DIXIT - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

DIXIT - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ DIXIT៖ គោលបំណងរបស់ Dixit គឺដើម្បីទស្សន៍ទាយ និងបង្កើតសន្លឹកបៀទស្សន៍ទាយជាមួយនឹងគំនូរដ៏ស្រស់ស្អាត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 3 ទៅ 6

សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេមក្នុងផ្ទះ (បទដាក់ពិន្ទុ) បញ្ជរ "ទន្សាយ" ឈើចំនួន 6 សន្លឹក 84 សន្លឹក និមិត្តសញ្ញា "បោះឆ្នោត" ចំនួន 36 ដែលមាន 6 ពណ៌ផ្សេងគ្នាដែលមានលេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 6

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមស្មាន

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ DIXIT

នៅក្នុង Dixit រូបភាពមួយមានតម្លៃមួយពាន់ពាក្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានវេនដើម្បីជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់គាត់ ហើយធ្វើឱ្យវាទាយដោយប្រយោគតែមួយ។ ប៉ុន្តែកាតរបស់គាត់នឹងត្រូវបានសាប់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយផ្សេងទៀតរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែពិបាកបន្តិច។

SETUP

អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសទន្សាយ ហើយដាក់វានៅលើ 0 ការ៉េនៃបទពិន្ទុ។ រូបភាពចំនួន 84 ត្រូវបានសាប់ហើយ 6 ត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រូបភាពដែលនៅសល់បង្កើតជាផ្ទាំងគំនូរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗយកនិមិត្តសញ្ញាបោះឆ្នោតតាមចំនួនអ្នកលេង (ជាមួយនឹងតម្លៃដែលត្រូវគ្នា)។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 5 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗយក 5 និមិត្តសញ្ញាបោះឆ្នោត (1 ដល់ 5) ។

ឧទាហរណ៍នៃការដំឡើងអ្នកលេង 4 នាក់

ហ្គេម

អ្នកនិទានរឿង

អ្នកលេងម្នាក់គឺជាអ្នកនិទានរឿងសម្រាប់ជុំ។ គាត់ពិនិត្យមើលរូបភាពទាំង 6 ដែលគាត់មាននៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ពីម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ គាត់ធ្វើការប្រយោគមួយ ហើយនិយាយវាខ្លាំងៗ (ដោយមិនបង្ហាញកាតរបស់គាត់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត)។ ប្រយោគអាចទទួលយកបាន។ទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា៖ វាអាចមានពាក្យមួយ ឬច្រើន ឬសូម្បីតែត្រូវបានសង្ខេបថាជា onomatopoeia ។ វា​អាច​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ឬ​យក​ទម្រង់​នៃ​ស្នាដៃ​ដែល​មាន​ស្រាប់ (ដកស្រង់​ពី​កំណាព្យ ឬ​ចម្រៀង ចំណង​ជើង​ភាពយន្ត ឬ​ផ្សេង​ទៀត សុភាសិត ជាដើម)។

ការរចនាអ្នកនិទានរឿងដំបូងនៃហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលបានរកឃើញឃ្លាប្រកាសប្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតថាគាត់ជាអ្នកនិទានរឿងសម្រាប់ជុំដំបូងនៃហ្គេម . អ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសពីរូបភាព 6 របស់ពួកគេដែលពួកគេគិតថាល្អបំផុតបង្ហាញពីប្រយោគដែលនិយាយដោយអ្នកនិទានរឿង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនិទានរឿងនូវរូបភាពដែលពួកគេបានជ្រើសរើសដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកនិទានរឿងលាយរូបភាពដែលប្រមូលបានជាមួយនឹងរូបគាត់ផ្ទាល់។ គាត់ដាក់ពួកគេដោយចៃដន្យនៅលើតុ។ សន្លឹកបៀដែលនៅឆ្ងាយបំផុតទៅខាងឆ្វេងនឹងជាសន្លឹកបៀទី 1 បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀទី 2 ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត...

តើមួយណាជារូបភាពដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងបាតឆ្វេងដើម្បីបង្ហាញពីប្រយោគ “ពេលខ្លះវាជា មិនសមនឹងវាទេ? អ្នកលេងគឺត្រូវស្វែងរករូបភាពរបស់អ្នកនិទានរឿងក្នុងចំណោមរូបភាពដែលបានលាតត្រដាងទាំងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបោះឆ្នោតជាសម្ងាត់សម្រាប់រូបភាពដែលគាត់គិតថាជារបស់អ្នកនិទានរឿង (អ្នកនិទានរឿងមិនចូលរួម)។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ គាត់​ដាក់​សញ្ញា​បោះឆ្នោត​ត្រូវ​នឹង​រូបភាព​ដែល​បាន​ជ្រើសរើស​ដាក់​នៅ​ពីមុខ​គាត់។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបោះឆ្នោត ការបោះឆ្នោតត្រូវបានបង្ហាញ។ ពួកគេត្រូវបានដាក់នៅលើរូបភាពដែលពួកគេចង្អុលទៅ។ នេះ​ជា​ពេល​សម្រាប់​អ្នក​និទានរឿង​បង្ហាញ​ថា​រូប​គាត់​ជា​អ្វី។ ប្រយ័ត្ន៖ មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ អ្នកអាចបោះឆ្នោតឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកបាន! វា អ្នកនិទានរឿងមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយឡើយ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ទទួលបាន 2 ពិន្ទុ។

  • ក្នុងករណីផ្សេងទៀត អ្នកនិទានរឿងទទួលបាន 3 ពិន្ទុ ក៏ដូចជាអ្នកលេងដែលស្វែងរករូបភាពរបស់គាត់។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗ លើកលែងតែអ្នកនិទានរឿង ទទួលបាន 1 ពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការបោះឆ្នោតនីមួយៗដែលប្រមូលបាននៅលើរូបភាពរបស់គាត់។
  • អ្នកលេងបញ្ចូលសញ្ញាទន្សាយរបស់ពួកគេនៅលើផ្លូវពិន្ទុដោយការ៉េជាច្រើនតាមដែលពួកគេទទួលបានពិន្ទុ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Crazy Eights - របៀបលេង Crazy Eights
    • អ្នកនិទានរឿង (អ្នកលេងបៃតង) ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ (ពណ៌លឿង) បានរកឃើញរូបភាពរបស់គាត់
    • អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរកឃើញវា ហើយរូបភាពរបស់គាត់គឺ ទីបួន ដូច្នេះគាត់ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ បូក 1 ពិន្ទុ អរគុណអ្នកលេងពណ៌ខៀវ
    • អ្នកលេងខៀវទទួលបានមួយពិន្ទុអរគុណអ្នកលេងស្បែកស
    • អ្នកលេងស្បែកសគ្មានពិន្ទុទេ

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    អ្នកលេងម្នាក់ៗបំពេញដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងរូបភាព 6 ។ អ្នកនិទានរឿងថ្មីគឺជាអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃរឿងមុន (ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀតក្នុងទិសដៅទ្រនិចនាឡិកាសម្រាប់ជុំផ្សេងទៀត)។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយនៃការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានគូរ ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃការស៊ុតបញ្ចូលទីបទ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

    សូមរីករាយ!

    គន្លឹះ

    ប្រសិនបើប្រយោគរបស់អ្នកនិទានរឿងពណ៌នារូបភាពរបស់គាត់ច្បាស់ពេក អ្នកលេងទាំងអស់នឹងរកឃើញវាយ៉ាងងាយស្រួល ហើយក្នុងករណីនេះគាត់នឹងមិន ពិន្ទុ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើការកាត់ទោសរបស់គាត់មានតិចតួចទាក់ទងនឹងរូបភាពរបស់គាត់ វាទំនងជាគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់នឹងបោះឆ្នោតឱ្យកាតរបស់គាត់ទេ ហើយក្នុងករណីនេះគាត់នឹងមិនមានពិន្ទុទេ! ដូច្នេះហើយ បញ្ហាប្រឈមសម្រាប់អ្នកនិទានរឿងគឺត្រូវបង្កើតប្រយោគដែលមិនពិពណ៌នាពេក ឬអរូបីពេក ទើបមានឱកាសដែលអ្នកលេងពីរបីនាក់នឹងរកឃើញរូបភាពរបស់គាត់។ នៅពេលចាប់ផ្តើម វាប្រហែលជាមិនងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងឃើញថាការបំផុសគំនិតកើតឡើងកាន់តែងាយស្រួលបន្ទាប់ពីការប្រកួតពីរបីជុំ!

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: BUCK EUCHRE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

    VARIATIONS

    ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់៖ អ្នកលេងមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរនៅក្នុងដៃជំនួសឱ្យប្រាំមួយ។ អ្នកលេង (លើកលែងតែអ្នកនិទានរឿង) ម្នាក់ៗផ្តល់រូបភាពពីរ (ជំនួសឱ្យមួយ) ។ មានរូបភាពចំនួន 5 នៅលើការបង្ហាញ រូបភាពរបស់អ្នកនិទានរឿងត្រូវតែរកឃើញក្នុងចំណោមពួកគេ។ ការរាប់៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងតែម្នាក់រកឃើញរូបភាពរបស់អ្នកនិទានរឿង អ្នកទាំងពីរទទួលបានបួនពិន្ទុជំនួសឱ្យបី។

    Mimes ឬចម្រៀង៖ នៅក្នុងកំណែនេះ ជំនួសឱ្យការនិយាយប្រយោគ អ្នកនិទានរឿងមានលទ្ធភាពក្នុងការច្រៀងចម្រៀង ឬតន្ត្រី បំផុសគំនិតដោយរូបភាព ឬដើម្បីបង្កើតជា mime ភ្ជាប់ជាមួយរូបភាព។ អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូចជាសម្រាប់ប្រយោគ ស្វែងរកក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់រូបភាពដែលបទភ្លេងនេះ ឬ mimeជំរុញឱ្យពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកនឹងព្យាយាមស្វែងរកកាតរបស់អ្នកនិទានរឿង។ ចំនួនមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។