DIXIT - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

DIXIT - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА DIXIT: Мэта Dixit - адгадаць і зрабіць карткі з адгадкамі з прыгожымі малюнкамі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: ад 3 да 6

МАТЭРЫЯЛЫ: Ігровая дошка ў памяшканні (падліковая дарожка), 6 драўляных фішак «зайцы», 84 карты, 36 жэтонаў «галасавання» 6 розных колераў, пранумараваных ад 1 да 6

ТЫП ГУЛЬНІ: Гульня ў адгадкі

АЎДЫТОРЫЯ: Любы ўзрост

АГЛЯД DIXIT

У Dixit адна карцінка каштуе тысячы слоў. Кожны гулец павінен па чарзе выбраць адну са сваіх карт і прымусіць яе адгадаць толькі адным сказам. Але яго карта будзе перамешана з адной картай кожнага гульца, каб зрабіць усё крыху больш складана.

НАСТРОЙКА

Кожны гулец выбірае труса і кладзе яго на 0 квадрат партытуры. 84 малюнкі перамешваюцца і па 6 раздаюцца кожнаму гульцу. Астатнія малюнкі складаюць стос розыгрышу. Затым кожны гулец бярэ жэтоны галасавання ў адпаведнасці з колькасцю гульцоў (з адпаведнымі значэннямі). Напрыклад, у гульні з 5 гульцамі кожны гулец бярэ 5 жэтонаў для галасавання (1 да 5).

Глядзі_таксама: SLEEPING QUEENS - навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Прыклад наладкі для 4 гульцоў

ГУЛЬНЯ

The Storyteller

Адзін з гульцоў з'яўляецца апавядальнікам у раўндзе. Ён разглядае 6 малюнкаў, якія трымае ў руках. Ад аднаго з іх ён складае сказ і прамаўляе яго ўслых (не паказваючы сваю картку іншым гульцам). Прысуд можа прыняцьрозныя формы: яно можа складацца з аднаго або некалькіх слоў або нават быць абагульняючым як анаматапея. Яно можа быць прыдуманым або мець форму ўжо існуючых твораў (урывак з верша ці песні, назва фільма ці інш., прыказка і інш.).

Прызначэнне першага апавядальніка гульні

Першы гулец, які знайшоў фразу, абвяшчае астатнім, што ён апавядальнік у першым раундзе гульні . Астатнія гульцы выбіраюць са сваіх 6 малюнкаў той, які, на іх думку, лепш за ўсё ілюструе сказ, сказаны апавядальнікам. Затым кожны гулец дае апавядальніку абраны імі малюнак, не паказваючы яго іншым гульцам. Казачнік змешвае сабраныя карцінкі са сваімі. Ён кладзе іх у выпадковым парадку на стол тварам уверх. Самая левая карта будзе картай 1, потым картай 2 і гэтак далей…

Якую з іх выбірае левы ніжні гулец, каб праілюстраваць сказ «Часам гэта не варта”?

Пошук выявы казачніка

Галасаванне

Мэта для гульцы павінны знайсці выяву апавядальніка сярод усіх адкрытых фатаграфій. Кожны гулец тайна галасуе за малюнак, які, на яго думку, належыць апавядальніку (апавядальнік не ўдзельнічае). Для гэтага ён кладзе перад сабой жэтон для галасавання, які адпавядае абранаму малюнку, тварам уніз. Калі ўсе прагаласавалі, галасы раскрываюцца. Яныразмяшчаюцца на малюнках, на якія яны паказваюць. Гэта момант, калі казачнік паказвае, што ўяўляў сабой яго малюнак. Асцярожна: ні пры якіх абставінах вы не можаце галасаваць за свой уласны малюнак!

Падлік балаў

Глядзі_таксама: Звярынец - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
  • Калі ўсе гульцы знойдуць малюнак казачніка, або калі ніхто з іх не знойдзе пры гэтым казачнік не набірае балаў, усе астатнія гульцы атрымліваюць па 2 балы.
  • У іншых выпадках казачнік набірае 3 балы, а таксама гульцы, якія знайшлі яго малюнак.
  • Кожны гулец , за выключэннем казачніка, набірае 1 дадатковае ачко за кожны голас, сабраны на яго малюнку.

Гульцы прасоўваюць свой жэтон труса па выніковай дарожцы на столькі квадратаў, колькі яны зарабілі ачкоў.

  • Апавядальнік (зялёны гулец) набірае 3 ачкі, калі адзін гулец (жоўты) знайшоў яго малюнак
  • Жоўты гулец знайшоў яго, і яго малюнак быў чацвёрты, таму ён набірае 3 ачкі плюс 1 ачко дзякуючы сіняму гульцу
  • Сіні гулец набірае адно ачко дзякуючы беламу гульцу
  • Белы гулец не атрымлівае ачкоў

Канец раўнда

Кожны гулец завяршае сваю руку 6 малюнкамі. Новы апавядальнік - гулец, які знаходзіцца злева ад папярэдняга (і гэтак далей па гадзіннікавай стрэлцы ў астатніх раундах).

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі выцягваецца апошняя карта ў стосе розыгрышу або калі гулец дасягае канца падліку ачкоўтрэк. Гулец з большай колькасцю ачкоў у канцы гульні становіцца пераможцам.

Атрымлівайце асалоду!

ПАРАДЫ

Калі сказ апавядальніка занадта дакладна апісвае яго малюнак, усе гульцы знойдуць яго лёгка, і ў гэтым выпадку ён не набраць ачко. З іншага боку, калі яго сказ мае мала агульнага з яго выявай, верагодна, ні адзін гулец не будзе галасаваць за яго карту, і ў гэтым выпадку ён не набярэ ачкоў! Такім чынам, задача апавядальніка складаецца ў тым, каб прыдумаць сказ, які не будзе ні занадта апісальным, ні занадта абстрактным, каб была верагоднасць, што толькі некалькі гульцоў знойдуць яго малюнак. Спачатку гэта можа быць няпроста, але вы ўбачыце, што натхненне прыходзіць лягчэй пасля некалькіх раўндаў гульні!

ВАРЫЯЦЫІ

Гульня на 3 гульца: гульцы маюць у руках сем карт замест шасці. Гульцы (акрамя апавядальніка) даюць па дзве карцінкі (замест адной). На выставе 5 малюнкаў, сярод якіх заўсёды павінна быць выява казачніка. Падлік: калі толькі адзін гулец знаходзіць фота апавядальніка, абодва атрымліваюць па чатыры балы замест трох.

Мімы або песні: у гэтым варыянце замест сказу апавядальнік мае магчымасць напяваць песню або музыку натхнёны карцінай, або зрабіць міміку ў сувязі з карцінай. Астатнія гульцы, што тычыцца прапановы, шукаюць у сваёй гульні карцінку, на якую гэта мелодыя або пантомімавыклікае ў іх, а потым паспрабуе знайсці картку апавядальніка. Лік не мяняецца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.