தீட்சித் - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

தீட்சித் - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

தீட்சித்தின் நோக்கம்: தீட்சித்தின் நோக்கம் யூகித்து அழகான வரைபடங்களுடன் யூக அட்டைகளை உருவாக்குவதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 முதல் 6

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு உட்புற விளையாட்டு பலகை (ஸ்கோரிங் டிராக்), 6 மர "முயல்" கவுண்டர்கள், 84 அட்டைகள், 1 முதல் 6 வரை எண்ணப்பட்ட 6 வெவ்வேறு வண்ணங்களின் 36 "வாக்களிப்பு" டோக்கன்கள்

விளையாட்டின் வகை: யூகிக்கும் விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: எந்த வயதினரும்

தீட்சித்தின் மேலோட்டம்

தீட்சிதத்தில், ஒரு படம் ஆயிரம் வார்த்தைகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரும் தனது அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை ஒரே ஒரு வாக்கியத்தில் யூகிக்க வேண்டும். ஆனால் விஷயங்களைச் சற்று சவாலானதாக மாற்ற அவரது அட்டை ஒவ்வொரு வீரரின் மற்றொரு அட்டையுடன் மாற்றப்படும்.

SETUP

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முயலைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை வைக்கிறார்கள். ஸ்கோர் டிராக்கின் 0 சதுரம். 84 படங்கள் கலக்கப்பட்டு, 6 ஒவ்வொரு வீரருக்கும் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ள படங்கள் டிரா பைல் ஆகும். ஒவ்வொரு வீரரும் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப வாக்களிக்கும் டோக்கன்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (தொடர்புடைய மதிப்புகளுடன்). உதாரணமாக, 5 வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டில், ஒவ்வொரு வீரரும் 5 வாக்குப்பதிவு டோக்கன்களை (1 முதல் 5 வரை) எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: ÉCARTÉ - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

4 பிளேயர் அமைப்பிற்கான எடுத்துக்காட்டு

கேம்ப்ளே

கதைசொல்லி <6

வீரர்களில் ஒருவர் சுற்றுக்கான கதைசொல்லி. அவர் கையில் இருக்கும் 6 படங்களை ஆய்வு செய்கிறார். அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து அவர் ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்கி அதை சத்தமாக கூறுகிறார் (மற்ற வீரர்களுக்கு தனது அட்டையை வெளிப்படுத்தாமல்). வாக்கியம் எடுக்கலாம்வெவ்வேறு வடிவங்கள்: இது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சொற்களைக் கொண்டிருக்கலாம் அல்லது ஓனோமடோபோயா என சுருக்கமாகக் கூறலாம். இது ஏற்கனவே இருக்கும் படைப்புகளின் வடிவத்தை உருவாக்கலாம் அல்லது எடுக்கலாம் (ஒரு கவிதை அல்லது பாடல், திரைப்பட தலைப்பு அல்லது பிற, பழமொழி, முதலியன).

விளையாட்டின் முதல் கதைசொல்லியின் பெயர்

ஒரு சொற்றொடரைக் கண்டறிந்த முதல் வீரர், விளையாட்டின் முதல் சுற்றுக்கான கதைசொல்லி என்று மற்றவர்களுக்கு அறிவிக்கிறார் . மற்ற வீரர்கள் தங்கள் 6 படங்களிலிருந்து கதைசொல்லியின் வாக்கியத்தை சிறப்பாக விளக்குவதாக நினைக்கும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் மற்ற வீரர்களுக்குக் காட்டாமல், அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த படத்தைக் கதைசொல்லியிடம் கொடுக்கிறார்கள். கதாசிரியர் சேகரிக்கப்பட்ட படங்களை தனது சொந்த படங்களுடன் கலக்கிறார். அவர் அவற்றை தோராயமாக மேசையில் வைக்கிறார். இடதுபுறம் உள்ள கார்டு கார்டு 1, பின்னர் கார்டு 2, மற்றும் பல…

“சில நேரங்களில் அது மதிப்பு இல்லை”?

கதைசொல்லியின் படத்தைக் கண்டறிதல்

வாக்கு

இலக்கு வெளிப்படும் படங்களுக்கிடையில் கதைசொல்லியின் படத்தைக் கண்டுபிடிப்பதே வீரர்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் கதைசொல்லியின் படத்திற்கு ரகசியமாக வாக்களிக்கிறார் (கதைசொல்லி பங்கேற்பதில்லை). இதைச் செய்ய, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படத்துடன் தொடர்புடைய வாக்களிப்பு டோக்கனை அவர் முன் வைக்கிறார். அனைவரும் வாக்களித்தவுடன் வாக்குகள் வெளிப்படும். அவர்கள்அவர்கள் சுட்டிக்காட்டும் படங்களில் வைக்கப்படுகின்றன. கதைசொல்லி தனது படம் என்ன என்பதை வெளிப்படுத்தும் தருணம் இது. ஜாக்கிரதை: எந்தச் சூழ்நிலையிலும் உங்கள் சொந்தப் படத்திற்கு வாக்களிக்க முடியாது!

ஸ்கோரிங்

  • அனைத்து வீரர்களும் கதைசொல்லியின் படத்தைக் கண்டுபிடித்தால் அல்லது அவர்களில் யாரும் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால் அது, கதைசொல்லி எந்தப் புள்ளிகளையும் பெறவில்லை, மற்ற எல்லா வீரர்களும் 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்.
  • மற்ற சமயங்களில், கதைசொல்லியும் அவரது படத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வீரர்களும் 3 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் , கதைசொல்லியைத் தவிர, அவரது படத்தில் சேகரிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வாக்குக்கும் 1 கூடுதல் புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

வீரர்கள் தங்கள் முயல் டோக்கனை ஸ்கோர் டிராக்கில் எத்தனை சதுரங்கள் பெற்றுள்ளார்களோ, அவ்வளவு சதுரங்கள் மூலம் முன்னேறுகிறார்கள்.

<17
  • கதைசொல்லி (பச்சை வீரர்) ஒரு வீரர் (மஞ்சள்) தனது படத்தைக் கண்டுபிடித்ததால் 3 புள்ளிகளைப் பெற்றார்
  • மஞ்சள் வீரர் அதைக் கண்டுபிடித்தார், அவருடைய படம் நான்காவது, அதனால் அவர் 3 புள்ளிகள் மற்றும் 1 புள்ளியுடன் நீல வீரருக்கு நன்றி செலுத்தினார்
  • நீல வீரர் வெள்ளை வீரருக்கு ஒரு புள்ளியை அடித்தார்
  • வெள்ளை வீரர் எந்தப் புள்ளியும் பெறவில்லை

சுற்றின் முடிவில்

ஒவ்வொரு வீரரும் 6 படங்களுடன் தனது கையை முடிக்கிறார். புதிய கதைசொல்லி என்பது முந்தைய கதையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் (மற்றும் மற்ற சுற்றுகளுக்கு கடிகார திசையில்).

விளையாட்டின் முடிவு

டிரா பைலின் கடைசி அட்டை வரையப்படும்போது அல்லது ஒரு வீரர் ஸ்கோரின் முடிவை அடையும்போது ஆட்டம் முடிவடைகிறதுதடம். ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.

மகிழுங்கள்!

டிப்ஸ்

கதைசொல்லியின் வாக்கியம் அவரது படத்தை மிகத் துல்லியமாக விவரித்தால், எல்லா வீரர்களும் அதை எளிதாகக் கண்டுபிடித்துவிடுவார்கள். ஒரு புள்ளியைப் பெறுங்கள். மறுபுறம், அவரது வாக்கியத்திற்கும் அவரது படத்திற்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை என்றால், எந்த வீரரும் அவரது அட்டைக்கு வாக்களிக்க மாட்டார்கள், இந்த விஷயத்தில் அவர் எந்த புள்ளிகளையும் பெறமாட்டார்! எனவே, கதைசொல்லியின் சவால் என்னவென்றால், ஒரு சில வீரர்கள் மட்டுமே அவரது படத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. ஆரம்பத்தில் இது எளிதாக இருக்காது, ஆனால் விளையாட்டின் சில சுற்றுகளுக்குப் பிறகு உத்வேகம் எளிதாக வருவதை நீங்கள் காண்பீர்கள்!

மாறுபாடுகள்

3-ப்ளேயர் கேம்: வீரர்களின் கையில் ஆறு அட்டைகளுக்குப் பதிலாக ஏழு அட்டைகள் உள்ளன. வீரர்கள் (கதைசொல்லியைத் தவிர) ஒவ்வொருவரும் இரண்டு படங்களை (ஒன்றுக்குப் பதிலாக) கொடுக்கிறார்கள். காட்சிக்கு 5 படங்கள் உள்ளன, அவற்றில் கதைசொல்லியின் படம் எப்போதும் காணப்பட வேண்டும். எண்ணுதல்: ஒரே ஒரு வீரர் மட்டுமே கதைசொல்லியின் படத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் போது, ​​இருவரும் மூன்று புள்ளிகளுக்குப் பதிலாக நான்கு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: இடமாற்று! விளையாட்டு விதிகள் - ஸ்வாப் விளையாடுவது எப்படி!

மைம்ஸ் அல்லது பாடல்கள்: இந்த மாறுபாட்டில், ஒரு வாக்கியத்தைச் சொல்வதற்குப் பதிலாக, கதைசொல்லி ஒரு பாடலையோ இசையையோ ஹம் செய்யும் வாய்ப்பு உள்ளது. படம் மூலம் ஈர்க்கப்பட்ட, அல்லது படம் தொடர்பாக ஒரு மைம் செய்ய. மற்ற வீரர்கள், வாக்கியத்தைப் பொறுத்தவரை, இந்த ட்யூன் அல்லது மைம் என்று படத்தைத் தங்கள் விளையாட்டில் தேடுகிறார்கள்அவர்களைத் தூண்டுகிறது, பின்னர் கதைசொல்லியின் அட்டையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும். எண்ணிக்கை மாறாது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.