តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
គោលបំណងនៃ DIXIT៖ គោលបំណងរបស់ Dixit គឺដើម្បីទស្សន៍ទាយ និងបង្កើតសន្លឹកបៀទស្សន៍ទាយជាមួយនឹងគំនូរដ៏ស្រស់ស្អាត។
ចំនួនអ្នកលេង៖ 3 ទៅ 6
សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេមក្នុងផ្ទះ (បទដាក់ពិន្ទុ) បញ្ជរ "ទន្សាយ" ឈើចំនួន 6 សន្លឹក 84 សន្លឹក និមិត្តសញ្ញា "បោះឆ្នោត" ចំនួន 36 ដែលមាន 6 ពណ៌ផ្សេងគ្នាដែលមានលេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 6
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមស្មាន
ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ DIXIT
នៅក្នុង Dixit រូបភាពមួយមានតម្លៃមួយពាន់ពាក្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានវេនដើម្បីជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់គាត់ ហើយធ្វើឱ្យវាទាយដោយប្រយោគតែមួយ។ ប៉ុន្តែកាតរបស់គាត់នឹងត្រូវបានសាប់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយផ្សេងទៀតរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែពិបាកបន្តិច។
SETUP
អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសទន្សាយ ហើយដាក់វានៅលើ 0 ការ៉េនៃបទពិន្ទុ។ រូបភាពចំនួន 84 ត្រូវបានសាប់ហើយ 6 ត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រូបភាពដែលនៅសល់បង្កើតជាផ្ទាំងគំនូរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗយកនិមិត្តសញ្ញាបោះឆ្នោតតាមចំនួនអ្នកលេង (ជាមួយនឹងតម្លៃដែលត្រូវគ្នា)។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 5 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗយក 5 និមិត្តសញ្ញាបោះឆ្នោត (1 ដល់ 5) ។
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
ឧទាហរណ៍នៃការដំឡើងអ្នកលេង 4 នាក់
ហ្គេម
អ្នកនិទានរឿង
អ្នកលេងម្នាក់គឺជាអ្នកនិទានរឿងសម្រាប់ជុំ។ គាត់ពិនិត្យមើលរូបភាពទាំង 6 ដែលគាត់មាននៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ពីម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ គាត់ធ្វើការប្រយោគមួយ ហើយនិយាយវាខ្លាំងៗ (ដោយមិនបង្ហាញកាតរបស់គាត់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត)។ ប្រយោគអាចទទួលយកបាន។ទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា៖ វាអាចមានពាក្យមួយ ឬច្រើន ឬសូម្បីតែត្រូវបានសង្ខេបថាជា onomatopoeia ។ វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើង ឬយកទម្រង់នៃស្នាដៃដែលមានស្រាប់ (ដកស្រង់ពីកំណាព្យ ឬចម្រៀង ចំណងជើងភាពយន្ត ឬផ្សេងទៀត សុភាសិត ជាដើម)។
ការរចនាអ្នកនិទានរឿងដំបូងនៃហ្គេម
អ្នកលេងដំបូងដែលបានរកឃើញឃ្លាប្រកាសប្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតថាគាត់ជាអ្នកនិទានរឿងសម្រាប់ជុំដំបូងនៃហ្គេម . អ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសពីរូបភាព 6 របស់ពួកគេដែលពួកគេគិតថាល្អបំផុតបង្ហាញពីប្រយោគដែលនិយាយដោយអ្នកនិទានរឿង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនិទានរឿងនូវរូបភាពដែលពួកគេបានជ្រើសរើសដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកនិទានរឿងលាយរូបភាពដែលប្រមូលបានជាមួយនឹងរូបគាត់ផ្ទាល់។ គាត់ដាក់ពួកគេដោយចៃដន្យនៅលើតុ។ សន្លឹកបៀដែលនៅឆ្ងាយបំផុតទៅខាងឆ្វេងនឹងជាសន្លឹកបៀទី 1 បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀទី 2 ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត...
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
តើមួយណាជារូបភាពដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងបាតឆ្វេងដើម្បីបង្ហាញពីប្រយោគ “ពេលខ្លះវាជា មិនសមនឹងវាទេ? អ្នកលេងគឺត្រូវស្វែងរករូបភាពរបស់អ្នកនិទានរឿងក្នុងចំណោមរូបភាពដែលបានលាតត្រដាងទាំងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបោះឆ្នោតជាសម្ងាត់សម្រាប់រូបភាពដែលគាត់គិតថាជារបស់អ្នកនិទានរឿង (អ្នកនិទានរឿងមិនចូលរួម)។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ គាត់ដាក់សញ្ញាបោះឆ្នោតត្រូវនឹងរូបភាពដែលបានជ្រើសរើសដាក់នៅពីមុខគាត់។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបោះឆ្នោត ការបោះឆ្នោតត្រូវបានបង្ហាញ។ ពួកគេត្រូវបានដាក់នៅលើរូបភាពដែលពួកគេចង្អុលទៅ។ នេះជាពេលសម្រាប់អ្នកនិទានរឿងបង្ហាញថារូបគាត់ជាអ្វី។ ប្រយ័ត្ន៖ មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ អ្នកអាចបោះឆ្នោតឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកបាន! វា អ្នកនិទានរឿងមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយឡើយ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ទទួលបាន 2 ពិន្ទុ។
អ្នកលេងបញ្ចូលសញ្ញាទន្សាយរបស់ពួកគេនៅលើផ្លូវពិន្ទុដោយការ៉េជាច្រើនតាមដែលពួកគេទទួលបានពិន្ទុ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Crazy Eights - របៀបលេង Crazy Eights![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- អ្នកនិទានរឿង (អ្នកលេងបៃតង) ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ (ពណ៌លឿង) បានរកឃើញរូបភាពរបស់គាត់
- អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរកឃើញវា ហើយរូបភាពរបស់គាត់គឺ ទីបួន ដូច្នេះគាត់ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ បូក 1 ពិន្ទុ អរគុណអ្នកលេងពណ៌ខៀវ
- អ្នកលេងខៀវទទួលបានមួយពិន្ទុអរគុណអ្នកលេងស្បែកស
- អ្នកលេងស្បែកសគ្មានពិន្ទុទេ
ចុងបញ្ចប់នៃជុំ
អ្នកលេងម្នាក់ៗបំពេញដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងរូបភាព 6 ។ អ្នកនិទានរឿងថ្មីគឺជាអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃរឿងមុន (ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀតក្នុងទិសដៅទ្រនិចនាឡិកាសម្រាប់ជុំផ្សេងទៀត)។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយនៃការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានគូរ ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃការស៊ុតបញ្ចូលទីបទ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
សូមរីករាយ!
គន្លឹះ
ប្រសិនបើប្រយោគរបស់អ្នកនិទានរឿងពណ៌នារូបភាពរបស់គាត់ច្បាស់ពេក អ្នកលេងទាំងអស់នឹងរកឃើញវាយ៉ាងងាយស្រួល ហើយក្នុងករណីនេះគាត់នឹងមិន ពិន្ទុ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើការកាត់ទោសរបស់គាត់មានតិចតួចទាក់ទងនឹងរូបភាពរបស់គាត់ វាទំនងជាគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់នឹងបោះឆ្នោតឱ្យកាតរបស់គាត់ទេ ហើយក្នុងករណីនេះគាត់នឹងមិនមានពិន្ទុទេ! ដូច្នេះហើយ បញ្ហាប្រឈមសម្រាប់អ្នកនិទានរឿងគឺត្រូវបង្កើតប្រយោគដែលមិនពិពណ៌នាពេក ឬអរូបីពេក ទើបមានឱកាសដែលអ្នកលេងពីរបីនាក់នឹងរកឃើញរូបភាពរបស់គាត់។ នៅពេលចាប់ផ្តើម វាប្រហែលជាមិនងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងឃើញថាការបំផុសគំនិតកើតឡើងកាន់តែងាយស្រួលបន្ទាប់ពីការប្រកួតពីរបីជុំ!
សូមមើលផងដែរ: BUCK EUCHRE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comVARIATIONS
ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់៖ អ្នកលេងមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរនៅក្នុងដៃជំនួសឱ្យប្រាំមួយ។ អ្នកលេង (លើកលែងតែអ្នកនិទានរឿង) ម្នាក់ៗផ្តល់រូបភាពពីរ (ជំនួសឱ្យមួយ) ។ មានរូបភាពចំនួន 5 នៅលើការបង្ហាញ រូបភាពរបស់អ្នកនិទានរឿងត្រូវតែរកឃើញក្នុងចំណោមពួកគេ។ ការរាប់៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងតែម្នាក់រកឃើញរូបភាពរបស់អ្នកនិទានរឿង អ្នកទាំងពីរទទួលបានបួនពិន្ទុជំនួសឱ្យបី។
Mimes ឬចម្រៀង៖ នៅក្នុងកំណែនេះ ជំនួសឱ្យការនិយាយប្រយោគ អ្នកនិទានរឿងមានលទ្ធភាពក្នុងការច្រៀងចម្រៀង ឬតន្ត្រី បំផុសគំនិតដោយរូបភាព ឬដើម្បីបង្កើតជា mime ភ្ជាប់ជាមួយរូបភាព។ អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូចជាសម្រាប់ប្រយោគ ស្វែងរកក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់រូបភាពដែលបទភ្លេងនេះ ឬ mimeជំរុញឱ្យពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកនឹងព្យាយាមស្វែងរកកាតរបស់អ្នកនិទានរឿង។ ចំនួនមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។