud onomatopoeetiana. See võib olla väljamõeldud või võtta juba olemasolevate teoste kuju (väljavõteluuletusest või laulust, filmi pealkirjast vms, vanasõnast jne).

Mängu esimese jutustaja määramine

Esimene mängija, kes on leidnud lause, teatab teistele, et ta on mängu esimese vooru jutustaja. Teised mängijad valivad oma 6 pildi hulgast selle, mis nende arvates kõige paremini illustreerib jutustaja poolt öeldud lauset. Seejärel annab iga mängija valitud pildi jutustajale, ilma seda teistele mängijatele näitamata. Jutustaja segab pildid kokkukogutud oma. Ta paneb need juhuslikult lauale ülespoole. Kõige vasakpoolsem kaart on kaart 1, siis kaart 2 jne...

Millise pildi valis vasakpoolne alumine mängija, et illustreerida lauset "Mõnikord ei ole see seda väärt"?

Jutustaja pildi leidmine

Hääletus

Mängijate eesmärk on leida kõigi väljapandud piltide hulgast jutustaja pilt. Iga mängija hääletab salaja selle pildi poolt, mida ta arvab, et see on jutustaja pilt (jutustaja ei osale). Selleks paneb ta valitud pildile vastava hääletusmärgi näoga alla enda ette. Kui kõik on hääletanud, paljastatakse hääled. Need pannakse nende piltide peale, mida nadosutama. See on hetk, mil jutustaja avaldab, milline oli tema pilt. Ettevaatust: mitte mingil juhul ei tohi hääletada oma pildi poolt!

Hindamine

  • Kui kõik mängijad leiavad jutustaja pildi või kui ükski neist ei leia seda, ei saa jutustaja ühtegi punkti, kõik teised mängijad saavad 2 punkti.
  • Muudel juhtudel saab jutustaja 3 punkti, nagu ka mängijad, kes leiavad tema pildi.
  • Iga mängija, välja arvatud jutustaja, saab 1 lisapunkti iga tema pildi kohta kogutud hääle eest.

Mängijad liiguvad oma jänese sümboliga punktirajal edasi nii mitu ruutu, kui palju punkte nad on teeninud.

  • Jutustaja (roheline mängija) saab 3 punkti, kuna üks mängija (kollane) leidis tema pildi.
  • Kollane mängija leidis selle ja tema pilt oli neljas, seega saab ta 3 punkti pluss 1 punkt tänu sinisele mängijale.
  • Sinine mängija saab ühe punkti tänu valgele mängijale.
  • Valge mängija ei saa punkti

Ringi lõpp

Iga mängija täidab oma käe 6 pildiga. Uus jutustaja on eelmisest mängijast vasakule jääv mängija (ja nii edasi päripäeva teiste voorude puhul).

Vaata ka: CINCINNATI POKER - Õppige mängima koos Gamerules.com'iga

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui viimane kaart tõmbamishunnikust on tõmmatud või kui mängija jõuab punktiraja lõppu. Mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte, on võitja.

Nautige!

TIPS

Kui jutustaja lause kirjeldab tema pilti liiga täpselt, leiavad kõik mängijad selle kergesti üles ja sel juhul ei saa ta punkti. Teisalt, kui tema lausel on vähe pistet tema pildiga, ei hääleta tõenäoliselt ükski mängija tema kaardi poolt ja sel juhul ei saa ta ühtegi punkti! Seega on jutustaja ülesanne leiutada lause, mis ei ole liigakirjeldav ega liiga abstraktne, nii et on võimalus, et ainult mõned mängijad leiavad oma pildi. Alguses ei pruugi see olla lihtne, kuid pärast paari mänguringi näete, et inspiratsioon tuleb kergemini!

Vaata ka: SIXESi mängureeglid - Kuidas SIXESi mängida

VARIATSID

3 mängija mäng: Mängijatel on kuue asemel seitse kaarti käes. Mängijad (v.a. jutustaja) annavad igaüks kaks pilti (ühe asemel). Välja on pandud 5 pilti, jutustaja pilt tuleb alati nende hulgast leida. Loenduspunktid: Kui ainult üks mängija leiab jutustaja pildi, saavad mõlemad kolm punkti asemel neli punkti.

Miimika või laul: selles variandis on jutustajal lause ütlemise asemel võimalus summutada pildiga seoses pildist inspireeritud laulu või muusikat või teha miimikat. Teised mängijad otsivad, nagu lause puhul, oma mängus pildi, mida see meloodia või miimika neile tekitab, ja püüavad seejärel leida jutustaja kaarti. Loend ei muutu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.