DIXIT - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

DIXIT - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ DIXIT: Markmið Dixit er að giska og búa til giskaspjöld með fallegum teikningum.

FJÖLDI LEIKENDA: 3 til 6

EFNI: Innanhússleikjaborð (skorabraut), 6 „kanínuteljarar“ úr tré, 84 spil, 36 „atkvæðagreiðslu“ tákn í 6 mismunandi litum númeruð frá 1 til 6

TEGUND LEIK: Giskaleikur

Áhorfendur: Á hvaða aldri sem er

YFIRLIT UM DIXIT

Í Dixit er ein mynd meira en þúsund orða virði. Hver leikmaður þarf að velja eitt af spilunum sínum og giska á það með aðeins einni setningu. En spili hans verður stokkað upp með öðru spili hvers leikmanns til að gera hlutina aðeins erfiðari.

UPPLÝSINGAR

Hver leikmaður velur kanínu og setur hana á 0 ferningur af stigabrautinni. Myndirnar 84 eru stokkaðar og 6 dreift til hvers leikmanns. Restin af myndunum mynda dráttarbunkann. Síðan tekur hver leikmaður kosningatákn í samræmi við fjölda leikmanna (með tilheyrandi gildum). Til dæmis, í leik með 5 spilurum, tekur hver leikmaður 5 atkvæðatákn (1 til 5).

Dæmi um uppsetningu fyrir 4 leikmenn

LEIKUR

Sögumaðurinn

Einn leikmannanna er sögumaður umferðarinnar. Hann skoðar myndirnar 6 sem hann er með í hendinni. Úr einum þeirra vinnur hann setningu og segir hana upphátt (án þess að sýna hinum spilurunum spjaldið sitt). Dómurinn getur tekiðmismunandi form: það getur samanstandið af einu eða fleiri orðum eða jafnvel verið dregið saman sem nafnbót. Það getur verið fundið upp eða verið í formi verka sem þegar eru til (bút úr ljóði eða lagi, kvikmyndatitill eða annað, spakmæli osfrv.).

Tilnefning fyrsta sögumanns leiksins

Fyrsti leikmaðurinn sem hefur fundið setningu tilkynnir hinum að hann sé sögumaður í fyrstu umferð leiksins . Hinir leikmenn velja úr 6 myndum sínum þá mynd sem þeir telja best lýsa setningunni sem sagnhafi sagði. Hver leikmaður gefur síðan sögumanni myndina sem hann hefur valið, án þess að sýna öðrum spilurunum hana. Sagnhafi blandar myndunum sem safnað er saman við sína eigin. Hann setur þá af handahófi með andlitið upp á borðið. Spilið lengst til vinstri verður spil 1, síðan spil 2, og svo framvegis...

Sjá einnig: ÞRIGGJA LEKA TUNLI Leikreglur - Hvernig á að spila ÞRIGA LEKA TUNLI

Hvaða er myndin sem leikmaðurinn neðst til vinstri valdi til að sýna setninguna „Stundum er það ekki þess virði”?

Sjá einnig: FIMM KRÓNUREGLUR - Lærðu að spila með Gamerules.com

Að finna mynd af sögumanni

Atkvæðagreiðslan

Markmiðið fyrir leikmenn eiga að finna myndina af sögumanninum meðal allra útsettra mynda. Hver leikmaður greiðir atkvæði í leyni um myndina sem hann telur vera sögumannsins (sagnhafi tekur ekki þátt). Til að gera þetta setur hann kosningatáknið sem samsvarar myndinni sem var valið á andlitið niður fyrir framan sig. Þegar allir hafa kosið koma atkvæði í ljós. Þeireru settar á myndirnar sem þeir benda á. Þetta er augnablikið fyrir sagnhafa að segja frá því hver myndin hans var. Varúð: undir engum kringumstæðum geturðu kosið um þína eigin mynd!

Skorun

  • Ef allir leikmenn finna mynd sögumannsins, eða ef enginn þeirra finnur það, sagnhafi fær engin stig, allir aðrir leikmenn fá 2 stig.
  • Í öðrum tilfellum fær sögumaður 3 stig sem og leikmenn sem finna myndina hans.
  • Hver leikmaður , nema sagnhafi, fær 1 stig til viðbótar fyrir hvert atkvæði sem safnast á mynd hans.

Leikmenn færa kanínumerkið sitt á stigabrautinni um eins marga reiti og þeir hafa unnið stig.

  • Sögumaðurinn (græni leikmaðurinn) fær 3 stig þegar einn leikmaður (gulur) fann myndina sína
  • Guli leikmaðurinn fann hana og myndin hans var fjórði, svo hann skorar 3 stig plús 1 stig þökk sé bláa leikmanninum
  • Blái leikmaðurinn skorar eitt stig þökk sé hvíta leikmanninum
  • Hvíti leikmaðurinn skorar ekkert stig

Lok umferð

Hver leikmaður klárar hönd sína með 6 myndum. Nýi sögumaðurinn er leikmaðurinn vinstra megin við þann fyrri (og svo framvegis réttsælis í hinar umferðirnar).

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar síðasta spjaldið í útdráttarbunkanum er dregið eða þegar leikmaður nær lokastiginulag. Sá sem hefur flest stig í lok leiks er sigurvegari.

Njóttu!

ÁBENDINGAR

Ef setning sögumannsins lýsir myndinni hans of nákvæmlega, munu allir leikmenn finna hana auðveldlega og í þessu tilfelli mun hann ekki finna hana skora stig. Á hinn bóginn, ef dómur hans hefur lítið með mynd hans að gera, er líklegt að enginn leikmaður greiði atkvæði um kortið hans og í þessu tilfelli skorar hann engin stig! Áskorun sagnhafa er því að finna upp setningu sem er hvorki of lýsandi né óhlutbundin, þannig að líkur séu á að aðeins fáir leikmenn finni myndina hans. Í upphafi er það kannski ekki auðvelt, en þú munt sjá að innblástur kemur auðveldara eftir nokkrar umferðir af leiknum!

AFBREYTINGAR

3-manna leikur: Leikmenn eru með sjö spil á hendi í stað sex. Leikmennirnir (nema sögumaðurinn) gefa hvor um sig tvær myndir (í stað einnar). Til sýnis eru 5 myndir, mynd sagnhafa verður alltaf að vera á meðal þeirra. Talning: Þegar aðeins einn leikmaður finnur mynd sögumannsins, skora báðir fjögur stig í stað þriggja.

Himman eða lög: í þessu afbrigði, í stað þess að segja setningu, hefur sagnhafi möguleika á að raula lag eða tónlist innblásin af myndinni, eða til að gera hermimynd, í tengslum við myndina. Hinir leikmennirnir, hvað varðar setninguna, leita í leiknum sínum að myndinni sem þessi lag eða hermirvekur til þeirra og mun þá reyna að finna spjald sögumannsins. Talningin breytist ekki.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.