ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
ദീക്ഷിതിന്റെ ലക്ഷ്യം: മനോഹരമായ ഡ്രോയിംഗുകളുള്ള ഊഹക്കച്ചവടങ്ങൾ ഊഹിച്ച് നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ് ദീക്ഷിതിന്റെ ലക്ഷ്യം.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 3 മുതൽ 6 വരെ
മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു ഇൻഡോർ ഗെയിം ബോർഡ് (സ്കോറിംഗ് ട്രാക്ക്), 6 തടി “മുയൽ” കൗണ്ടറുകൾ, 84 കാർഡുകൾ, 1 മുതൽ 6 വരെ അക്കമിട്ടിരിക്കുന്ന 6 വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള 36 “വോട്ടിംഗ്” ടോക്കണുകൾ
ഗെയിമിന്റെ തരം: ഊഹിക്കുന്ന ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: ഏത് പ്രായത്തിലും
ഇതും കാണുക: കുരുമുളക് - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകദിക്ഷിതിന്റെ അവലോകനം
ദീക്ഷിതിൽ, ഒരു ചിത്രത്തിന് ആയിരം വാക്കുകൾ മതിയാകും. ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ കാർഡുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു വാക്യം മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ കാര്യങ്ങൾ അൽപ്പം വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാക്കുന്നതിന് അവന്റെ കാർഡ് ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും മറ്റൊരു കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഷഫിൾ ചെയ്യും.
SETUP
ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു മുയലിനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ വയ്ക്കുന്നു സ്കോർ ട്രാക്കിന്റെ 0 ചതുരം. 84 ചിത്രങ്ങൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും 6 എണ്ണം ഓരോ കളിക്കാരനും വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ള ചിത്രങ്ങൾ ഡ്രോ പൈൽ ആണ്. അപ്പോൾ ഓരോ കളിക്കാരനും കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വോട്ടിംഗ് ടോക്കണുകൾ എടുക്കുന്നു (അനുബന്ധ മൂല്യങ്ങൾക്കൊപ്പം). ഉദാഹരണത്തിന്, 5 കളിക്കാരുള്ള ഒരു ഗെയിമിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും 5 വോട്ടിംഗ് ടോക്കണുകൾ (1 മുതൽ 5 വരെ) എടുക്കുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
ഒരു 4 കളിക്കാരുടെ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഉദാഹരണം
ഗെയിംപ്ലേ
ദി സ്റ്റോറിടെല്ലർ <6
കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ റൗണ്ടിലെ കഥാകാരനാണ്. തന്റെ കയ്യിലുള്ള 6 ചിത്രങ്ങൾ അയാൾ പരിശോധിക്കുന്നു. അവരിലൊരാളിൽ നിന്ന് അവൻ ഒരു വാചകം തയ്യാറാക്കുകയും അത് ഉച്ചത്തിൽ പറയുകയും ചെയ്യുന്നു (മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് തന്റെ കാർഡ് വെളിപ്പെടുത്താതെ). വാചകം എടുക്കാംവ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ: അതിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ വാക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഓനോമാറ്റോപ്പിയ എന്ന് സംഗ്രഹിക്കാം. ഇത് കണ്ടുപിടിക്കുകയോ ഇതിനകം നിലവിലുള്ള കൃതികളുടെ രൂപമെടുക്കുകയോ ചെയ്യാം (ഒരു കവിതയിൽ നിന്നോ പാട്ടിൽ നിന്നോ, സിനിമയുടെ ശീർഷകം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവ, പഴഞ്ചൊല്ലിൽ നിന്നുള്ള ഉദ്ധരണികൾ മുതലായവ).
ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ കഥാകാരന്റെ നിയോഗം
ഒരു വാചകം കണ്ടെത്തിയ ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ റൗണ്ടിലെ കഥാകാരൻ താനാണെന്ന് മറ്റുള്ളവരോട് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു . മറ്റ് കളിക്കാർ അവരുടെ 6 ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് കഥാകൃത്ത് പറയുന്ന വാചകം നന്നായി ചിത്രീകരിക്കുമെന്ന് അവർ കരുതുന്ന ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്രം മറ്റ് കളിക്കാരെ കാണിക്കാതെ കഥാകാരന് നൽകുന്നു. ശേഖരിച്ച ചിത്രങ്ങളെ സ്വന്തം ചിത്രങ്ങളുമായി കൂട്ടിക്കുഴയ്ക്കുകയാണ് കഥാകൃത്ത്. അവൻ അവരെ ക്രമരഹിതമായി മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള കാർഡ് കാർഡ് 1 ആയിരിക്കും, പിന്നെ കാർഡ് 2 ആയിരിക്കും...
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
“ചിലപ്പോൾ ഇത് അത് വിലപ്പോവില്ല”?
കഥാകാരന്റെ ചിത്രം കണ്ടെത്തൽ
വോട്ട്
ലക്ഷ്യം തുറന്നുകാട്ടപ്പെട്ട എല്ലാ ചിത്രങ്ങളിലും കഥാകൃത്തിന്റെ ചിത്രം കണ്ടെത്തുകയാണ് കളിക്കാർ. ഓരോ കളിക്കാരനും കഥാകാരന്റേതാണെന്ന് കരുതുന്ന ചിത്രത്തിന് രഹസ്യമായി വോട്ട് ചെയ്യുന്നു (കഥാകാരൻ പങ്കെടുക്കുന്നില്ല). ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്രത്തിന് അനുയോജ്യമായ വോട്ടിംഗ് ടോക്കൺ തന്റെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. എല്ലാവരും വോട്ട് ചെയ്തു കഴിഞ്ഞാൽ വോട്ടുകൾ വെളിപ്പെടും. അവർഅവർ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. തന്റെ ചിത്രം എന്താണെന്ന് കഥാകൃത്ത് വെളിപ്പെടുത്തുന്ന നിമിഷമാണിത്. സൂക്ഷിക്കുക: ഒരു സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചിത്രത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് വോട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല!
സ്കോറിംഗ്
- എല്ലാ കളിക്കാരും കഥാകാരന്റെ ചിത്രം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ അവരാരും കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ അത്, കഥാകാരൻ പോയിന്റുകളൊന്നും സ്കോർ ചെയ്യുന്നില്ല, മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും 2 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
- മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, കഥാകൃത്ത് തന്റെ ചിത്രം കണ്ടെത്തുന്ന കളിക്കാരെ പോലെ തന്നെ 3 പോയിന്റുകളും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
- ഓരോ കളിക്കാരനും , കഥാകൃത്ത് ഒഴികെ, അവന്റെ ചിത്രത്തിൽ ശേഖരിക്കുന്ന ഓരോ വോട്ടിനും 1 അധിക പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
കളിക്കാർ അവരുടെ മുയൽ ടോക്കൺ സ്കോർ ട്രാക്കിൽ അവർ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ അത്രയും സ്ക്വയറുകളായി മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
<17- ഒരു കളിക്കാരൻ (മഞ്ഞ) തന്റെ ചിത്രം കണ്ടെത്തിയതിനാൽ കഥാകൃത്ത് (പച്ച കളിക്കാരൻ) 3 പോയിന്റുകൾ നേടി
- മഞ്ഞ കളിക്കാരൻ അത് കണ്ടെത്തി, അവന്റെ ചിത്രം നാലാമത്തേത്, അതിനാൽ അവൻ 3 പോയിന്റും 1 പോയിന്റും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, നീല കളിക്കാരന് നന്ദി
- നീല കളിക്കാരൻ വെള്ളക്കാരന് നന്ദി പറഞ്ഞു
- വെളുത്ത കളിക്കാരൻ പോയിന്റൊന്നും നേടുന്നില്ല
റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം
ഓരോ കളിക്കാരനും 6 ചിത്രങ്ങളോടെ തന്റെ കൈ പൂർത്തിയാക്കുന്നു. പുതിയ കഥാകാരൻ മുമ്പത്തേതിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനാണ് (അങ്ങനെ മറ്റ് റൗണ്ടുകൾക്ക് ഘടികാരദിശയിൽ).
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഡ്രോ പൈലിന്റെ അവസാന കാർഡ് വരുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ സ്കോറിംഗിന്റെ അവസാനത്തിൽ എത്തുമ്പോഴോ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നുട്രാക്ക്. കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.
ഇതും കാണുക: SCOPA - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകആസ്വദിക്കുക!
നുറുങ്ങുകൾ
കഥാകാരന്റെ വാചകം അവന്റെ ചിത്രം വളരെ കൃത്യമായി വിവരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും അത് എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്തും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ അവൻ കണ്ടെത്തുകയില്ല ഒരു പോയിന്റ് നേടുക. മറുവശത്ത്, അവന്റെ വാക്യത്തിന് അവന്റെ ചിത്രവുമായി കാര്യമായ ബന്ധമില്ലെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരനും അവന്റെ കാർഡിന് വോട്ട് ചെയ്യില്ല, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ അയാൾക്ക് പോയിന്റുകളൊന്നും ലഭിക്കില്ല! അതിനാൽ വളരെ വിവരണാത്മകമോ അമൂർത്തമോ അല്ലാത്ത ഒരു വാചകം കണ്ടുപിടിക്കുക എന്നതാണ് കഥാകാരന്റെ വെല്ലുവിളി, അതിനാൽ കുറച്ച് കളിക്കാർക്ക് മാത്രമേ തന്റെ ചിത്രം കണ്ടെത്താൻ കഴിയൂ. തുടക്കത്തിൽ ഇത് എളുപ്പമായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ കുറച്ച് റൗണ്ടുകൾക്ക് ശേഷം പ്രചോദനം കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ വരുന്നതായി നിങ്ങൾ കാണും!
വ്യതിയാനങ്ങൾ
3-പ്ലേയർ ഗെയിം: കളിക്കാർക്ക് ആറ് കാർഡുകൾക്ക് പകരം ഏഴ് കാർഡുകളുണ്ട്. കളിക്കാർ (കഥാകാരൻ ഒഴികെ) ഓരോരുത്തരും രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾ നൽകുന്നു (ഒന്നിന് പകരം). പ്രദർശനത്തിൽ 5 ചിത്രങ്ങൾ ഉണ്ട്, അവയിൽ കഥാകൃത്തിന്റെ ചിത്രം എപ്പോഴും കണ്ടെത്തണം. കണക്കെടുപ്പ്: ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രം കഥാകാരന്റെ ചിത്രം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, രണ്ടുപേരും മൂന്നിന് പകരം നാല് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
മൈംസ് അല്ലെങ്കിൽ ഗാനങ്ങൾ: ഈ വേരിയന്റിൽ, ഒരു വാചകം പറയുന്നതിനുപകരം, കഥാകാരന് ഒരു പാട്ടോ സംഗീതമോ മുഴക്കാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്. ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരു മൈം ഉണ്ടാക്കാൻ. മറ്റ് കളിക്കാർ, വാക്യത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ ട്യൂൺ അല്ലെങ്കിൽ മൈം ചിത്രത്തിനായി അവരുടെ ഗെയിമിൽ തിരയുന്നുഅവരെ ഉണർത്തുന്നു, തുടർന്ന് കഥാകാരന്റെ കാർഡ് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കും. എണ്ണത്തിൽ മാറ്റമില്ല.