DIXIT - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

DIXIT - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ DIXIT: ຈຸດປະສົງຂອງ Dixit ແມ່ນເພື່ອຄາດເດົາ ແລະສ້າງບັດເດົາດ້ວຍຮູບແຕ້ມທີ່ສວຍງາມ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ຫາ 6

ວັດສະດຸ: ກະດານເກມໃນລົ່ມ (ການໃຫ້ຄະແນນ), ເຄົາເຕີ “ກະຕ່າຍ” ໄມ້ 6 ອັນ, 84 ບັດ, 36 ໂທເຄັນ “ການລົງຄະແນນສຽງ” ຂອງ 6 ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນນັບຈາກ 1 ຫາ 6

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມຮີດ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸໃດກໍໄດ້

ພາບລວມຂອງ DIXIT

ໃນ Dixit, ຮູບຫນຶ່ງແມ່ນມີມູນຄ່າຫນຶ່ງພັນຄໍາ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີທາງທີ່ຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງຕົນແລະເຮັດໃຫ້ມັນເດົາໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງປະໂຫຍກ. ແຕ່ບັດຂອງລາວຈະຖືກສະຫຼັບດ້ວຍບັດອື່ນຂອງແຕ່ລະຜູ້ນ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. 0 ຕາລາງຄະແນນຂອງການຕິດຕາມຄະແນນ. 84 ຮູບ​ແມ່ນ shuffled ແລະ 6 ແມ່ນ​ແຈກ​ຢາຍ​ໃຫ້​ແຕ່​ລະ​ຜູ້ນ​. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮູບພາບປະກອບເປັນ pile ແຕ້ມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາ tokens ລົງຄະແນນສຽງຕາມຈໍານວນຂອງຜູ້ນ (ມີຄ່າທີ່ສອດຄ້ອງກັນ). ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນເກມທີ່ມີ 5 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ລະຜູ້ນໃຊ້ເວລາ 5 tokens ລົງຄະແນນສຽງ (1 ຫາ 5).

ຕົວຢ່າງຂອງການຕັ້ງຄ່າຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ

ເກມຫຼິ້ນ

ຜູ້ເລົ່າເລື່ອງ

ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນແມ່ນ storyteller ສໍາລັບຮອບ. ລາວກວດເບິ່ງ 6 ຮູບທີ່ລາວມີຢູ່ໃນມືຂອງລາວ. ຈາກຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາ, ລາວອອກປະໂຫຍກຫນຶ່ງແລະເວົ້າມັນອອກ loud (ໂດຍບໍ່ມີການເປີດເຜີຍບັດຂອງຕົນໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆ). ປະໂຫຍກສາມາດໃຊ້ເວລາຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ມັນສາມາດປະກອບດ້ວຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຄໍາຫຼືແມ້ກະທັ້ງຖືກສະຫຼຸບວ່າເປັນ onomatopoeia. ມັນ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ invented ຫຼື​ເອົາ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ວຽກ​ງານ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ແລ້ວ (excerpt ຈາກ poem ຫຼື​ເພງ​, ຊື່​ຮູບ​ເງົາ​ຫຼື​ອື່ນໆ​, proverb​, ແລະ​ອື່ນໆ​)​.

ການອອກແບບຂອງນັກເລົ່າເລື່ອງທຳອິດຂອງເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ພົບປະໂຫຍກປະກາດໃຫ້ຄົນອື່ນຮູ້ວ່າລາວເປັນຜູ້ເລົ່າເລື່ອງສຳລັບຮອບທຳອິດຂອງເກມ . ຜູ້ນອື່ນໆເລືອກຈາກ 6 ຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຫນຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນໄດ້ດີທີ່ສຸດປະໂຫຍກທີ່ເວົ້າໂດຍ storyteller. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຫ້ຮູບທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໃຫ້ນັກເລົ່າເລື່ອງ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຫັນ. ນັກເລົ່າເລື່ອງໄດ້ປະສົມຮູບພາບທີ່ເກັບກໍາດ້ວຍຂອງຕົນເອງ. ລາວວາງພວກມັນແບບສຸ່ມໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ບັດທີ່ຢູ່ໄກສຸດໄປທາງຊ້າຍຈະເປັນບັດ 1, ຈາກນັ້ນບັດ 2, ແລະອື່ນໆ...

ຮູບໃດເປັນຮູບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນລຸ່ມຊ້າຍເລືອກເພື່ອສະແດງປະໂຫຍກ “ບາງຄັ້ງກໍເປັນ. ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າ”?

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງ Cho-Han ແມ່ນຫຍັງ? - ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເກມ​

ຊອກຫາຮູບພາບຂອງຜູ້ເລົ່າເລື່ອງ

ການລົງຄະແນນສຽງ

ເປົ້າໝາຍສຳລັບ ຜູ້ນແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຮູບພາບຂອງ storyteller ໃນບັນດາຮູບພາບທັງຫມົດທີ່ເປີດເຜີຍ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນລົງຄະແນນສຽງຢ່າງລັບໆສໍາລັບຮູບທີ່ລາວຄິດວ່າເປັນຂອງນັກເລົ່າເລື່ອງ (ນັກເລົ່າເລື່ອງບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ). ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ລາວວາງເຄື່ອງໝາຍການລົງຄະແນນສຽງທີ່ກົງກັບຮູບທີ່ເລືອກໄວ້ຕໍ່ໜ້າລາວ. ເມື່ອທຸກຄົນໄດ້ລົງຄະແນນສຽງ, ການລົງຄະແນນສຽງຈະຖືກເປີດເຜີຍ. ເຂົາເຈົ້າຖືກຈັດໃສ່ໃນຮູບທີ່ພວກເຂົາຊີ້ໃຫ້ເຫັນ. ນີ້ແມ່ນເວລາສໍາລັບນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ຈະເປີດເຜີຍວ່າຮູບພາບຂອງລາວແມ່ນຫຍັງ. ລະວັງ: ເຈົ້າສາມາດໂຫວດໃຫ້ຮູບຂອງເຈົ້າເອງໄດ້ບໍ່ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ! ມັນ, ນັກເລົ່າເລື່ອງບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃດໆ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດໄດ້ 2 ຄະແນນ.

  • ໃນກໍລະນີອື່ນໆ, ຜູ້ເລົ່າເລື່ອງໄດ້ຄະແນນ 3 ຄະແນນເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາຮູບພາບຂອງລາວ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ຍົກເວັ້ນນັກເລົ່າເລື່ອງ, ໃຫ້ຄະແນນເພີ່ມອີກ 1 ຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະຄະແນນທີ່ເກັບໄດ້ໃນຮູບຂອງລາວ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລື່ອນໂທເຄັນກະຕ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ຕາຕະລາງຄະແນນເປັນສີ່ຫຼ່ຽມເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ.

    • ນັກເລົ່າເລື່ອງ (ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວ) ໄດ້ຄະແນນ 3 ຄະແນນ ຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງ (ສີເຫຼືອງ) ພົບຮູບຂອງລາວ
    • ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງພົບມັນ ແລະຮູບຂອງລາວແມ່ນ ອັນທີສີ່, ສະນັ້ນເຂົາໄດ້ 3 ຄະແນນບວກ 1 ຄະແນນຂອບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າ
    • ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຂອບໃຈກັບຜູ້ນສີຂາວ
    • ຜູ້ນສີຂາວໄດ້ຄະແນນບໍ່ມີຄະແນນ

    ສິ້ນສຸດຮອບ

    ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເຮັດສໍາເລັດດ້ວຍ 6 ຮູບ. ຜູ້ເລົ່າເລື່ອງໃໝ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງໜ່ວຍກ່ອນໜ້າ (ແລະອື່ນໆໃນທິດທາງຕາມເຂັມໂມງສຳລັບຮອບອື່ນໆ).

    ເບິ່ງ_ນຳ: 5 ການສູນເສຍການພະນັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດເຄີຍ

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອບັດສຸດທ້າຍຂອງແຕ້ມຮູບ, ຫຼືເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຈົບຄະແນນຕິດຕາມ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

    ເພີດເພີນໄປກັບ!

    ເຄັດລັບ

    ຖ້າປະໂຫຍກຂອງຜູ້ເລົ່າເລື່ອງອະທິບາຍຮູບພາບຂອງລາວໄດ້ຊັດເຈນເກີນໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຈະຊອກຫາມັນໄດ້ງ່າຍ ແລະໃນກໍລະນີນີ້ລາວຈະບໍ່ ຄະແນນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າປະໂຫຍກຂອງລາວບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບຂອງລາວ, ມັນອາດຈະບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບບັດຂອງລາວ, ແລະໃນກໍລະນີນີ້ລາວຈະບໍ່ມີຄະແນນ! ສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບນັກເລົ່າເລື່ອງແມ່ນເພາະສະນັ້ນການປະດິດປະໂຫຍກທີ່ບໍ່ມີການອະທິບາຍເກີນໄປຫຼືບໍ່ມີຕົວຕົນເກີນໄປ, ດັ່ງນັ້ນມີໂອກາດທີ່ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈະຊອກຫາຮູບພາບຂອງລາວ. ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​ມັນ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ແມ່ນ​ງ່າຍ​, ແຕ່​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ວ່າ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ມາ​ໄດ້​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ເກມ​ໄດ້​ສອງ​ສາມ​ຮອບ​!

    VARIATIONS

    ເກມ 3 ຜູ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນມີເຈັດບັດຢູ່ໃນມືແທນທີ່ຈະເປັນຫົກ. ຜູ້ນ (ຍົກເວັ້ນນັກເລົ່າເລື່ອງ) ແຕ່ລະຄົນໃຫ້ສອງຮູບ (ແທນທີ່ຈະເປັນຫນຶ່ງ). ມີ 5 ຮູບ​ທີ່​ວາງ​ສະ​ແດງ​, ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ຜູ້​ເລົ່າ​ນິ​ທານ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ພົບ​ເຫັນ​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຂົາ​. ການນັບ: ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວພົບຮູບຂອງຜູ້ເລົ່າເລື່ອງ, ທັງສອງໃຫ້ຄະແນນສີ່ຄະແນນແທນທີ່ຈະເປັນສາມ.

    ເພງ ຫຼືເພງ: ໃນຕົວແປນີ້, ແທນທີ່ຈະເວົ້າປະໂຫຍກ, ນັກເລົ່າເລື່ອງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການຮ້ອງເພງ ຫຼືດົນຕີ. ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຮູບ, ຫຼືເພື່ອເຮັດໃຫ້ mime, ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບ. ຜູ້ນອື່ນໆ, ສໍາລັບປະໂຫຍກ, ຄົ້ນຫາໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮູບພາບທີ່ປບັນີ້ຫຼື mimeກະຕຸ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະພະຍາຍາມຊອກຫາບັດຂອງ storyteller ໄດ້. ການນັບບໍ່ປ່ຽນແປງ.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.